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阵型
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2024-10-29更新
最新编辑:幽狐HOFOX
阅读:
更新日期:2024-10-29
最新编辑:幽狐HOFOX
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<panel> </panel>
</infobox>
多重释放法术中的阵型系列使得法术以特定的角度被发射,与多重散射法术系列增大散射角度带来的随机散布相比,阵型系列法术使得投射物具有可以预测的分散效果。
阵型机制
阵型施加
阵型的作用范围是同一个施法块内的所有投射物。
- 对于三联魔弹这类包含多个子投射物的法术,每一个子投射物都会视作独立的投射物受阵型修正的影响。
- 法杖始终施放的投射物也能获得阵型效果,作为阵型里的第一个投射物。
阵型列表
法术 | 抽取 (多重法术) |
投射物 数量 |
设置角度 时机 |
阵型角度 | |
---|---|---|---|---|---|
阵型-六边形 | 6 | 0 | 抽取后 | ± 180°
| |
复制法术-六边形 | 1 | 5 | 抽取前 | ||
阵型-五边形 | 5 | 0 | 抽取后 | ± 180°
| |
复制法术-五边形 | 1 | 4 | 抽取前 | ||
复制法术-十字 | 1 | 3 | 抽取前 | ± 180°
| |
阵型-前后 | 2 | 0 | 抽取后 | ± 180°
| |
复制法术-前后 | 1 | 1 | 抽取前 | ||
阵型-T | 3 | 0 | 抽取后 | ± 90°
| |
复制法术-T | 1 | 2 | 抽取前 | ||
阵型-分叉 | 2 | 0 | 抽取后 | ± 45°
| |
复制法术-分叉 | 1 | 1 | 抽取前 | ||
阵型-三叉 | 3 | 0 | 抽取后 | ± 40°
| |
复制法术-三叉 | 1 | 1 | 抽取前 | ||
冰冷凝视 | 0 | 10 | 施放时 | ± 30°
| |
一分为多 | 0 | 2, 3, 4, 10 | 复制后 | ± 5°
|
阵型角度机制
施法块中法术顺序极其重要。在阵型中每个投射物会以按顺序顺时针均匀排布。例如,向右射击的情况下,“阵型 - 上下”之后的三个投射物分别会向上、向右、向下飞行。
同一个施法块中有多个阵型法术时,阵型角度以最后被预载完成的阵型法术为准,余下的只提供抽取数。这是由于阵型修正晚于抽取导致的。(关于法术预载,见专家攻略:抽取) 模板:Example/start 在这个例子中,阵型-背后最后完成了预载,决定了阵型的角度。阵型-背后(双重法术(火花弹,火花弹),阵型-分叉(火花弹,火花弹))。 模板:Wand 然而,在这个例子中,最后预载并决定阵型角度的则是阵型-分叉,阵型-背后提前完成了预载。双重法术(阵型-背后(火花弹,火花弹),阵型-分叉(火花弹,火花弹))。 模板:Wand 模板:Example/end
对于360°的阵型,所有投射物在360°上平均分布。投射物之间的夹角为:
夹角 = 阵型角度/投射物数量
模板:Example/start二重施法提供了额外抽取数。第一个投射物会向背后发射(如果只有1个投射物,则仅会按施法方向发射),其余投射物按顺时针均匀分布。 模板:Wand 模板:Flex/start 模板:Hover gif 模板:Flex/end模板:Example/end
对于非360°的阵型,所有投射物之间在阵型角度上平均分布,第一个和最后一个之间的夹角即为阵型角度。投射物之间的夹角为:
夹角 = 阵型角度/(投射物数量-1)
模板:Example/start最后预载的法术阵型决定90°的阵型角度,之后的阵型仅作为三重施法生效。投射物按顺时针均匀分布。 模板:Wand 模板:Flex/start 模板:Hover gif 模板:Hover gif 模板:Flex/end模板:Example/end
带有阵型的其他法术列表
使用技巧
也可以看看
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