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快速入门TOHOTOPIA

简介

《帝国幻想乡 ~ TOHOTOPIA》是一款基于东方Project的轻量级4X战争策略模拟同人游戏。
游戏方面,许多机制参考本家《Polytopia》(译为《低模之战》),并在其中融入了些许《文明》系列的特色。而英雄(幻想乡少女所扮演的文明伟人)则是区别于本家最大的特色。

攻略(省流版)

如果你游玩过本家《Polytopia》的话,只需要注意英雄及其升级任务,可以让你0t出兵以及部分新增建筑即可。

如果你尚未接触过4X相关游戏的话,可以参照如下法则:

  • 开局快速探索,你能占领城市以及收获遗迹。
  • 开局解锁一个合适的发展科技,以确保占领的城市能够升至lv3
  • 尽快构筑一个良好的经济,通常T10时要有+20回合金(科技点勉强等价于回合金)
  • 注意你的单位不要送兵,小兵原地不动都比送兵赚
  • 适当完成英雄任务以获得超模单位,必要时可花钱完成任务(参考英雄升级系统)


游戏节奏

前期(t0-t5)

  • 解锁保证城市升级的科技(见阵营图鉴)后,视情况平衡经济发展爆兵早战
  • 该阶段应以探索为主,但也可以尝试出骑手向对手施压。
  • 别忘记完成首发英雄的lv1任务


中期(t5-t10)

  • 根据阵营不同,构建出的经济及对应战略也是各有不同(通常永远亭此时还在发展经济,而守矢已经可以准备使用御射宫司大人拿下制海权了)
  • 此时普遍是阵营相遇发生战斗的时候,有时候会需要视情况放缓发育,爆兵应对压力(因为有些流派(比如骑手流)是以牺牲经济为代价来爆兵,此时你理应有更好的经济(但城市数量可能落于下方)去打消耗战,并最后通过良好的经济来取胜)


后期(t10-t15)

  • 经济构筑的打法通常会在10t往后构筑起较为良好的经济,此时就可以大量出兵进行反攻。
  • 此时你顶住了前期的压力,且没有让掉太多有价值的城,且没有被完全控住海洋,那么钱多的就处于不败之地了。
  • 通常此时英雄也能冲击lv4成为超模英雄了,所以留意特定英雄(如咲夜辉夜早苗)


怎么取胜

  1. 开局速攻,在对面发育起来前打崩对手
  2. 控制海洋,让对手无法下海
  3. 构建经济,然后爆兵反打

入门提升

下述分点会尽可能简洁明了地给出结论,更完整的讨论参见常见误区
相关游戏机制的介绍详见其他指南

入门向

怎么爆兵战斗

善用恢复

单位在己方领土可以执行'恢复':结束当前回合并回复4HP(非友方领土只回复2HP),这是你游战斗的底层逻辑,即尽量保活单位。进而推导出以下策略:

  • 撤退优于送兵
  • 击杀优于换血
  • 战损优于阵亡

少数情况时上述策略并非最优。可以实战时自行决策(

发挥单位价值

训练单位时就会需要一定'金币'作为训练成本。这是你游游戏开局的底层逻辑,即如果单位作用不大,那么这个单位就白出了。这句话可以从正反两个角度去理解:

  • 尽量选择能够发挥其作用特点的单位(如骑手,详见单位图鉴)
  • 如果训练的单位发挥不了作用,那不如直接将训练成本投入其他方面(如科技、城市经验)

怎么发展城市

怎么解锁科技

如何管理经济

金币是游戏局内的重要资源,每回合结束后增加的金币数量称为回合金。每个阵营初始自带5个金币和2回合金,我们认为在10t(第十回合)时拥有20回合金属于中规中矩的开局,而拥有30回合金属于比较良好的开局。

金币用于爆兵战斗、发展城市、解锁科技和升级英雄。其中爆兵战斗为核心,发展城市为辅(提升人口从而爆更多兵,同时发展回合金),解锁科技为辅(解锁兵种、解锁地形,同时解锁资源辅助发展),升级英雄仅为 应急使用大后期钱多

经济发展分为获得金币获得回合金以及TOHOTOPIA特色的获得科技点。详见发展经济

怎么使用英雄

前期(回合1-回合6)

前期英雄主要用两种使用思路:速升lv2或者速通邻居