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分魂斩

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

25121007
技‎能名
分魂斩
技‎能图标 25121007.icon.png
技能描‎述
召唤火焰精灵,对前方敌人发起攻击。
被攻击的敌人灵魂会分离。
被攻击的敌人在90秒内会反抗分魂斩,就算遭受了分魂斩的攻击,灵魂也不会分离。
职业 隐月 技能延迟(MS) 1065
最高‎等级 20 冷却‎时间(秒)
180.0
技‎能详情
消耗MP100,以2000%的伤害最多对6个敌人发动1次攻击
被攻击的敌人灵魂会分离
但固定型怪物的灵魂不会分离,只是受到的伤害会增加20%
[分离的灵魂]:与本体分享HP,受到的最终伤害减少80%,在被攻击的位置上形成10秒
根据用分魂斩对敌人造成的伤害,灵魂持续时间最多增加100%
当消灭本体或分离的灵魂时获取经验值会额外获得100%
冷却时间:180秒
技能类型
主动技能 召唤/放置技能
V矩阵强化效果
分魂斩进行了强化。
20级:最多可攻击对象增加1
40级:无视怪物防御力增加20%
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KmsTV1.2.100
(实装版本:CmsV175)
对首领怪敦凯尔使用时,系统信息会出现2次的现象修正了。
KmsTV1.2.119 优先攻击HP上限最高的技能攻击范围内同时有本体和分裂出来的灵魂时,会优先攻击本体了
KmsTV1.2.121 -现在分离出来的灵魂会显示在原本的怪物后方,原本的怪物使用特定动作时,灵魂可能会再次显示至前方

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

分魂斩

.effect
.hit.0
.mob

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png