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阵型复制
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2024-11-19更新
最新编辑:幽狐HOFOX
阅读:
更新日期:2024-11-19
最新编辑:幽狐HOFOX
<infobox theme="spell">
<panel> </panel>
</infobox>
阵型复制可以复制该法术后的一个投射物法术若干次。
如果后面的一个法术不是投射物、静态投射物或者失去所有使用次数,它不会复制任何投射物。复制也同样会消耗等同于后一法术同等消耗若干次。如果在复制过程中法杖已经消耗掉法杖所有的法力,该法术也会中途停止复制。复制的投射物也不会消耗额外使用次数。
此外,阵型也会施加给施法状态,在这之后进行一次抽取。
使用技巧
- 注意复制阵型中总数包含一个原始投射物和减去一的复制数,如复制法术-五边形仅提供四次复制。
- 追踪可以使复制的投射物很好的命中敌人。
- 该法术具有较高的法力消耗,可以在爆发性输出的配置中应用。
- 复制过程中如果法力消耗不足以释放原始投射物,则原始投射物会被跳过且不消耗次数。可以利用这种方法复制如活力之环和黑洞等法术。
- 复制的投射物引用
related_projectile
。可以像追加触发配合蠕虫雨那样生成蠕虫。
阵型
脚本错误:没有“Hatnote”这个模块。
与阵型类似,复制法术也会设定阵型角度,但是在触发时点有一定差异。
复制法术在抽取前(复制后)就会设定阵型角度,这会使不同阵型混用时有不同的结算次序。而最后结算的阵型会覆盖前面的阵型角度。详见专家攻略:抽取。
阵型列表
法术 | 抽取 (多重法术) |
投射物 数量 |
设置角度 时机 |
阵型角度 | |
---|---|---|---|---|---|
阵型-六边形 | 6 | 0 | 抽取后 | ± 180°
| |
复制法术-六边形 | 1 | 5 | 抽取前 | ||
阵型-五边形 | 5 | 0 | 抽取后 | ± 180°
| |
复制法术-五边形 | 1 | 4 | 抽取前 | ||
复制法术-十字 | 1 | 3 | 抽取前 | ± 180°
| |
阵型-前后 | 2 | 0 | 抽取后 | ± 180°
| |
复制法术-前后 | 1 | 1 | 抽取前 | ||
阵型-T | 3 | 0 | 抽取后 | ± 90°
| |
复制法术-T | 1 | 2 | 抽取前 | ||
阵型-分叉 | 2 | 0 | 抽取后 | ± 45°
| |
复制法术-分叉 | 1 | 1 | 抽取前 | ||
阵型-三叉 | 3 | 0 | 抽取后 | ± 40°
| |
复制法术-三叉 | 1 | 1 | 抽取前 | ||
冰冷凝视 | 0 | 10 | 施放时 | ± 30°
| |
一分为多 | 0 | 2, 3, 4, 10 | 复制后 | ± 5°
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