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真·高达无双

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2024-12-14更新

    

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小五十50
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封面图片 基本概要
真·高达无双 中文名称 真·高达无双 外文名称 Shin Gundam Musou/Dynasty Warriors Gundam Reborn/真・ガンダム無双
开发商 NBGI 发行商 NBGI
游戏类型 动作类 发行时间 日本:2013-12-19
北美:2014-7-1
欧洲:2014-7-27
游戏平台 PS3/PSVita
游戏介绍
本作是《高达无双》系列的最新作,不过并没有沿用之前的续作编号,而是加入了“真”的概念,在之前系列的基础上进行了大幅度强化。游戏登场机体将超过100台以上,玩家也可以驾驶巨型MA,机体还引入了武器升级的概念,随之对应的外型也会产生变化。

游戏图片

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新特性

尽管该游戏具备与前作相似的机制和玩法,但它回归到了系列前两部作品那种更写实的画面风格,有别于《高达无双3》中的卡通渲染风格。虽说之前的风格能让更多机体同时出现在屏幕上,但制作方觉得那种风格以及相应玩法太过花哨,完全没有凸显出所有机动战士的全部性能。太空战通过特殊的高空关卡回归了,这些关卡模拟了在太空中飞行的感觉,机动战士和机动装甲单位可上下移动。组合攻击源自前作的搭档攻击,本质上是一种双重觉醒技能(SP)攻击,先是玩家发动,然后由选定的搭档发动第二次攻击。随着可选角色阵容的扩充,玩家甚至可以在陷入绝境或毫无希望的状况下,随时召唤舰长抵达战场,利用他们的战舰作为后援对该区域进行炮击。觉醒技能(SP)攻击的操作也有所不同。现在觉醒技能(SP)攻击只消耗一格能量条,不过按住 “圈”(O)键能让玩家发动更强力的觉醒技能 2(SP2)攻击(这需要消耗两格觉醒技能能量条,且驾驶员等级需达到 30 级及以上),它与前作中出现的组合攻击及超级攻击类似。

戏中新增的还有爆发系统。按下 R2 键,能让特定的机动战士进入强化形态,无需先使用觉醒技能(SP)攻击。使用觉醒技能(SP)攻击可稳步填充空白的爆发能量条,在你陷入困境时能派上用场。此外,用普通觉醒技能(SP)攻击击败敌方王牌驾驶员可完全恢复爆发能量条。不仅如此,角色升级(以及拾取哈罗)也能完全恢复所有能量条。上述提到的这些形态基于各种模式和附加装备,比如GN-0000+GNR-01000强化组模的Trans-Am Raiser系统、配备FXA-05DG-防卫者RX-178高达Mk-Ⅱ,以及来自永恒号ZGMF-X20A强袭自由高达ZGMF-X19A无限正义高达流星系统

该系统也会对驾驶员产生影响,根据他们的基因类型赋予相应能力,例如NewType能在周围产生减速效果,或者在使用组合爆发后将爆发能量条恢复至一定量;调整者使用者可获得无限推进力;高达尖兵能获得能力提升等等。你还可以在使用觉醒技能(SP)攻击时让搭档与你一起发动组合爆发。升级方案经过了简化、优化和修订,玩家不仅能像以前那样升级各项属性,甚至还能强化并改变某些武器及攻击的效果,比如加粗光束射击以及增加光束军刀的长度。你甚至可以合并并定制更好的系统方案,以使你的机动战士/机动装甲变得更快、更强。因此,武器是单独处理的,几乎与通常的格斗招式分离开来,这样才能首先使用这些武器。你甚至可以召唤你所选战舰的舰长来进行一轮炮击。

前两部作品中的锁定机制现在可以通过 R3 键用于锁定任何敌方王牌机动战士了,而不像之前那样仅限于机动装甲,这让玩家能更好地追踪关键目标(这也包括锁定战舰,操作方法是按住三角键并为光束步枪蓄力,在时机合适的时候松开,以便对其装甲能量条造成可观伤害,并迫使敌方战舰/机动装甲投放机动战士来保护自己,从而使其自身更容易受到你的攻击)。双方的王牌驾驶员还能随心所欲地通过多种方式将特殊场地转移到其他位置,只要条件允许就行。武器僵持环节也经过简化,变成了只需按下一个随机出现的正确按钮,玩家在与敌方王牌驾驶员对决时,正确且及时地按下按钮(就像打靶练习那样),就能施展他们的特殊反击招式。在恰当时间按下按钮还能获得30秒的攻击加成,类似于前作中的“不服输”技能。《高达无双3》中的操作员功能已被移除,其中大部分内容被整合回驾驶员列表中。此外,前作的搭档功能也得到了扩展。起初,你只能使用指定的搭档,但一旦你通关了各官方模式系列,就可以按照自己的喜好自由重玩这些内容了。

一个更为重大的新增内容是玩家能够操控机动装甲进行游戏。它们的解锁方式与其他机动战士相同,但它们的驾驶员通常要通过游玩官方模式中的假想剧情任务来解锁(而且玩家必须先通关各官方模式的故事任务系列,才能解锁并游玩机动装甲任务),其余的则只能在终极模式中解锁。可操控的机动装甲相较于敌方版本有一些优势,比如速度更快、不会受到机体损伤,并且攻击方式不同且速度更快。然而,机动装甲和其他一些机动战士一样,只有一种觉醒技能(SP)攻击,无法蓄力发动更强力的攻击,而且招式组合很少。它们也没有防御功能,如果不小心就会迅速受到大量伤害。不过,它们具备强大的破坏力,这弥补了上述不足。

前两部作品中出现过的官方模式回归了,它原本遵循的是宇宙世纪(U.C.)时间线,不过这次进行了扩展,涵盖了宇宙纪元(C.E.)时间线。因此,它包含了《机动战士高达0079》、《机动战士Z高达》、《机动战士高达:逆袭的夏亚》、《机动战士高达独角兽》、《机动战士高达SEED》以及《机动战士高达SEED DESTINY》的内容。游戏中有更多的电脑生成图像(CGI)过场动画以及取自相关动画剧集本身的截图,这是很棒的角色扮演游戏(RPG)元素。不过,《机动战士高达ZZ》被排除在外了,因为采用的是《Z高达》的新译制版(尽管《ZZ》中的事件在《逆袭的夏亚》故事序幕中有暗示,而且一个聚焦于《Z高达》事件的可下载内容(DLC)任务采用了该动画的原版结局)。

此外,根据故事需要,玩家在战斗过程中可以更换角色和机动战士。与官方模式相伴的是终极模式,它相当于前作的故事模式/原创模式版本,允许玩家使用跨越高达系列的120多个机动战士/机动装甲进行跨界任务。与前作不同的是,这些都是独立的跨界剧情,而非一个大型的连贯故事。其中许多任务是对动画剧集中故事情节的重新演绎,会有来自其他不同时间线或系列的角色参与,极大地改变了原有故事结局。这些任务还有一个奖章点数标准,根据难度不同而有所变化,比如摧毁一定数量的机动战士、在特定时间内通关任务,或者使用特定机体通关任务等。完成这些奖章要求会解锁卡片收集菜单中的卡片,这也会解锁新的角色或搭档以供使用。这同时也作为游戏本身的完成度计数,在达到某个里程碑时会奖励你金钱或材料以供使用。在终极模式中通关到一定程度后,你将解锁更改每个任务难度星级的功能。根据难度不同,完成任务后会获得更强力的方案。

在线游玩模式经过修订,改为了求救信号(SOS)系统,玩家可以通过该系统与另一名玩家在线重玩之前已完成的任务,不过这次仅限两名玩家参与,而非之前的四名玩家。

登场机体

战舰 

登场人物