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遁入虚空

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2024-10-29更新

    

最新编辑:幽狐HOFOX

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更新日期:2024-10-29

  

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幽狐HOFOX

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不复存在是一个其他类型法术。 施放此法术时会强制将你变形为一个空的实体,可以让玩家进入无法被任何攻击选中的虚化状态。

存在时间修正能够影响该法术造成的变形时长,直接取预载时而非最终的施法状态。 如果你把此法术的存在时间变成负数,那么你就会被永久变形! (这意味着死档)。

通过天空神庙解谜任务线可以获取并解锁该法术。

秘密信息

如果“不复存在”的存在时间足够长,会弹出提示:

模板:GameMessage

如果持续时间更长,又会揭示出另一个提示:

模板:GameMessage

提示信息中的数字显然对应于游戏设置中的亮度、对比度与伽马,为Nolla成员Olli的在游戏中埋藏的密文提供了线索。

使用技巧

遁入虚空与魔杖刷新

不复存在会像魔杖刷新那样在施放时强制重置法杖,但不同的是,不复存在让本次施法结束后强制法杖进入正常充能,因此其后面的法术可以被施放,充能时间不会被避免。且本次施法可以产生回绕,这是正常的回绕,不会因法杖抽取数有剩余而产生。

这里需要先明确一件事,常规情况下如果魔杖进入充能,会包括两个动作,分别是:

① 洗牌,把三个牌库还原成最初的样子;

② 充能,根据充能时间禁用魔杖一段时间,并显示充能条。

在表面上,遁入虚空与魔杖刷新都有着"重置魔杖"的功效,然而两者完全不同,实际上魔杖刷新和遁入虚空刚好分别对应上述的①和②两个过程。对于第一次施放的魔杖刷新,它手动执行了①的洗牌过程,这就意味着让你的牌库仍有牌可抽,可以继续施法,所以通常施放一次魔杖刷新的配置实际上永远不会进入常规的魔杖充能环节,如果永远不会进入充能,那当然可以"规避充能时间"。至于施放两次魔杖刷新,第二次施放魔杖刷新时仅仅会将所有牌放入弃牌堆,而不会洗回牌库,既然牌库空了,自然会触发常规的魔杖充能。

而遁入虚空则相反,它手动执行了②的充能过程,仅仅是禁用你的魔杖一段时间,以及显示充能条,实际上并不会像常规充能那样附加①的洗牌过程。那你的魔杖是被谁重置的呢?答案是变形,遁入虚空的本质是一种变形,待变形结束后,相当于你重新拿起这跟魔杖,此时游戏会进行一次洗牌,这一点跟切杖施法性质相同。所以如果你能通过一些特殊手段(例如使用伟大的ECS实验室自带的变形免疫功能)规避遁入虚空的变形,那你可以看到明明播放了充能动画,却还可以正常施放后面的法术的奇观。

规避施法延迟和充能时间

众所周知,遁入虚空会施加长达10秒的充能时间,这十分漫长,于是很多人想到了一分为多系列,它们会在施放它们的目标法术前记录当前的施法延迟和充能时间,等到施放结束再恢复之,并且对遁入虚空也有效...吗?考虑此配置: 模板:Wand

如果你实测之,你会发现充能时间确实被规避了,但事情并没有这么简单,这里在后面加个火花弹模板:Wand 在后方添加一个法术,发现这一次并没有规避掉充能时间,何故?

在这个例子中,实际上进行了三次充能,它们的充能时间分别是10s,20s,0s,当然,最终的充能效果只允许存在一个,那么自然是后来者居上,于是表现为0s的充能。有了这个结论,第二个例子中加了一个法术就无法规避充能的原因就很明了了,因为你结束第一次施法后,牌库中还有剩余的法术,这并不会触发法杖自身的充能动作,所以你最终会看到20s的充能时间。

所以修改一下,增加抽取数来使魔杖进入充能: 模板:Wand 进一步的,可以使用远距离施放规避一分为多的副作用: 模板:Wand 这里面的火花弹也同样会触发技巧击杀,也不会影响施法延迟。

其他法术也可以减少遁入虚空的副作用: 模板:Wand

历史

模板:History



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