全站通知:
陷阵高顺
刷
历
编
阅读
2022-08-29更新
最新编辑:咻咪啾咪
阅读:
更新日期:2022-08-29
最新编辑:咻咪啾咪
< 武将
跳到导航
跳到搜索
首页 > 武将 > 武将/陷阵高顺 |
如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
陷阵高顺 |
技能
- 以下技能数据均为满星武将
技能效果
状态说明
技能类型:怒气
对敌方随机2列造成1026%的法术伤害,若任意受击目标血量低于其最大值的80%,施加【心裂】,持续1回合。若任意受击目标血量低于其最大值的30%,【心裂】效果提升100%。额外对敌方血量最低1人造成2052%的法术伤害,并施加【胆寒】,持续2回合。使友方全体获得【精准】,攻击时有40%概率无视闪避类效果,持续2回合。降低敌方全体20%的伤害减免,持续2回合。
对敌方随机2列造成1026%的法术伤害,若任意受击目标血量低于其最大值的80%,施加【心裂】,持续1回合。若任意受击目标血量低于其最大值的30%,【心裂】效果提升100%。额外对敌方血量最低1人造成2052%的法术伤害,并施加【胆寒】,持续2回合。使友方全体获得【精准】,攻击时有40%概率无视闪避类效果,持续2回合。降低敌方全体20%的伤害减免,持续2回合。
【心裂】:受到的治疗和护盾效果降低20%,行动时受到伤害增加40%,受到的异常状态类效果伤害提高100%,造成的伤害降低20%。
【胆寒】:每当友方任意其他武将受到伤害时,自身有50%的概率也受到40%的伤害,此效果每回合最多造成相当于高顺攻击力3200%的伤害。
【胆寒】:每当友方任意其他武将受到伤害时,自身有50%的概率也受到40%的伤害,此效果每回合最多造成相当于高顺攻击力3200%的伤害。
技能类型:必杀技
对敌方随机2列造成1541%的法术伤害,若任意受击目标血量低于其最大值的80%,施加【心裂】,持续1回合。若任意受击目标血量低于其最大值的30%,【心裂】效果提升100%。额外对敌方血量最低1人造成3082%的法术伤害,并施加【胆寒】,持续2回合。使友方全体获得【精准】,攻击时有80%概率无视闪避类效果,持续2回合。降低敌方全体35%的伤害减免,持续2回合。(初始50点杀意,自身行动回复自身50点,友方行动回复自身25点,本场战斗该必杀技仅可释放3次)
对敌方随机2列造成1541%的法术伤害,若任意受击目标血量低于其最大值的80%,施加【心裂】,持续1回合。若任意受击目标血量低于其最大值的30%,【心裂】效果提升100%。额外对敌方血量最低1人造成3082%的法术伤害,并施加【胆寒】,持续2回合。使友方全体获得【精准】,攻击时有80%概率无视闪避类效果,持续2回合。降低敌方全体35%的伤害减免,持续2回合。(初始50点杀意,自身行动回复自身50点,友方行动回复自身25点,本场战斗该必杀技仅可释放3次)
【心裂】:受到的治疗和护盾效果降低40%,行动时受到伤害增加80%,受到的异常状态类效果伤害提高200%,造成的伤害降低40%。
【胆寒】:每当友方任意其他武将受到伤害时,自身有50%的概率也受到80%的伤害,此效果每回合最多造成相当于高顺攻击力6400%的伤害。
【胆寒】:每当友方任意其他武将受到伤害时,自身有50%的概率也受到80%的伤害,此效果每回合最多造成相当于高顺攻击力6400%的伤害。
技能类型:被动
敌方第一次有武将阵亡时,召唤【猎杀绝影】。任意武将阵亡时,释放【遗志】,每回合最多触发1次。开场时自身装备【心剑】和【幽甲】,持续整场。我方任意武将行动时,提高我方全体40%的攻击力,持续2回合。敌方任意武将行动时,提高我方全体40%的防御力,持续2回合。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的150%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。必杀技次数+2。
敌方第一次有武将阵亡时,召唤【猎杀绝影】。任意武将阵亡时,释放【遗志】,每回合最多触发1次。开场时自身装备【心剑】和【幽甲】,持续整场。我方任意武将行动时,提高我方全体40%的攻击力,持续2回合。敌方任意武将行动时,提高我方全体40%的防御力,持续2回合。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的150%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。必杀技次数+2。
【猎杀绝影】:在敌方阵亡武将阵位上召唤一个【猎杀绝影】,持续整场,在此期间,阵亡武将无法在此阵位复活。
【猎杀绝影】:在高顺出手时,会对周围敌方单位造成高顺攻击力1541%的伤害,额外对敌方血量最低1人造成1541%的伤害。
【遗志】:高顺继承死亡武将100%的全属性,持续整场,额外继承10个属性类增益效果。
【心剑】:任意友军行动时高顺有40%的概率对敌方血量最低1人造成1026%的额外伤害敌方阵亡1人后转化为【绝影剑】。
【绝影剑】:任意友军行动时高顺有80%的概率对敌方血量最低1人造成1541%的额外伤害,同时清除其10个随机增益效果。
【幽甲】:每回合闪避前6次受到的伤害,并拥有20%的属性类减益闪避几率。敌方阵亡1人后转化为【无影甲】。
【无影甲】:每回合开始时获得100点杀意和4点怒气。每回合闪避前12次受到的伤害,并拥有40%的减益闪避几率。敌方阵亡时,获得【暂避】,无法被选中,持续1回合此效果只能生效1次。
【猎杀绝影】:在高顺出手时,会对周围敌方单位造成高顺攻击力1541%的伤害,额外对敌方血量最低1人造成1541%的伤害。
【遗志】:高顺继承死亡武将100%的全属性,持续整场,额外继承10个属性类增益效果。
【心剑】:任意友军行动时高顺有40%的概率对敌方血量最低1人造成1026%的额外伤害敌方阵亡1人后转化为【绝影剑】。
【绝影剑】:任意友军行动时高顺有80%的概率对敌方血量最低1人造成1541%的额外伤害,同时清除其10个随机增益效果。
【幽甲】:每回合闪避前6次受到的伤害,并拥有20%的属性类减益闪避几率。敌方阵亡1人后转化为【无影甲】。
【无影甲】:每回合开始时获得100点杀意和4点怒气。每回合闪避前12次受到的伤害,并拥有40%的减益闪避几率。敌方阵亡时,获得【暂避】,无法被选中,持续1回合此效果只能生效1次。
技能效果
状态说明
技能类型:变身
对敌方随机2列造成1440%的雷元素伤害,额外对敌方血量最低1人造成2880%的雷元素伤害。使自身获得1回合的【暂避】,无法被选中。提高自身30%的最终伤害加成和最终伤害减免,持续整场。
对敌方随机2列造成1440%的雷元素伤害,额外对敌方血量最低1人造成2880%的雷元素伤害。使自身获得1回合的【暂避】,无法被选中。提高自身30%的最终伤害加成和最终伤害减免,持续整场。
无
技能类型:怒气
对敌方随机2列造成1026%的雷元素伤害,若任意受击目标血量低于其最大值的80%,施加【心裂】,持续1回合。若任意受击目标血量低于其最大值的30%,【心裂】效果提升100%。额外对敌方血量最低1人造成2052%的雷元素伤害,并施加【胆寒】,持续2回合。使友方全体获得【精准】,攻击时有40%概率无视闪避类效果,持续2回合。降低敌方全体20%的伤害减免,持续2回合。
对敌方随机2列造成1026%的雷元素伤害,若任意受击目标血量低于其最大值的80%,施加【心裂】,持续1回合。若任意受击目标血量低于其最大值的30%,【心裂】效果提升100%。额外对敌方血量最低1人造成2052%的雷元素伤害,并施加【胆寒】,持续2回合。使友方全体获得【精准】,攻击时有40%概率无视闪避类效果,持续2回合。降低敌方全体20%的伤害减免,持续2回合。
【心裂】:受到的治疗和护盾效果降低20%,行动时受到伤害增加40%,受到的异常状态类效果伤害提高100%,造成的伤害降低20%。
【胆寒】:每当友方任意其他武将受到伤害时,自身有50%的概率也受到40%的伤害,此效果每回合最多造成相当于高顺攻击力3200%的伤害。
【胆寒】:每当友方任意其他武将受到伤害时,自身有50%的概率也受到40%的伤害,此效果每回合最多造成相当于高顺攻击力3200%的伤害。
技能类型:必杀技
对敌方随机2列造成1541%的雷元素伤害,若任意受击目标血量低于其最大值的80%,施加【心裂】,持续1回合。若任意受击目标血量低于其最大值的30%,【心裂】效果提升100%。额外对敌方血量最低1人造成3082%的雷元素伤害,并施加【胆寒】,持续2回合。使友方全体获得【精准】,攻击时有80%概率无视闪避类效果,持续2回合。降低敌方全体35%的伤害减免,持续2回合。(初始50点杀意,自身行动回复自身50点,友方行动回复自身25点,本场战斗该必杀技仅可释放3次)
对敌方随机2列造成1541%的雷元素伤害,若任意受击目标血量低于其最大值的80%,施加【心裂】,持续1回合。若任意受击目标血量低于其最大值的30%,【心裂】效果提升100%。额外对敌方血量最低1人造成3082%的雷元素伤害,并施加【胆寒】,持续2回合。使友方全体获得【精准】,攻击时有80%概率无视闪避类效果,持续2回合。降低敌方全体35%的伤害减免,持续2回合。(初始50点杀意,自身行动回复自身50点,友方行动回复自身25点,本场战斗该必杀技仅可释放3次)
【心裂】:受到的治疗和护盾效果降低40%,行动时受到伤害增加80%,受到的异常状态类效果伤害提高200%,造成的伤害降低40%。
【胆寒】:每当友方任意其他武将受到伤害时,自身有50%的概率也受到80%的伤害,此效果每回合最多造成相当于高顺攻击力6400%的伤害。
【胆寒】:每当友方任意其他武将受到伤害时,自身有50%的概率也受到80%的伤害,此效果每回合最多造成相当于高顺攻击力6400%的伤害。
技能类型:被动
敌方第一次有武将阵亡时,召唤【猎杀绝影】。任意武将阵亡时,释放【遗志】,每回合最多触发1次。开场时自身装备【心剑】和【幽甲】,持续整场。我方任意武将行动时,提高我方全体40%的攻击力,持续2回合。敌方任意武将行动时,提高我方全体40%的防御力,持续2回合。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的150%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。必杀技次数+2。
敌方第一次有武将阵亡时,召唤【猎杀绝影】。任意武将阵亡时,释放【遗志】,每回合最多触发1次。开场时自身装备【心剑】和【幽甲】,持续整场。我方任意武将行动时,提高我方全体40%的攻击力,持续2回合。敌方任意武将行动时,提高我方全体40%的防御力,持续2回合。本场战斗中首次释放必杀技或血量低于50%时,发动元素变身,满血进入变身状态,变身状态的最大生命值增强至未变身状态的150%,变身状态下生命降低到0点时,将满血回到未变身状态,本场战斗仅可变身一次。必杀技次数+2。
【猎杀绝影】:在敌方阵亡武将阵位上召唤一个【猎杀绝影】,持续整场,在此期间,阵亡武将无法在此阵位复活。
【猎杀绝影】:在高顺出手时,会对周围敌方单位造成高顺攻击力1541%的伤害,额外对敌方血量最低1人造成1541%的伤害。
【遗志】:高顺继承死亡武将100%的全属性,持续整场,额外继承10个属性类增益效果。
【心剑】:任意友军行动时高顺有40%的概率对敌方血量最低1人造成1026%的额外伤害敌方阵亡1人后转化为【绝影剑】。
【绝影剑】:任意友军行动时高顺有80%的概率对敌方血量最低1人造成1541%的额外伤害,同时清除其10个随机增益效果。
【幽甲】:每回合闪避前6次受到的伤害,并拥有20%的属性类减益闪避几率。敌方阵亡1人后转化为【无影甲】。
【无影甲】:每回合开始时获得100点杀意和4点怒气。每回合闪避前12次受到的伤害,并拥有40%的减益闪避几率。敌方阵亡时,获得【暂避】,无法被选中,持续1回合此效果只能生效1次。
【猎杀绝影】:在高顺出手时,会对周围敌方单位造成高顺攻击力1541%的伤害,额外对敌方血量最低1人造成1541%的伤害。
【遗志】:高顺继承死亡武将100%的全属性,持续整场,额外继承10个属性类增益效果。
【心剑】:任意友军行动时高顺有40%的概率对敌方血量最低1人造成1026%的额外伤害敌方阵亡1人后转化为【绝影剑】。
【绝影剑】:任意友军行动时高顺有80%的概率对敌方血量最低1人造成1541%的额外伤害,同时清除其10个随机增益效果。
【幽甲】:每回合闪避前6次受到的伤害,并拥有20%的属性类减益闪避几率。敌方阵亡1人后转化为【无影甲】。
【无影甲】:每回合开始时获得100点杀意和4点怒气。每回合闪避前12次受到的伤害,并拥有40%的减益闪避几率。敌方阵亡时,获得【暂避】,无法被选中,持续1回合此效果只能生效1次。
武将图鉴