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【嗚呼素晴らしき甘味哉】アグネスタキオン

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2023-02-25更新

    

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更新日期:2023-02-25

  

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呜呜kurumi

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基本资料
Support thumb 20059.png
SR.png
力量图标.png
SR.png
力量图标.png

【呜呼多么美好的甜味哉】
【嗚呼素晴らしき甘味哉】
爱丽速子

获取方式:卡池
固有加成:25级解锁

力量加成 1
初期羁绊计量格提升 15

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 19 18 21 25 26 27 28 30 30
初期速度提升
育成开始时的速度提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 19 18 21 25 26 27 28 30 30
初期力量提升
育成开始时的力量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 19 18 21 25 26 27 28 30 30
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 15 15 16 18 20 20 20
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 2 3 5 5 5
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 3 5 5 6 8 10 10 10
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 2 2 2
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
20 25 30 30 30
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 12 20 20 25 30 35 35 35
技能Pt加成
一起训练的话 技能Pt的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1
租借支援卡

所持技能

事件技能


差しのコツ○/差行的诀窍○
Utx ico skill 10051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・差し>
中文描述  :  稍微容易占据有利位置<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3
触发条件  :  差行
技能类型  :  被动(智力)、视野
技能数值  :  40、5
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  差しのコツ◎
あやしげな作戦/怪异的作战
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半に速度が少し上がるが
すごく疲れてしまうことがある
中文描述  :  比赛后半程速度略微上升
但有可能会消耗大量体力
前置代码  : 
触发代码  :  distance_rate_after_random==50
触发条件  :  行进距离≥50%,随机位置
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.25、-1
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  博打うち

训练技能


右回り○/顺时针○
Utx ico skill 10011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  右回りコースが少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长顺时针赛道
前置代码  : 
触发代码  :  rotation==1
触发条件  :  顺时针(右转)跑道
技能类型  :  被动(速度)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  右回り◎
中山レース場○/中山竞马场○
Utx ico skill 10021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  中山レース場が少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长中山竞马场的比赛
前置代码  : 
触发代码  :  track_id==10005
触发条件  :  中山场
技能类型  :  被动(耐力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  中山レース場◎
テンポアップ/加快节奏
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に前の方だと
速度がわずかに上がる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘位于前列时,略微容易取得好位置<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  中距离,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  キラーチューン
中距離直線○/中距离直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる<中距離>
中文描述  :  在直线上的速度略微加快<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &straight_random==1
触发条件  :  中距离,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  中距離直線◎
束縛/束缚
Utx ico skill 30011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース終盤に後ろの方にいると
前の速度をわずかに下げる<中距離>
中文描述  :  在比赛终盘位于后方时,略微降低前方赛马娘的速度<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==2 &order_rate>50
触发条件  :  中距离,终盘前半随机位置,名次>50%
技能类型  :  妨害(速度)
技能数值  :  -0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  独占力
先行のコツ○/先行的诀窍○
Utx ico skill 10051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・先行>
中文描述  :  稍微容易占据有利位置<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2
触发条件  :  先行
技能类型  :  被动(智力)、视野
技能数值  :  40、5
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  先行のコツ◎
真っ向勝負/正面决斗
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース終盤始めの方で前方にいると
加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
中文描述  :  比赛终盘初段位于前方时
略微提高加速度<作战・先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
触发条件  :  先行,终盘前四分之一随机位置,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  鍔迫り合い
あやしげな作戦/怪异的作战
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半に速度が少し上がるが
すごく疲れてしまうことがある
中文描述  :  比赛后半程速度略微上升
但有可能会消耗大量体力
前置代码  : 
触发代码  :  distance_rate_after_random==50
触发条件  :  行进距离≥50%,随机位置
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.25、-1
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  博打うち
攻めの姿勢/进攻姿态
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤に速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
中文描述  :  比赛中盘速度稍微提升<作战・先行>
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1 &running_style==2
触发条件  :  中盘随机位置,先行
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  アンストッパブル
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 142 135 135 138 150
数值上限 700 720 750 700 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛D图标.png
中距离A图标.png
长距离B图标.png
跑法适应
E图标.png
先行A图标.png
B图标.png
F图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png D图标.png A图标.png B图标.png
先行 差行
E图标.png A图标.png B图标.png F图标.png
育成事件

有分支


要検証・睡眠時間と作業能率/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
パワフルなんだな
パワー+5
賢さ+5
アグネスタキオンの絆ゲージ+5
力量+5
智力+5
爱丽速子的羁绊+5
難しい論文に取り組んでるんだな
賢さ+10
アグネスタキオンの絆ゲージ+5
智力+10
爱丽速子的羁绊+5
要検証・他者の介在による偶発性/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
走法
『差しのコツ◯』のヒントLv+1
アグネスタキオンの絆ゲージ+5
爱丽速子的羁绊+5
『居中的訣竅○』hint等级+1
判断力
賢さ+10
アグネスタキオンの絆ゲージ+5
智力+10
爱丽速子的羁绊+5


无分支



连续事件
考察・科学者はお世話を望むのか/
类型
支援卡特有
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
パワー+10
『あやしげな作戦』のヒントLv+3
アグネスタキオンの絆ゲージ+5
力量+10
『怪异的作战』的技能hint等级+3
爱丽速子的羁绊+5
結論・タキオン、甘味を語る/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
ストレートな紅茶
スピード+40
パワー-15
アグネスタキオンの絆ゲージ+5
速度+40
力量-15
爱丽速子的羁绊+5
渋い日本茶
スピード-15
パワー+40
アグネスタキオンの絆ゲージ+5
速度-15
力量+40
爱丽速子的羁绊+5
あえてクリームたっぷりソーダ
体力+10 体力+10


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【查看中文】

小故事

――就算是刚入学那时,
提起爱丽速子的话,
她就已经是万众瞩目的焦点了。
因为我们正好是同班同学,
那时就开始就有很多可以说是
不太礼貌的目光投向她,所以让我印象深刻。

最首要的原因当然是,优秀的血统。
正因为是这座学园,所以自然有很多
所谓的好人家的大小姐在里面 但是,
祖母是获得了橡树赏的马娘,而母亲更是获得了
无败的樱花赏的赛马娘,
这也确实很有理由让目光聚焦于她了。

……不过,像这样以她为中心咕噜咕噜地
汇集过来的矢量,马上就开始反转了。
怪异的言行、可疑的实验活动、
就算这样也能激发出的才能的闪光……
嘛,像这样列举一下的话,
她被人们所避开的理由,确实有十二分地充足。

「库 库 库……这不是出了一篇
蛮有意思的论文嘛,嗯?
关于马娘的肌肉收缩和能量的
新说……这个想法好像可以活用在接下来的实验上呢! ……开玩笑的!」

今天也是一样,在热闹的食堂的一角
环绕着以她为中心呈环形的空席位。
与其说是环,应该说是结界?
那堆积地很高的异常数量的砂糖,
也许可以说做是一种屏障吧。
像我这样的,极其普通的学生中的一员
是根本突破不了,那样的屏障的。

「速子同学。
……你还是停止,玩弄食物吧」

「噢哟茶座! 你是因为觉得我没把这些
当做食物来用才这么说的吧? 我准备把这里全部的,对
全部都扔进这个红茶里!
也就是说我全部吃掉就没有问题――」

「没有,这种必要」

突破――を、那个屏障的孩子,
如今好像已经变得,越来越多了。

在满是空座位的速子的对面,
茶座同学夹杂着叹息坐下了。
就在那个时候,我看到堆成一堆的砂糖,
哗啦啦地掉了下来。

――たとえば入学したての頃の話だけど、
アグネスタキオンさんときたら、
それはもうすさまじい注目の的だった。
うっかり同じクラスだったせいで、
不躾ともいえる目線が彼女に向かって
降り注いでいたのを、よく覚えている。

最初の要因はもちろん、血筋のよさだ。
こういう学園だから、いわゆる良家のお嬢様
というのはそれなりにたくさんいるけれど、
祖母がオークスウマ娘で、母親に至っては
無敗の桜花賞ウマ娘だなんて、
さすがに注目を集めるには十分だったから。

……で、そうやって彼女を中心にぐぐっと
集まったベクトルは、すぐさま反転した。
奇矯な言動、怪しい実験活動、
それでも発揮される才能のきらめき……
まあ、こうして挙げていけば、
避けられる理由としては十二分にも思う。

「クックック……なかなか愉快な論文が
出てきたじゃあないか、えぇ?
ウマ娘の筋収縮とエネルギーに関する
新説……このアイディアは次の実験に
活かせそうだ! ……なんてねぇ!」

今日もまた、賑わうカフェテリアの一角では
彼女を中心とした空席の輪ができている。
輪というか、結界?
うず高く積み上げられた異様な量の砂糖が、
もしかしたらバリアでも張っているのかも。
私のような、ごくごく普通の生徒では
到底突破できない、そんなバリア。

「タキオンさん。
……食べ物で遊ぶのは、やめたほうが」

「おっとカフェ! しかしそれは食べ物を
食べ物扱いしないがゆえに言われることでは
ないのかい? 私はここにある全て、そう
全てをこれより紅茶に投入する用意がある!
つまり全部食べるので問題ないという――」

「ことでは、ありません」

そんなバリア――を、突破できる子が、
今ではそれなりにたくさんいる、らしい。

空席だらけのタキオンさんの向かいに、
ため息交じりのカフェさんが腰を下ろす。
その拍子に、積みあがった砂糖がひとつ、
コロンと落っこちるのが見えた。