此站点为镜像站,如有编辑wiki的意愿请前往主站进行编辑。
加入Noita中文维基群获取更多wiki编辑上的帮助。
→加入游戏社区|Noita魔法群|
|Noita交流群|Noita贴吧|
与更多玩家一起游玩Noita。

全站通知:

随机伤害

阅读

    

2024-10-29更新

    

最新编辑:幽狐HOFOX

阅读:

  

更新日期:2024-10-29

  

最新编辑:幽狐HOFOX

来自NoitaWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
(重定向自Random Damage
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
幽狐HOFOX

<infobox theme="spell">

   <panel>
       
       
       
       
       
       
       
       
   </panel>

</infobox>

伤害修正法术
Lua错误:expandTemplate: template "SpellQueryGroup/row" does not exist。
会影响投射物伤害的一系列修正法术

模板:FloatingSpell

随机伤害是可以在一定范围内随机增减投射物的伤害的修正法术。

概率表

伤害几率
伤害 几率分数 几率%
-60 1/24 4.167%
-40 1/24 4.167%
-30 1/24 4.167%
-20 1/12 8.33%
-10 1/24 4.167%
0 5/12 41.67%
10 1/24 4.167%
20 1/12 8.33%
30 1/24 4.167%
40 1/12 8.33%
60 1/24 4.167%
80 1/24 4.167%

使用技巧

  • 但需注意的是投射物伤害低于0的时候击中敌人表现的像是伤害为0一样,并不会回血。
  • 这种修正提升伤害的期望是正数(+5),所以值得在机枪杖上使用。
  • 由于投射物伤害不能低于0,所以配合低伤害或0投射物伤害的投射物收益更大(期望伤害+25)。
  • 该法术仅作为前期过渡法术使用,为伤害增强的强度下位。
  • 后座力会和伤害一样随机增加或减小。



ja:ランダムダメージ