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桑妮雅

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2024-04-07更新

    

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Daikou
Q必要

基础信息

背景 光明之响.png
Sonia
桑妮雅
级别 SSR.png
光辉军团.png
公主联盟.png
时空枢纽.png
图标 光明之响.png

UP次数:1
精选次数:0
距上次抽卡概率UP已过 381
生命兵修 5% 30%
攻击兵修 5% 30%
防御兵修 15% 25%
魔防兵修 5% 15%
铸纹技能
暂无
专属装备
暂无
  • 英雄天赋
英雄天赋展/折
金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png
自身周围2格内存在其他友军时,遭受伤害降低10%;反之,造成伤害提升10%
进入战斗时,敌军不会先于自身进行攻击。
受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复20%,该效果每场战斗最多触发1次。
金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png
自身周围2格内存在其他友军时,遭受伤害降低15%;反之,造成伤害提升15%
进入战斗时,敌军不会先于自身进行攻击。
受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复30%,该效果每场战斗最多触发1次。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png
自身周围2格内存在其他友军时,遭受伤害降低20%;反之,造成伤害提升20%
进入战斗时,敌军不会先于自身进行攻击。
受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复40%,该效果每场战斗最多触发1次。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png
自身周围2格内存在其他友军时,遭受伤害降低25%;反之,造成伤害提升25%
进入战斗时,敌军不会先于自身进行攻击。
受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复50%,该效果每场战斗最多触发1次。
英雄SP职业天赋展/折

生平传记

身高 158cm 体重 kg 三围
出典 光明之响 阵营 CV 濑户麻沙美
  • 传记一
  • 传记二
  • 传记三
  • 传记四
  • 传记五
为了复兴阿斯托利亚王国而奋战的骑士公主,以毅力与勇气率领民众反抗伦巴底帝国的入侵。她以剑术而闻名,因其直率敢为的性格和闪电般的动作,而被称为「阿斯托利亚的闪电公主」。一手持闪耀着雷光的剑刃,一手持驱逐暗夜的辉盾……桑妮雅正是战场之中最令人安心的同伴。
「继承阿斯托利王血脉之龙奏骑士,桑妮雅·布朗谢在此!已经没事了哦,这里就放心交给我吧。」
阿斯托利亚王室世代传承着龙刃器「龙鳞爪剑·天培提琴」,那是桑妮雅的父王曾持有的龙奏骑士之证。遗憾的是,作为继任者的桑妮雅,最开始却不具备将之唤醒的能力。
她曾因此沮丧,并认为一切都源于「自己不如父亲强悍」,于是便愈加努力地磨砺意志和训练技巧,希望能够凭借自己的力量唤醒「天培提琴」,成为不逊于父王的龙奏骑士。
「不符合你对「公主」的期待,还真是抱歉呢。对我来说,这就是最适合的战斗方式!」
起初,人们都在怀疑:这位毫无经验的公主能否适应残酷的战场。然而,在王国的龙奏骑士身受重伤、无力战斗的危机时刻,年轻的桑妮雅却挺身而出。她拿起王室用于仪式的剑盾「圣盾剑·胜利女神之庇佑」,身着女骑士的盔甲,勇敢地挡在了平民与受伤的骑士身前。她以实际行动向世人证明,即使不借助龙刃器的力量,她依然有着捍卫民众的决心与无愧于骑士的气魄。
当爱克雪拉率领着帝国的军队直逼阿斯托利亚王都、桑妮雅的父王力竭倒地、整个国家危在旦夕之时,桑妮雅再次无畏地站在了国门之前。而她守护王国的坚毅意志,也终于唤醒了「龙鳞爪剑·天培提琴」。光芒闪烁,轰雷鸣动……龙奏骑士桑妮雅由此诞生。在之后的旅途中,桑妮雅始终用行动贯彻着她心中「真正的强悍」:相信伙伴、体谅他人以及永不动摇的意志……
「当轰天雷鸣闪耀着金色光辉,「黄金雷击姬」于此现身!嘿,怎么样,是不是被吓了一跳。」
被召唤至异世界的桑妮雅,又一次暂时失去了龙刃器的力量。乐观的她却似乎并未因此而气馁,她坚信,只要勇敢地一路前行,困难最终都会迎刃而解!
「别再在那里犹豫不决了,跟我一起上就对啦!」

羁绊之力

羁绊解锁条件
军团羁绊·辉解锁条件 桑妮雅的亲密度到达5级
英雄羁绊·光解锁条件 桑妮雅的亲密度到达10级 使用桑妮雅在竞技场中获得1次胜利
军团羁绊·耀解锁条件 桑妮雅的亲密度到达15级 使用桑妮雅完成时空裂缝精英3-1
英雄羁绊·韧解锁条件 桑妮雅的亲密度到达23级 桑妮雅转职成为黄金雷击姬
英雄羁绊·力解锁条件 桑妮雅的亲密度到达25级 桑妮雅转职成为英雄
可帮助解锁羁绊
心之羁绊
心之羁绊Lv4

英雄:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%。 黄金雷击姬,部队血量高于80%时,遭受暴击率降低10%

心之羁绊Lv7

英雄:受到攻击进入战斗时,伤害提升10%。 黄金雷击姬:部队血量100%时,暴击率提升10%

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%

转职路线

职业 王国公主.png

图标 职业 步兵.png 王国公主
  • 图标 职业 步兵.png 步兵
  • 职业 闪电公主.png

    图标 职业 步兵.png 闪电公主
  • 图标 职业 步兵.png 女仆
  • 图标 职业 飞兵.png 天马
  • 职业 剑士.png

    图标 职业 步兵.png 剑士
  • 图标 职业 步兵.png 精锐步兵
  • 图标 职业 枪兵.png 精锐枪兵
  • 职业 黄金雷击姬.png

    图标 职业 步兵.png 黄金雷击姬
  • 图标 职业 步兵.png 假面女仆
  • 图标 职业 飞兵.png 圣天马
  • 职业 英雄.png

    图标 职业 步兵.png 英雄
  • 图标 职业 步兵.png 重装步兵
  • 图标 职业 枪兵.png 重装枪兵
  • 职业属性

    注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

    • 图标 职业 步兵.png 黄金雷击姬3
    • 图标 职业 步兵.png 英雄3
    • 图标 职业 步兵.png 闪电公主2
    • 图标 职业 步兵.png 剑士2
    • 图标 职业 步兵.png 王国公主1
    黄金雷击姬
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命 5136
    攻击 549
    智力 258
    防御 394
    魔防 278
    技巧 117
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 破攻.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的攻击、智力降低20%,持续1回合。
    背景Skill.png
    技能 防御指挥.png
    图标 COST 2.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [指挥]周围2格以内的所有友军防御提升10%
    英雄
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命 4815
    攻击 578
    智力 258
    防御 370
    魔防 278
    技巧 154
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 迎头痛击.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:5回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍的战斗伤害。战斗前获得效果:将“攻击”的20%增加到“防御”上,并使得敌军“所有被动技能失效”,持续2回合。该效果无法被驱散。
    背景Skill.png
    技能 闪电决心.png
    图标 COST 1.png

    类别:支援
    冷却:3回合
    射程:自身
    范围:单体
    [支援]主动使用,驱散自身2个弱化效果,并恢复部队30%生命(生命低于50%时,此次治疗效果提升100%),同时获得[增援],持续2回合。
    闪电公主
    职业
    移动
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 庇护之盾.png
    图标 COST 2.png

    类别:主动
    冷却:3回合
    射程:自身
    范围:单体
    [被动]替相邻友军承受所有攻击,免疫位移效果。
    [主动]护卫范围提升为2格,将“攻击”的20%附加到“防御”上,并获得[指挥]:“周围2格内友军与处于指挥范围之外的敌军交战时,遭受伤害降低10%”,持续3回合。
    剑士
    职业
    移动
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 盾击.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:3回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害。进战斗前,使敌军“晕眩”1回合。
    王国公主
    职业
    移动
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 气刃.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:2格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    背景Skill.png
    技能 阳影.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]近战攻击进入战斗,战后有30%的概率恢复本次战斗伤害30%的生命。
    职业属性
    觉醒阶段I所需材料
    背景SSR.png
    璀璨星尘.png
    5
     
    背景SSR.png
    创生水晶.png
    8
     
    背景SSR.png
    苍穹水晶.png
    8
     
    觉醒阶段II所需材料
    背景SSR.png
    永耀月华.png
    5
     
    背景SSR.png
    光灿纯心.png
    12
     
    背景SSR.png
    净涛纯心.png
    12
     
    觉醒技能
    背景Skill.png
    技能 决斗诱敌.png
    图标 COST 3.png

    类别:主动
    冷却:1回合
    射程:7格
    范围:单体
    [主动]选择1名敌军,对其施加[决斗]:“除施加者外,无法选择其他敌军作为普通攻击或技能的目标”,不可驱散,持续2回合,在非竞技模式中,该效果替换为“造成伤害降低30%”。使用技能后自身攻防提升20%,持续2回合;并获得[诱敌]:“与拥有[决斗]的敌军交战时,遭受暴击率降低100%”,不可驱散,无法免疫,持续2回合。拥有[诱敌]期间,此技能替换为[电流剑]。
    练兵场科技兵种

    常用兵种推荐

    常带兵种

    常用配装推荐

    创建配装
    请在英雄名称后输入配装标题

    常用技能推荐

    技能组合推荐
    技能组合推荐
    技能组合推荐
    技能组合推荐

    常用装备推荐

     配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

    • 图标 职业 步兵.png 黄金雷击姬
    • 图标 职业 步兵.png 英雄
    武器

    单点系提高伤害上限必备
    这一锤深入骨髓
    提高单点伤害上限
    死人后增强自身
    亏攻击,AOE范围增加
    造成伤害概率追加固伤


    物攻系过渡
    防具

    被单点时概率减伤
    混合部队防法师
    被远程单点时概率减伤
    减少AOE伤害,适当留存
    进攻后追加固伤
    敌方近战先被固伤


    加生命,过渡用
    饰品

    短腿起风
    加攻击,增加移动力
    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    进入战斗前随机降属性
    免疫攻防和移动力降低
    对骑兵职业增加伤害


    物攻系过渡
    头饰

    连打英雄除外的人权头
    站桩概率降低敌人防御
    过渡用,可分解
    加双防,半血加攻技


    物理特效系过渡
    武器

    单点系提高伤害上限必备
    这一锤深入骨髓
    提高单点伤害上限
    死人后增强自身
    亏攻击,AOE范围增加
    造成伤害概率追加固伤


    物攻系过渡
    防具

    被单点时概率减伤
    混合部队防法师
    被远程单点时概率减伤
    减少AOE伤害,适当留存
    进攻后追加固伤
    敌方近战先被固伤


    加生命,过渡用
    饰品

    短腿起风
    加攻击,增加移动力
    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    进入战斗前随机降属性
    免疫攻防和移动力降低
    对骑兵职业增加伤害


    物攻系过渡
    头饰

    连打英雄除外的人权头
    站桩概率降低敌人防御
    过渡用,可分解
    加双防,半血加攻技


    物理特效系过渡
    推荐附魔
    推荐理由

    评价与使用心得

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