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农作物

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2026-05-22更新

    

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Disambig gray.svg  本条目介绍的是在耕地里生长的农作物。 关于在树上生长的水果,请见 “果树” ; 关于各类作物利润的计算,请见 “作物利润计算”。

农作物是以获利、进食或赠送为目的而从种子培育而成的植物。

基本信息

种植

在农场的土地或沙地上可以使用锄头开垦出耕地,可以使用喷壶灌溉耕地,这两个行为都会消耗玩家的体力。

当季存活的种子可以直接播种到开垦的耕地上。每一格耕地同一时间只能种植一个作物。

过夜时若土地是湿润的(无论是通过手动浇水、洒水器、雨天、保湿土壤还是其他特殊机制),则该格作物会正常生长一次。土地干燥则作物当天不会生长。对于可以重复收获的作物,土地干燥也同样会推迟再次收获的时间。

提示

  • 可以使用炸弹爆炸开垦出耕地,但是这会同时摧毁爆炸范内放置的物品(洒水器、稻草人、地板、家具等)和已经播种下去的种子。
  • 作物也可以种植在花盆上(上古水果除外)
  • 可以使用洒水器每天早晨自动浇灌耕地(无法浇灌花盆)。海滩农场的沙地上无法放置洒水器,在邻近的普通耕地上放置的洒水器也不会对沙地生效。
  • 下雨、雷雨、绿雨时会自动浇灌室外的耕地和花盆。

作物分类

除下列特殊情况外,作物都只能在特定某一个季节播种并浇水才能生长,作物植株不会阻挡玩家,成熟后可以直接采收,每次只收获一个作物且需要重新播种。

跨季作物可以在多个季节中正常生长。 
棚架作物在播种时自带棚架,会阻挡玩家通过。 
种植这些作物时需要注意留出过道。作物枯萎后,棚架也会自动消失。
邻水作物无水作物即使不用浇水也能正常生长。邻水作物邻近水源时作物生长加速 25% 
  • Unmilled Rice.png 未碾米:默认需要浇水 8 天成熟,邻近水源时自动灌溉且只需 6 天成熟
  • Taro Root.png 芋头:默认需要浇水 10 天成熟,邻近水源时自动灌溉且只需 7 天成熟
  • Fiber.png 纤维:无需浇水 7 天成熟
  • Tea Leaves.png 茶叶:无需浇水 20 天成熟
镰收作物需要使用镰刀采收。 
多产作物每次收获都有概率获得多个产物(不考虑运气加成)。 
  • Potato.png 土豆:每次平均收获 1.25 个
  • Strawberry.png 草莓:每次平均收获 1.0204 个
  • Coffee Bean.png 咖啡豆:每次平均收获 4.0204 个(至少产出 4 个)
  • Unmilled Rice.png 未碾米:每次平均收获 1.1111 个(耕种 10 级为 1.5111 个)
  • Tomato.png 西红柿:每次平均收获 1.0526 个
  • Blueberry.png 蓝莓:每次平均收获 3.0204 个(至少产出 3 个)
  • Hot Pepper.png 辣椒:每次平均收获 1.0309 个
  • Eggplant.png 茄子:每次平均收获 1.002 个
  • Cranberries.png 蔓越莓:每次平均收获 2.1111 个(至少产出 2 个)
  • Fiber.png 纤维:每次平均收获 1.0101 个

平均掉落数量的具体计算参考作物数量章节。

每次收获多产作物只有第一个作物(直接放入物品栏)有品质,其余掉落在植株周围的作物都为普通品质。纤维必定为普通品质。
多收作物在每次收获后都可以保留植株,并在一个收获周期后再次结果。 
  • Green Bean.png 青豆:植株 10 天成熟,每 3 天可以再次收获
  • Strawberry.png 草莓:植株 8 天成熟,每 4 天可以再次收获
  • Coffee Bean.png 咖啡豆:植株 10 天成熟,每 2 天可以再次收获
  • Tomato.png 西红柿:植株 11 天成熟,每 4 天可以可以再次收获
  • Blueberry.png 蓝莓:植株 13 天成熟,每 4 天可以可以再次收获
  • Hot Pepper.png 辣椒:植株 5 天成熟,每 3 天可以可以再次收获
  • Corn.png 玉米:植株 14 天成熟,每 4 天可以可以再次收获
  • Hops.png 啤酒花:植株 11 天成熟,每 1 天可以可以再次收获
  • Pineapple.png 菠萝:植株 14 天成熟,每 7 天可以再次收获
  • Summer Squash.png 金皮西葫芦:植株 6 天成熟,每 3 天可以再次收获
  • Eggplant.png 茄子:植株 5 天成熟,每 5 天可以再次收获
  • Cranberries.png 蔓越莓:植株 7 天成熟,每 5 天可以再次收获
  • Grape.png 葡萄:植株 10 天成熟,每 3 天可以再次收获
  • Broccoli.png 西蓝花:植株 8 天成熟,每 4 天可以再次收获
  • Ancient Fruit.png 上古水果:植株 28 天成熟,每 7 天可以再次收获
  • Cactus Fruit.png 仙人掌果子:植株 12 天成熟,每 3 天可以再次收获
  • Tea Leaves.png 茶叶:植株 20 天成熟,成熟后每个季节最后一周每 1 天可以再次收获(冬季仅在室内或姜岛农场可以收获)

一种作物可以同时存在于多种分类中,例如Green Bean.png 青豆就是一种“多收多产的春季棚架作物”。

土壤加成

参见:化肥

可以在任何时候对耕地施加肥料激素保湿土壤使其具备不同的土壤加成。初级肥料高级肥料除外,这两种肥料需要在未播种或作物处于种子阶段时才能施加。

  • 肥料:收获时生效,提高收获高品质作物的概率。
  • 激素:生长时生效,平均地缩减作物接下来的各个生长阶段的天数。
  • 保湿土壤:耕地湿润时生效,过夜时有概率保持耕地为湿润状态。

每一格耕地同一时间只能施加一种土壤加成

外部影响

当农场上种植的作物超过 15 株,并且未处于种子阶段的作物没有处在稻草人的保护范围内时,该作物每天都有概率被乌鸦吃掉。

当处于雷雨天时,未被避雷针成功拦截的闪电可能劈死作物使其变为枯萎状态。

杂草蔓延、陨石事件有可能会蔓延替换/砸掉作物。

在经历季节更替时,大部分空耕地都会被退耕,且所有无法在新的季节存活的作物都将变为枯萎状态,枯萎的作物可以用镰刀清除。(进入冬季不会保留枯萎的作物,通常大部分土地都会直接退耕)

  • 注:枯萎状态的作物依旧算是原来的作物,依旧可被洒水器日常浇灌,不被算作空耕地。任何种在室内的作物都不会因为以上原因被破坏。

农场中的任何一种动物宠物怪物都不会对作物产生破坏或任何负面影响,但这些生物可能会妨碍玩家的开垦、浇水、播种、施肥等活动。

生长时间

生长时间不包括作物成熟当天,只是各个生长阶段的天数之和。但因为作物收获当天就能在同一个地块种下新的种子,如此描述并不会影响实际收获周期。这种情况下,该数字也可被视为是作物从种下到收获所需的“过夜”数。

例如在春季的第 1 天种下生长期为 4 天的防风草,在经历春季 1 ~ 4 日 4 天生长后的春季第 5 天即可收获并可在同一天种下新的作物。

只有湿润的土地才能使作物正常生长,缺水的作物则会暂停生长,不会导致枯死。从最终收获日期的角度看,每少浇一天水便相当于晚一天播种。

在 00:00 后种植的作物仍被算作在当天种植,不会因此延后一天收获。

激素农业学家技能对作物的催熟效果可以叠加减少生长时间,具体催熟逻辑参考激素页面。

巨大作物

当种植花椰菜甜瓜南瓜霜瓜或者齐瓜时,若任意 3 × 3 地块皆为同种作物且左上角的作物处于成熟阶段并保持土地湿润(其他8格作物生长状态、存活状态都不影响判定),则每天都有 1% 的概率组合成一个“巨大作物”。

  • 巨大作物不能在温室姜岛花盆中产出。枯萎的作物虽然外观与原植株不同,但进行巨大作物判定时依旧会检测其生前的种类。

巨大作物不一定会在作物完成生长的那天出现,只要满足以上判定条件,任何一天都可能产出。[1]

  • 巨大作物的概率随种植面积呈几何增长,所以想尽可能多地产出巨大作物建议优先规划方正的大面积农田,避免狭长零散的布局。(例如 6 × 6 同种作物的左上角 4 × 4 地块都满足巨大作物对左上角的判定,这会比 4 个独立的 3 × 3 地块多判定 12 次,产出至少一个巨大作物的概率会提高 10.91%)

巨大作物不会像其它作物一样在季节变化时死亡。巨大齐瓜也不会在齐瓜任务结束后消失。

在使用任意斧头收获巨大作物时,巨大作物将掉落 15 到 21 个普通品质的物品,巨大齐瓜除外。在“齐先生的作物”任务期间,收获巨大齐瓜可以获得 20 到 26 个齐瓜

  • 若玩家已获得了放大镜且未收集齐所有秘密纸条,则收获巨大作物时有100%的概率触发一次掉落秘密纸条的判定。
  • 在非任务期间收获巨大齐瓜会掉落一个谜之盒,对话框显示:“齐先生:哈哈,你以为随时都能拿到我的珍贵水果吗?年轻人啊,很遗憾……只有挑战期间可以。”
    • 即使玩家未触发齐先生的飞机动画,依旧可以通过收获巨大齐瓜的方式获得谜之盒。

就像种植野生种子一样,巨大作物下的耕地属于空耕地,可能会被退耕,导致肥料流失。

  • 假设原本 9 个作物都为金星品质,这会带来 9 × 1.5 = 13.5 倍收益,而变为巨大作物却能带来 15 ~ 21 倍收益,这意味着产出巨大作物将会带来额外的收益。如果将收获的作物进行加工再出售,巨大作物增加了作物的数量会带来更多的收益。
巨大作物
花椰菜 甜瓜 南瓜 霜瓜 齐瓜
Giant Cauliflower.png
Giant Melon.png
Giant Pumpkin.png
Giant Powdermelon.png
Giant Qi Fruit.png

作物品质

作物品质分为四个等级:普通、 Silver Quality.png 银星、 Gold Quality.png 金星以及 Iridium Quality.png 铱星。品质在收获时确定。不考虑肥料和耕种等级的情况下,普通品质的概率最高,银星次之,金星又次之。铱星品质则只有在使用顶级肥料时才会出现。将作物种植到有肥料的土壤中可以提升作物的平均品质。

提升耕种等级也可以提高收获高品质作物的几率。因此可以考虑在收获前吃一些提高耕种等级的食物来提高收获高品质作物的概率,但野生种子所种植的作物并不受耕种等级与肥料的影响,而是受到采集等级与相关技能的影响。

高品质作物的售价更高,并吃掉后能够恢复更多的体力值生命值。如果作为礼物送给喜欢或最爱这种作物的村民,那么银星、金星或铱星品质的作物将提供更多的友谊值。

作物自身的品质不会影响制作的菜肴恢复的体力值和生命值,也不会提高制成的工匠物品的品质。将高品质作物用种子生产器做成种子,也不能提高这些种子种出高品质作物的几率。

对于单次收获可以获得多个的作物(如咖啡豆蓝莓蔓越莓),每次收获仅有1个产物的品质会发生变化。例如,每次收获咖啡豆时4个咖啡豆里最多只有1个高品质的,另外3个固定是没有品质的。

齐瓜与纤维只可能收获到没有品质的。

作物数量

作物数量完整判定:[2]

先读取作物的最大数量和最小数量[3](基础数量不固定为1的作物仅有蓝莓 3 个,蔓越莓 2 个,纤维 4 ~ 7 个,咖啡豆 4 个)

然后读取等级影响值[3]重新计算最大数量:最大数量 + ⌊耕种等级 × 等级影响值⌋(只有未碾米的等级影响值是 0.1,在耕种等级达到 10 级以后会让最大数量 + 1,变成随机掉落 1 ~ 2 个未碾米)

在最小数量和最大数量之间随机一个整数作为基础收获数量(期望公式:基础收获数量期望 = (最小值 + 最大值) / 2)

计算额外产出[3]额外产出几率反复判定使作物实际掉落数量 + 1直至失败。(例子:土豆能一次收获多个,期望公式:额外收获数量期望= 额外产出几率 / (1 - 额外产出几率))

所有多产作物
作物 额外产出几率 额外产出期望
土豆 20% 0.25
稻苗
蔓越莓
10% 0.1111
西红柿 5% 0.0526
辣椒 3% 0.0309
草莓
咖啡豆
蓝莓
2% 0.0204
纤维 1% 0.0101
茄子 0.2% 0.0020

实际收获数量 = 基础收获数量 + 额外收获数量(实际收获数量期望 = 基础收获数量期望 + 额外收获数量期望)

如果作物的收获方式[3]是拔起(Grab)而不是镰刀收割(Scythe),则有(平均幸运等级 / 1500 + 平均每日运气 / 1200 + 0.0001)概率让实际收获数量 * 2。

无论是人物还是祝尼魔以任何形式(包括铱镰刀和弹弓)收获作物,掉落出来的物品只有第一个有品质,其余的必定没有品质(符合蓝莓/蔓越莓/咖啡豆的规律)

并且只有第一个作物是直接收获到手上,其余的会以掉落物形式掉落在原地块周围。如果是带颜色的花掉落多个,多出来的和第一个颜色必定一样。(唯一例外:向日葵不遵循以上收获数量计算规律)

每日收益

每日收益的计算不计入肥料或者农耕人或农业学家职业造成的影响。如果适用的话,表里或表的下方会标注它们的变化。 假定你在播种的当天就开始一直保持浇水。

一般公式是: 每日最小收益 =((最大收获量 × 销售单价)− 种子价格)/ 生长天数

生长天数 = 成熟天数 +((最大收获量 − 1)× 继续生长天数)

最大收获量通常为1,但是对于能够继续生产的作物,实际数目是在该作物能够生存的季节里可以收获的次数。

销售单价通常与普通品质作物的售价相同。额外的作物不计数,因为他们的发生是罕见的,但是土豆例外。额外产生土豆的概率是 ≈25%,比其它作物都高。因此,销售单价是 1.25 × 80 而不是 1 × 80。

有些作物每次收获数量总是 >1(例如,咖啡豆、蓝莓、蔓越莓)的销售单价 = 每次收获的数量 × 单个卖出的价格。

示例:蔓越莓

最大收获量 = 5

销售单价 = 2 颗 × Gold.png75 = Gold.png150

种子价格 = Gold.png240

生长天数 = 7 + ((5 − 1) × 5) = 27

每日收益 =(5 × 150 − 240) / 27 = Gold.png18.89

常规作物

常规作物除跨季作物以外仅能在其特定的季节种植。

春季作物

春季作物有:Blue Jazz.png 蓝爵Carrot.png 胡萝卜Cauliflower.png 花椰菜Coffee Bean.png 咖啡豆Garlic.png Green Bean.png 青豆Kale.png 甘蓝菜Parsnip.png 防风草Potato.png 土豆Rhubarb.png 大黄Strawberry.png 草莓Tulip.png 郁金香Unmilled Rice.png 未碾米

有关春季作物的详情参见常规作物/春季作物以及每个作物的页面。

夏季作物

夏季作物有:Blueberry.png 蓝莓Corn.png 玉米Hops.png 啤酒花Hot Pepper.png 辣椒Melon.png 甜瓜Poppy.png 虞美人花Radish.png 萝卜Red Cabbage.png 红叶卷心菜Starfruit.png 杨桃Summer Spangle.png 夏季亮片Summer Squash.png 金皮西葫芦Sunflower.png 向日葵Tomato.png 西红柿Wheat.png 小麦Pineapple.png 菠萝

有关夏季作物的详情参见常规作物/夏季作物以及每个作物的页面。

秋季作物

秋季作物有:Amaranth.png 苋菜Artichoke.png 洋蓟Beet.png 甜菜Bok Choy.png 小白菜Broccoli.png 西蓝花Cranberries.png 蔓越莓Eggplant.png 茄子Fairy Rose.png 玫瑰仙子Grape.png 葡萄Pumpkin.png 南瓜Yam.png 山药

有关秋季作物的详情参见常规作物/秋季作物以及每个作物的页面。

冬季作物

冬季作物有:Powdermelon.png 霜瓜

有关冬季作物的详情参见常规作物/冬季作物以及每个作物的页面。

特殊作物

特殊作物的种植季节与条件各不相同。特殊作物有:Mixed Seeds.png 混合种子Mixed Flower Seeds.png 混合花卉种子Sweet Gem Berry.png 宝石甜莓Ancient Fruit.png 上古水果Cactus Fruit.png 仙人掌果子Fiber.png 纤维Tea Leaves.png 茶叶Taro Root.png 芋头Qi Fruit.png 齐瓜

有关特殊作物的详情参见特殊作物/特殊作物详情以及每个作物的页面。

工匠物品

作物可以加工成工匠物品来增加出售的价值。大多数水果蔬菜可以通过罐头瓶加工成果酱和腌菜,或通过小桶加工成果酒果汁啤酒花小麦可以通过小桶加工为淡啤酒啤酒咖啡豆可以通过小桶加工成咖啡茶叶可以通过小桶加工成绿茶

成就

有2个成就售卖作物有关。

  • 混合栽培(每种农作物出售15个)
  • 单一栽培(一种农作物出售300个)

混合栽培成就必须出售的农作物不包括、来自果树水果采集品(除了葡萄)、上古水果宝石甜莓

提示

  • 如果在夏末种植小麦,那么在秋季开始时,它仍然会存在,并能防止耕地和肥料在季节交替时消失。
    • 具体而言,如果在夏季 25 日或之前种植小麦,并让其在秋季 1 日之前保持(不收割),那么就可以在秋季 1 日用镰刀快速收割小麦,留下已耕种和施肥的土壤,为秋季作物做好准备。小麦是一个不错的选择,因为它的种子非常便宜,容易获得,而且生长迅速。
  • 任何作物在收获时都有很小的机会产生额外的作物。参见英维中的 Modding:Crop data 页面运气
  • 人物在奔跑着穿过农作物时会有 -1 的速度惩罚(穿过尚未发芽的种子除外)。阅读《草中窜》可以使速度惩罚降低到 -0.33。
  • 即使植物枯萎也仍然是同一类型的枯萎植物,这一点在种植巨大作物时有一定帮助。
  • 当物品栏中的作物是最高可能的品质(铱星)时,品质星星图标会显示动画。

参考

  1. 参见游戏代码中的 Crop::newDay 部分。
  2. 参见游戏代码中的 Crop::harvest 部分。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 参见游戏文件Data/Crops中的HarvestMinStackHarvestMaxStackHarvestMaxIncreasePerFarmingLevelExtraHarvestChanceHarvestMethod字段

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