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义绝关羽
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义绝关羽 |
技能
- 以下技能数据均为满星武将
技能效果
状态说明
技能类型:怒气
攻击敌方前排,造成891%的物理伤害,对护盾造成双倍伤害。为自身添加1层【龙威】,持续整场。对护盾造成伤害的15%会直接作用于敌方血量,并且以这种方式造成的血量伤害无法被治愈。提高我方全体20%的伤害增加,持续2回合。
攻击敌方前排,造成891%的物理伤害,对护盾造成双倍伤害。为自身添加1层【龙威】,持续整场。对护盾造成伤害的15%会直接作用于敌方血量,并且以这种方式造成的血量伤害无法被治愈。提高我方全体20%的伤害增加,持续2回合。
【龙威】:回合结束时,消耗所有【龙威】,攻击敌方血量最低1人,造成9999%的伤害。每消耗1层【龙威】,清除自身2个伤害限制类效果,并提升本次攻击伤害50%。使受击目标获得200%的治疗效果和护盾效果降低。敌方任意武将死亡时,此效果也会触发,此效果由武将死亡触发每回合最多1次,整场战斗最多3次。
技能类型:必杀技
攻击敌方前排,造成1337%的物理伤害,对护盾造成双倍伤害。为自身添加1层【龙威】,持续整场。对护盾造成伤害的30%会直接作用于敌方血量,并且以这种方式造成的血量伤害无法被治愈。提高我方全体35%的伤害增加,持续2回合。
攻击敌方前排,造成1337%的物理伤害,对护盾造成双倍伤害。为自身添加1层【龙威】,持续整场。对护盾造成伤害的30%会直接作用于敌方血量,并且以这种方式造成的血量伤害无法被治愈。提高我方全体35%的伤害增加,持续2回合。
【龙威】:回合结束时,消耗所有【龙威】,攻击敌方血量最低1人,造成9999%的伤害。每消耗1层【龙威】,清除自身2个伤害限制类效果,并提升本次攻击伤害50%。使受击目标获得200%的治疗效果和护盾效果降低。敌方任意武将死亡时,此效果也会触发,此效果由武将死亡触发每回合最多1次,整场战斗最多3次。
技能类型:被动
关羽造成伤害时,根据目标已损失血量造成额外伤害,最高提高500%。为自身成功添加【龙威】时,为我方其他武将施加【青云势】,持续2回合。关羽每次出手后,对敌方全体施加【击溃】,持续4回合。必杀技次数+2。激活【武魂战阵】。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的150%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。上阵2个及以上本国武将时,激活1级战阵。本国武将行动3次后,激活2级战阵。本国武将行动5次后,激活3级战阵。(每个本国武将每回合首次行动算1次,每级战阵激活需要先激活前置等级战阵,主角化身仅可提供1级战阵,且自身无阵营)。
关羽造成伤害时,根据目标已损失血量造成额外伤害,最高提高500%。为自身成功添加【龙威】时,为我方其他武将施加【青云势】,持续2回合。关羽每次出手后,对敌方全体施加【击溃】,持续4回合。必杀技次数+2。激活【武魂战阵】。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的150%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。上阵2个及以上本国武将时,激活1级战阵。本国武将行动3次后,激活2级战阵。本国武将行动5次后,激活3级战阵。(每个本国武将每回合首次行动算1次,每级战阵激活需要先激活前置等级战阵,主角化身仅可提供1级战阵,且自身无阵营)。
【龙威】:回合结束时,消耗所有【龙威】,攻击敌方血量最低1人,造成9999%的伤害。每消耗1层【龙威】,清除自身2个伤害限制类效果,并提升本次攻击伤害50%。使受击目标获得200%的治疗效果和护盾效果降低。敌方任意武将死亡时,此效果也会触发,此效果由武将死亡触发每回合最多1次,整场战斗最多3次。
【青云势】:对护盾造成的元素伤害提高50%,成功攻击时使敌方前排受到的治疗量和护盾量降低20%,持续1回合。
【击溃】:降低自身20%攻击力和防御力,每回合开始时,受到相当于自身血量最大值百分比30%的伤害。
【武魂战阵·一】:我方全体武将获得30%的效果必中和30%的伤害必中。提高全体本国武将60%的伤害限制类效果抵御。等级1的战阵可以触发多个。
【武魂战阵·二】:【青云势】使受击者下一次收到的治疗或护盾增加效果降低100%,可叠加。关羽每消耗1层【龙威】,敌方全体武将下次受到的治疗或护盾增加效果降低100%,可叠加。等级2的战阵可以触发多个。
【武魂战阵·三】:关羽出手前,额外清除自身2个伤害限制类效果和12个减益效果,受击目标血量低于50%时直接斩杀。等级3的战阵只可触发1个。
【青云势】:对护盾造成的元素伤害提高50%,成功攻击时使敌方前排受到的治疗量和护盾量降低20%,持续1回合。
【击溃】:降低自身20%攻击力和防御力,每回合开始时,受到相当于自身血量最大值百分比30%的伤害。
【武魂战阵·一】:我方全体武将获得30%的效果必中和30%的伤害必中。提高全体本国武将60%的伤害限制类效果抵御。等级1的战阵可以触发多个。
【武魂战阵·二】:【青云势】使受击者下一次收到的治疗或护盾增加效果降低100%,可叠加。关羽每消耗1层【龙威】,敌方全体武将下次受到的治疗或护盾增加效果降低100%,可叠加。等级2的战阵可以触发多个。
【武魂战阵·三】:关羽出手前,额外清除自身2个伤害限制类效果和12个减益效果,受击目标血量低于50%时直接斩杀。等级3的战阵只可触发1个。
技能效果
状态说明
技能类型:变身
攻击敌方前排,造成1280%的水元素伤害,对护盾造成双倍伤害。为自身添加1层【龙威】。提高自身20%的最终伤害加成和最终伤害减免,持续整场。
攻击敌方前排,造成1280%的水元素伤害,对护盾造成双倍伤害。为自身添加1层【龙威】。提高自身20%的最终伤害加成和最终伤害减免,持续整场。
【龙威】:回合结束时,消耗所有【龙威】,攻击敌方血量最低1人,造成4000%的伤害。每消耗1层【龙威】,清除自身1个伤害限制类效果,并提升本次攻击伤害25%。使受击目标获得100%的治疗效果和护盾效果降低。敌方任意武将死亡时,此效果也会触发,此效果由武将死亡触发每回合最多1次,整场战斗最多3次。
技能类型:怒气
攻击敌方前排,造成891%的水元素伤害,对护盾造成双倍伤害。为自身添加1层【龙威】,持续整场。对护盾造成伤害的15%会直接作用于敌方血量,并且以这种方式造成的血量伤害无法被治愈。提高我方全体20%的伤害增加,持续2回合。
攻击敌方前排,造成891%的水元素伤害,对护盾造成双倍伤害。为自身添加1层【龙威】,持续整场。对护盾造成伤害的15%会直接作用于敌方血量,并且以这种方式造成的血量伤害无法被治愈。提高我方全体20%的伤害增加,持续2回合。
【龙威】:回合结束时,消耗所有【龙威】,攻击敌方血量最低1人,造成9999%的伤害。每消耗1层【龙威】,清除自身2个伤害限制类效果,并提升本次攻击伤害50%。使受击目标获得200%的治疗效果和护盾效果降低。敌方任意武将死亡时,此效果也会触发,此效果由武将死亡触发每回合最多1次,整场战斗最多3次。
技能类型:必杀技
攻击敌方前排,造成1337%的水元素伤害,对护盾造成双倍伤害。为自身添加1层【龙威】,持续整场。对护盾造成伤害的30%会直接作用于敌方血量,并且以这种方式造成的血量伤害无法被治愈。提高我方全体35%的伤害增加,持续2回合。
攻击敌方前排,造成1337%的水元素伤害,对护盾造成双倍伤害。为自身添加1层【龙威】,持续整场。对护盾造成伤害的30%会直接作用于敌方血量,并且以这种方式造成的血量伤害无法被治愈。提高我方全体35%的伤害增加,持续2回合。
【龙威】:回合结束时,消耗所有【龙威】,攻击敌方血量最低1人,造成9999%的伤害。每消耗1层【龙威】,清除自身2个伤害限制类效果,并提升本次攻击伤害50%。使受击目标获得200%的治疗效果和护盾效果降低。敌方任意武将死亡时,此效果也会触发,此效果由武将死亡触发每回合最多1次,整场战斗最多3次。
技能类型:被动
关羽造成伤害时,根据目标已损失血量造成额外伤害,最高提高500%。为自身成功添加【龙威】时,为我方其他武将施加【青云势】,持续2回合。关羽每次出手后,对敌方全体施加【击溃】,持续4回合。必杀技次数+2。激活【武魂战阵】。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的150%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。上阵2个及以上本国武将时,激活1级战阵。本国武将行动3次后,激活2级战阵。本国武将行动5次后,激活3级战阵。(每个本国武将每回合首次行动算1次,每级战阵激活需要先激活前置等级战阵,主角化身仅可提供1级战阵,且自身无阵营)。
关羽造成伤害时,根据目标已损失血量造成额外伤害,最高提高500%。为自身成功添加【龙威】时,为我方其他武将施加【青云势】,持续2回合。关羽每次出手后,对敌方全体施加【击溃】,持续4回合。必杀技次数+2。激活【武魂战阵】。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的150%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。上阵2个及以上本国武将时,激活1级战阵。本国武将行动3次后,激活2级战阵。本国武将行动5次后,激活3级战阵。(每个本国武将每回合首次行动算1次,每级战阵激活需要先激活前置等级战阵,主角化身仅可提供1级战阵,且自身无阵营)。
【龙威】:回合结束时,消耗所有【龙威】,攻击敌方血量最低1人,造成9999%的伤害。每消耗1层【龙威】,清除自身2个伤害限制类效果,并提升本次攻击伤害50%。使受击目标获得200%的治疗效果和护盾效果降低。敌方任意武将死亡时,此效果也会触发,此效果由武将死亡触发每回合最多1次,整场战斗最多3次。
【青云势】:对护盾造成的元素伤害提高50%,成功攻击时使敌方前排受到的治疗量和护盾量降低20%,持续1回合。
【击溃】:降低自身20%攻击力和防御力,每回合开始时,受到相当于自身血量最大值百分比30%的伤害。
【武魂战阵·一】:我方全体武将获得30%的效果必中和30%的伤害必中。提高全体本国武将60%的伤害限制类效果抵御。等级1的战阵可以触发多个。
【武魂战阵·二】:【青云势】使受击者下一次收到的治疗或护盾增加效果降低100%,可叠加。关羽每消耗1层【龙威】,敌方全体武将下次受到的治疗或护盾增加效果降低100%,可叠加。等级2的战阵可以触发多个。
【武魂战阵·三】:关羽出手前,额外清除自身2个伤害限制类效果和12个减益效果,受击目标血量低于50%时直接斩杀。等级3的战阵只可触发1个。
【青云势】:对护盾造成的元素伤害提高50%,成功攻击时使敌方前排受到的治疗量和护盾量降低20%,持续1回合。
【击溃】:降低自身20%攻击力和防御力,每回合开始时,受到相当于自身血量最大值百分比30%的伤害。
【武魂战阵·一】:我方全体武将获得30%的效果必中和30%的伤害必中。提高全体本国武将60%的伤害限制类效果抵御。等级1的战阵可以触发多个。
【武魂战阵·二】:【青云势】使受击者下一次收到的治疗或护盾增加效果降低100%,可叠加。关羽每消耗1层【龙威】,敌方全体武将下次受到的治疗或护盾增加效果降低100%,可叠加。等级2的战阵可以触发多个。
【武魂战阵·三】:关羽出手前,额外清除自身2个伤害限制类效果和12个减益效果,受击目标血量低于50%时直接斩杀。等级3的战阵只可触发1个。
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