全站通知:

重力法则

阅读

    

2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

阅读:

  

更新日期:2024-02-09

  

最新编辑:龙胶水

来自冒险岛WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

400021096
技‎能名
重力法则
技‎能图标 400021096.icon.png
技能描‎述
使物体之间相互牵制的万有引力法则达到最大化。
攻击最大血量值最高的敌人并赋予其减益效果。获得减益效果的敌人,会与周围的敌人或物体互相拉扯并攻击,拉扯的敌人或物体越多,间隔时间越短,威力也越强。
必须有能将获得减益效果的敌人下拉的踏板,才能拉动敌人,对飞行中的敌人施加减益时,无法拉动敌人。
获得减益的敌人消失时,将会出现重力球代为实施法则。重力法则除第一次攻击之外的其它攻击,即使是攻击处于反射状态的敌人,也不会反射伤害。再次使用技能后可立即结束减益效果或重力球。
职业 超能力者 技能延迟(MS) 960(主技能)
最高‎等级 25 冷却‎时间(秒)
60.0
技‎能详情
消耗心魂点数5格,对1个敌人以400%的伤害发动6次攻击,然后赋予该敌人22秒的减益效果
每隔一定时间最多对6个敌人以1000%的伤害发动8次攻击并进行拉扯,根据之前拉扯的敌人数量,发动间隔最多减少3倍,攻击的最终伤害增加至range%,没有可拉扯的敌人时,代为拉扯物体,拉扯的数量与最多可拉扯的敌人数量相同
结束时引发爆炸,最多对10个敌人以1200%的伤害发动15次攻击
冷却时间:60秒
技能类型
主动技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KmsTV1.2.117 现在可以在空中使用此技能了,现在对飞行怪物也能赋予Debuff了,但是对飞行敌人赋予Debuff时不会吸引周围的敌人。
KMST 1.2.122 重力法则的一部份特效不会受到技能透明度影响的现象修正了

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

重力法则

.effect
.hit.0
.mob.0
.mob.1
.mob.2
.mob.3

重力法则(400021097)

.effect
.hit.0
.special.0
.special.1
.special.2
.special.3

重力法则(400021098)

.effect
.hit.0

重力法则(400021104)

.tile.end
.tile.loop
.tile.start

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png