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血液(法术)

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2024-10-29更新

    

最新编辑:幽狐HOFOX

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更新日期:2024-10-29

  

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幽狐HOFOX

<infobox theme="spell">

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材料法术
Lua错误:expandTemplate: template "SpellQueryGroup/row" does not exist。
释放后生成少量材料的法术。

模板:FloatingSpell

从空气中凭空生成一滴血液的材料法术,产生的材料将沿较短的弧形弹道飞行。

使用技巧

  • 是一种血液的稳定来源,可以用于炼金或供吸血术天赋恢复生命。
    • 如果要配合吸血术天赋恢复生命,250次使用次数产生的血液,若全部饮用大约能恢复60点生命值。显然使用链锯挖掘魔弹从尸体榨取血液将会是更高效的选择。
  • 能够高效地降低充能时间和施法延迟,同时完全不消耗法力值。适合像链锯那样用于提高法杖的射速(如果不考虑使用次数限制的话)。
  • 当和其他的投射物一起多重施放时,同时施放的所有投射物都会获得特殊的标签,强制击中的敌人获得血污效果。
  • 血滴同时也是一种特殊的投射物,能够受到某些修正的作用(如反重力
    • 易爆的投射物作用于材料液滴法术时,产生的爆炸具有自伤效果,也能够造成技巧击杀从而获得双倍金块。

你知道吗?

  • 血滴是唯一一个有使用次数限制的材料液滴法术,其法术描述也与其他的材料液滴法术不同。(这或许暗示了血液的某种特殊地位?)
    • 无限法术天赋能够无限化血滴的使用次数,从而使玩家获得无限的血液来源。
  • 在所有材料液滴法术的投射物组件中都含有这么一个标签:

projectile_type="MATERIAL_PARTICLE"
在投射物组件中有这个标签的话会强制让投射物失效,所以你会发现即使它们写有360帧左右的存在时间,但实际上刚放出来就没了。


ja:血(スペル)