全站通知:
恶来典韦
刷
历
编
阅读
2022-08-04更新
最新编辑:咻咪啾咪
阅读:
更新日期:2022-08-04
最新编辑:咻咪啾咪
< 武将
跳到导航
跳到搜索
首页 > 武将 > 武将/恶来典韦 |
如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
恶来典韦 |
技能
- 以下技能数据均为满星武将
技能效果
状态说明
技能类型:怒气
攻击敌方随机1人及其周围,造成827%的物理伤害,本回合中,每受到相当于自身生命最大值10%的伤害,提升本次出手伤害30%。使自身8个减益效果持续时间降低1回合,对我方除自身外所有人施加【忠心】,持续2回合。使自身获得30%的反伤,持续1回合。提高我方全体20%的伤害减免,持续2回合。
攻击敌方随机1人及其周围,造成827%的物理伤害,本回合中,每受到相当于自身生命最大值10%的伤害,提升本次出手伤害30%。使自身8个减益效果持续时间降低1回合,对我方除自身外所有人施加【忠心】,持续2回合。使自身获得30%的反伤,持续1回合。提高我方全体20%的伤害减免,持续2回合。
【忠心】:受到伤害的40%会转移给施加者。以此方式转移的伤害不会致死,同时结算后为转移目标回复受到伤害值的80%。
技能类型:必杀技
攻击敌方随机1人及其周围,造成1241%的物理伤害。本回合中,每受到相当于自身生命最大值10%的伤害,提升本次出手伤害40%。使自身15个减益效果持续时间降低1回合,对我方除自身外所有人施加【忠心】,持续2回合。使自身获得60%的反伤,持续1回合。提高我方全体35%的伤害减免,持续2回合。
攻击敌方随机1人及其周围,造成1241%的物理伤害。本回合中,每受到相当于自身生命最大值10%的伤害,提升本次出手伤害40%。使自身15个减益效果持续时间降低1回合,对我方除自身外所有人施加【忠心】,持续2回合。使自身获得60%的反伤,持续1回合。提高我方全体35%的伤害减免,持续2回合。
【忠心】:受到伤害的40%会转移给施加者。以此方式转移的伤害不会致死,同时结算后为转移目标回复受到伤害值的80%。
技能类型:被动
典韦每累计受到相当于自身最大生命值20%的伤害时,清除自身2个减益效果,对敌方随机3人造成典韦最大生命值10%的伤害。同时典韦回复自身最大生命值5%的血量(过量转护盾),并使自身获得10%的治疗效果和护盾效果提升,持续2回合。开场时为自身施加【赤胆】,持续整场。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的150%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。上阵2个及以上本国武将时,激活1级战阵。本国武将行动3次后,激活2级战阵。本国武将行动5次后,激活3级战阵。(每个本国武将每回合首次行动算1次,每级战阵激活需要先激活前置等级战阵,主角化身仅可提供1级战阵,且自身无阵营)。必杀技次数+2。激活【虎卫战阵】。
典韦每累计受到相当于自身最大生命值20%的伤害时,清除自身2个减益效果,对敌方随机3人造成典韦最大生命值10%的伤害。同时典韦回复自身最大生命值5%的血量(过量转护盾),并使自身获得10%的治疗效果和护盾效果提升,持续2回合。开场时为自身施加【赤胆】,持续整场。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的150%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。上阵2个及以上本国武将时,激活1级战阵。本国武将行动3次后,激活2级战阵。本国武将行动5次后,激活3级战阵。(每个本国武将每回合首次行动算1次,每级战阵激活需要先激活前置等级战阵,主角化身仅可提供1级战阵,且自身无阵营)。必杀技次数+2。激活【虎卫战阵】。
【赤胆】:每受到相当于自身血量最大值10%的伤害就获得5%的减伤率,最高40%,每回合开始时重置。
【虎卫战阵·一】:上阵2个及以上魏国武将激活,提高我方全体效果命中25%,开场时使我方前排武将获得50%行动时伤害降低,持续2回合,第2回合开始时,对我方全体施加相当于最大血量50%的护盾。等级1的战阵可以触发多个。
【虎卫战阵·二】:拥有【忠心】效果的友方武将同时获得次级【赤胆】,每受到相当于自身血量最大值20%的伤害就获得5%的减伤率,最高25%,每回合开始时重置。等级2的战阵可以触发多个。
【虎卫战阵·三】:典韦受到任意伤害时,敌方随机1人会受到典韦受到伤害的100%的伤害。等级3的战阵只可触发1个。
【虎卫战阵·一】:上阵2个及以上魏国武将激活,提高我方全体效果命中25%,开场时使我方前排武将获得50%行动时伤害降低,持续2回合,第2回合开始时,对我方全体施加相当于最大血量50%的护盾。等级1的战阵可以触发多个。
【虎卫战阵·二】:拥有【忠心】效果的友方武将同时获得次级【赤胆】,每受到相当于自身血量最大值20%的伤害就获得5%的减伤率,最高25%,每回合开始时重置。等级2的战阵可以触发多个。
【虎卫战阵·三】:典韦受到任意伤害时,敌方随机1人会受到典韦受到伤害的100%的伤害。等级3的战阵只可触发1个。
技能效果
状态说明
技能类型:变身
攻击敌方随机1人及其周围造成1200%的风元素伤害,额外造成相当于自身血量20%的风元素伤害,同时回复自身血量最大值50%的血量,过量转护盾。提高自身20%的最终伤害加成和最终伤害减免,持续整场。
攻击敌方随机1人及其周围造成1200%的风元素伤害,额外造成相当于自身血量20%的风元素伤害,同时回复自身血量最大值50%的血量,过量转护盾。提高自身20%的最终伤害加成和最终伤害减免,持续整场。
无
技能类型:怒气
攻击敌方随机1人及其周围,造成827%的风元素伤害,本回合中,每受到相当于自身生命最大值10%的伤害,提升本次出手伤害30%。使自身8个减益效果持续时间降低1回合,对我方除自身外所有人施加【忠心】,持续2回合。使自身获得30%的反伤,持续1回合。提高我方全体20%的伤害减免,持续2回合。
攻击敌方随机1人及其周围,造成827%的风元素伤害,本回合中,每受到相当于自身生命最大值10%的伤害,提升本次出手伤害30%。使自身8个减益效果持续时间降低1回合,对我方除自身外所有人施加【忠心】,持续2回合。使自身获得30%的反伤,持续1回合。提高我方全体20%的伤害减免,持续2回合。
【忠心】:受到伤害的40%会转移给施加者。以此方式转移的伤害不会致死,同时结算后为转移目标回复受到伤害值的80%。
技能类型:必杀技
攻击敌方随机1人及其周围,造成1241%的风元素伤害。本回合中,每受到相当于自身生命最大值10%的伤害,提升本次出手伤害40%。使自身15个减益效果持续时间降低1回合,对我方除自身外所有人施加【忠心】,持续2回合。使自身获得60%的反伤,持续1回合。提高我方全体35%的伤害减免,持续2回合。
攻击敌方随机1人及其周围,造成1241%的风元素伤害。本回合中,每受到相当于自身生命最大值10%的伤害,提升本次出手伤害40%。使自身15个减益效果持续时间降低1回合,对我方除自身外所有人施加【忠心】,持续2回合。使自身获得60%的反伤,持续1回合。提高我方全体35%的伤害减免,持续2回合。
【忠心】:受到伤害的40%会转移给施加者。以此方式转移的伤害不会致死,同时结算后为转移目标回复受到伤害值的80%。
技能类型:被动
典韦每累计受到相当于自身最大生命值20%的伤害时,清除自身2个减益效果,对敌方随机3人造成典韦最大生命值10%的伤害。同时典韦回复自身最大生命值5%的血量(过量转护盾),并使自身获得10%的治疗效果和护盾效果提升,持续2回合。开场时为自身施加【赤胆】,持续整场。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的150%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。上阵2个及以上本国武将时,激活1级战阵。本国武将行动3次后,激活2级战阵。本国武将行动5次后,激活3级战阵。(每个本国武将每回合首次行动算1次,每级战阵激活需要先激活前置等级战阵,主角化身仅可提供1级战阵,且自身无阵营)。必杀技次数+2。激活【虎卫战阵】。
典韦每累计受到相当于自身最大生命值20%的伤害时,清除自身2个减益效果,对敌方随机3人造成典韦最大生命值10%的伤害。同时典韦回复自身最大生命值5%的血量(过量转护盾),并使自身获得10%的治疗效果和护盾效果提升,持续2回合。开场时为自身施加【赤胆】,持续整场。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的150%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。上阵2个及以上本国武将时,激活1级战阵。本国武将行动3次后,激活2级战阵。本国武将行动5次后,激活3级战阵。(每个本国武将每回合首次行动算1次,每级战阵激活需要先激活前置等级战阵,主角化身仅可提供1级战阵,且自身无阵营)。必杀技次数+2。激活【虎卫战阵】。
【赤胆】:每受到相当于自身血量最大值10%的伤害就获得5%的减伤率,最高40%,每回合开始时重置。
【虎卫战阵·一】:上阵2个及以上魏国武将激活,提高我方全体效果命中25%,开场时使我方前排武将获得50%行动时伤害降低,持续2回合,第2回合开始时,对我方全体施加相当于最大血量50%的护盾。等级1的战阵可以触发多个。
【虎卫战阵·二】:拥有【忠心】效果的友方武将同时获得次级【赤胆】,每受到相当于自身血量最大值20%的伤害就获得5%的减伤率,最高25%,每回合开始时重置。等级2的战阵可以触发多个。
【虎卫战阵·三】:典韦受到任意伤害时,敌方随机1人会受到典韦受到伤害的100%的伤害。等级3的战阵只可触发1个。
【虎卫战阵·一】:上阵2个及以上魏国武将激活,提高我方全体效果命中25%,开场时使我方前排武将获得50%行动时伤害降低,持续2回合,第2回合开始时,对我方全体施加相当于最大血量50%的护盾。等级1的战阵可以触发多个。
【虎卫战阵·二】:拥有【忠心】效果的友方武将同时获得次级【赤胆】,每受到相当于自身血量最大值20%的伤害就获得5%的减伤率,最高25%,每回合开始时重置。等级2的战阵可以触发多个。
【虎卫战阵·三】:典韦受到任意伤害时,敌方随机1人会受到典韦受到伤害的100%的伤害。等级3的战阵只可触发1个。
武将图鉴