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地堡2BUG汇总

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2023-05-14更新

    

最新编辑:踩雷专业户PLUS

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更新日期:2023-05-14

  

最新编辑:踩雷专业户PLUS

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Ireliia
这一定是有毒
踩雷专业户PLUS
衣裳IrKeng
欣酱是萌欣吖
地下城堡2Wiki冒险团


前言

本页统计地堡2存在过的BUG有哪些,哪些已经修复了,哪些又依旧还存在着。


投稿格式

{{工具/bug记录
|BUG = 
|初见时间 = 
|BUG描述 = 
|具体原理 = 
|演示视频 = <!--默认隐藏-->
|是否修复 = <!--默认未修复,修复了填是-->
|修复时间 = 
}}

重大BUG

未修复

不朽之壁体质锤不上21 未修复

初见时间:未知

BUG介绍:显示范围12~22,实际根本不可能21或22

具体描述:此bug对游戏无影响,但wiki攻略组无法统计装备重铸的概率分布了(╥﹏╥)


先发制人影响出手时间 未修复

初见时间:未知(可能好几年前)

BUG介绍:只要队伍中有人佩戴先发制人战利品,就会让DOT伤害的生效间隔时间加快0.1S,因此会影响DOT伤害

具体描述:以地堡2 DOT是1S一跳为基础,我们知道DOT类技能的CD要控制在非整数,即3.1S。如若是3.0S,则会出现吞DOT现象,即人物出手那一下的DOT,会与怪物已有的DOT重叠,不跳DOT伤害,丢失该次DOT的伤害,这种情况下,整体伤害会低很多。然而,当队伍中有人携带先发制人的时候,会导致技能的实际CD减少0.1S,即原本是3.1S的CD变为3.0S,出现吞DOT丢失伤害的现象。(注:上述描述以夜莺为模板叙述,其余的,如咒火、枯萎特效装备也同理)


单次输出数值的轻微差异 未修复

初见时间:未知(可能好几年前)

BUG介绍:同一套配装同一个英雄同一场战斗,在打同一个BOSS的时候,单次伤害会有轻微差异

具体描述:猜测是因为计算公式、buff结算的不同,导致四舍五入后的结果不同。


网络延迟影响BOSS 未修复

初见时间:未知(可能从地堡2诞生开始就有)

BUG介绍:网络延迟会影响BOSS的DOT伤害以及战斗时间

具体描述:最早发现是在战力测试的时候,3.20的战力测试有时候会3.19就狂暴了,导致蛮子的最后一刀砍不出来,丢失伤害。其后,就是图24恶魔老者,在卡出无伤轴后,恶魔老者的DOT依旧会有概率跳出,导致暴毙团灭(注:目前恶魔老者这个问题只在安卓移动端会出现,IOS以及安卓模拟器上如果网速不是太差是不会出现的)。


庄园工人分配失败 未修复

初见时间:未知(从 【地堡1】 诞生开始就有)

BUG介绍:长按分配完庄园工人后,会在1~3S后清零

具体描述:睡前长按分配完庄园工人后,如果直接下线,那么第二天上线可能会发现他们居然一个都没在工作岗位上。气!有的时候分配完出征也会这样。


解雇英雄后,酒馆筛选异常 未修复

初见时间:2021.12

BUG介绍:解雇完英雄后,会概率性出现一些英雄消失的情况

具体描述:酒馆筛选一部分英雄(例如全部一星),然后解雇几个,之后会有一些英雄突然消失。再重新筛选后又会出现。


域之环多人特效结算怪异 未修复

初见时间:2022.6.1

BUG介绍:当佩戴伤害型多人特效域之环时,伤害结算不遵循地堡一贯的从左到右、从上到下的规律

具体描述:我方一个群体攻击能将所有敌人秒杀时,不同怪会有伤害差距,而目前这个特效伤害的结算顺序是随机的。
举个栗子:
条件一:域之环多人特效指敌方超过俩人能获得增益。
条件二:佩戴群吸战利品或吸血装备的时候,吸血结算是按照怪物排序从左往右结算的。
假设敌方3人,触发多人环特效可以打3万伤害,无多人环特效可以打2万伤害;
我方一次群攻秒杀敌方,敌方俩人会受到3万伤害,还有一人会受到2万伤害;
按照条件二的结算规律,左边两人将会受到3万的伤害,最右边一人将会受到2万伤害;
而目前实际测试,却能发现受到这个2万伤害的怪物是随机的,这与条件二相悖。


已修复

分解炎爆节杖★装备返红石 已修复

初见时间:2022.7.28

修复时间:2022.8.1

BUG介绍:分解任意品质的炎爆节杖★,都会返还三个贤者之石

具体描述:在工坊制作任意品质的的炎爆节杖★,都会返还三个贤者之石


荣誉卷轴奖励错误 已修复

初见时间:2022.4.28

BUG介绍:第二级荣誉卷轴,可以获取第五级荣誉卷轴的奖励

具体描述:在当时版本更新后,如果你购买了荣誉卷轴,并且档次在第二级的话,那么你领取的实际荣誉卷轴奖励是第五级的荣誉卷轴奖励。(注:当时出现了一大堆负翁)


遗迹怪物吃复仇状态BUFF 已修复

初见时间:未知

BUG介绍:在遗迹中,本应是我方的复仇状态加成变成怪物的状态加成

具体描述:在遗迹战斗的时候,由于我方减员产生的复仇状态效果加成,我方出战人员会吃不到这个加成,反而敌方怪物会吃到


不断重进游戏卡掉DOT伤害 已修复

初见时间:未知

BUG介绍:通过不断退出游戏,重上游戏,卡掉敌方DOT伤害

具体描述:通过不断删后台退出游戏,在重上游戏,不断重复这个操作,可以卡掉怪物造成的部分DOT伤害。最常见的应用场景是裂隙65,通过这个BUG,可以让黑骑的血量需求骤降,本应5.1W血的黑骑,通过这个BUG,可能4.1W就足够了。


怪物AI错乱 已修复

初见时间:2021.11.29

BUG介绍:怪物AI由随机单攻变成了单攻血最少,所有虫母的吞人逻辑变成随机吞噬

具体描述:具体例子:图23虫母吃血最少的变成随机吃人,图24左下角魔将随机单攻变成单攻血最少等。(注:包括遗迹有些怪也是一样的,AI错乱,影响挺大的)


技巧左脚踩右脚螺旋上天 已修复

初见时间:起码2020年以前

修复时间:2022.11.15

BUG介绍:这俩加成左脚踩右脚,加成直接上天

具体描述:

数据测试来源:贴吧-灵与命大佬

在遗迹15的表现为,夜莺:红驱魔匕首★.png符文师圣铠★.png传法:天使之轮.png绿龙晶坠.png,传法连续巧手,最终夜莺Dps上千万,boss瞬间蒸发大家快冲啊,夜莺唯一真神来啦

太长不看公式版:先技爆,然后再加一次技爆那一部分的数值乘状态。巧手连续触发可叠加。并且连续触发巧手也是因为绿龙和天使导致的

  • 状态效果为k。
    • 传法绿龙坠天使轮+巧手bug:如果传法未触发巧手时增加技巧为(x+5)*(1+k),则触发巧手时增加的技巧为〔x+x*(1.3+0.3*k)*(1.15+0.15*k)+5〕*(1+k)
  • 状态效果为k,夜莺开局增幅仅有星驱魔,增幅后技巧为x。
    • 传法buff+流血甲bug:如果传法增加的技巧为y,则夜莺触发流血甲时,技巧变为x*(1.5+0.5*k)+y*(1.75+0.75*k)*(1.5+0.5*k)

演示内容:来源:贴吧-灵与命大佬https://jump2.bdimg.com/p/7203853432,

技巧左脚踩右脚螺旋上天.jpg


流血甲★导致技巧清零 已修复

初见时间:2022.7.26

修复时间:2022.11.15

BUG介绍:佩戴流血甲★且被减技的情况下,如果触发专注特效会导致技巧清零

具体描述:以夜莺为例,如果夜莺在触发流血甲★专注特效的情况下有2万技巧,BOSS技能是无法免疫的减少技巧1万点的话,那么夜莺在触发专注特效后,会导致DOT为1,技巧清零,如若不触发专注则是正常的1万点技巧的DOT伤害


流血甲★+传法BUG 已修复

初见时间:未知

修复时间:2023.3.16

BUG介绍:阵容中有传法和带流血甲的职业时,触发流血甲专注特效会重置技爆,将传法所加技巧算入开局技爆再算专注

具体描述:举个栗子:传法+流血甲夜莺
传法3997技无魔石无环无战利品,夜莺5311技红驱魔红流血天使绿龙无魔石无环无战利品
则:传法所加技巧=1204,夜莺开局技爆后技巧为5311*1.75*1.3*1.15=13895 理论计算中夜莺触发专注后技巧应为(13895+1204)*1.5=22648,则专注后红驱魔特效dot=22648*2.2*0.6=29896左右
而实际战斗中,夜莺专注后红驱魔特效dot=33752,不符合上述计算值
梳理计算过程可得:(5311+1204)*1.75*1.3*1.15=17045;17045*1.5=25567;25567*2.2*0.6=33748,因忽略了+1+5和小数点计算,该数值是符合实际战斗伤害的
而无流血甲战斗的伤害符合理论计算,即:传法加技本来是不算入开局技爆的部分,而专注buff将技爆过程重置,将传法加的技巧也算入了技爆,所以伤害会比正常计算高一截,遗迹战斗中状态效果越高提升越大。


一般细碎BUG

  • 大概会包含部分重复出现的BUG?
  • 文本错误不在此处
BUG 描述 出现时间 是否修复
双倍酒馆提前 本应在周年庆上线的双倍酒馆活动,提前上线了! 2022年周年庆时间 已修复
裂隙86提前泄露 本应在2022.4.28上线的裂隙86提前放出 2022.4.21 已修复
冒险收益BUG 冒险结束之前把冒险收益战利品换成正常战利品 取得最高分并且有冒险金币收益 未知 已修复
竞技场小bug 打圣迹怪的时候,竞技场选到对手了,会导致游戏卡死,退出游戏重新登录,即可恢复正常 未知 未修复
竞技场小bug 竞技场不显示对手域之环 未知 已修复
地图穿墙 图26有个地方可以直接穿墙 未知 未修复