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【誘うは夢心地】ドリームジャーニー

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2025-04-02更新

    

最新编辑:双枪狙击twoguns

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更新日期:2025-04-02

  

最新编辑:双枪狙击twoguns

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呜呜kurumi
双枪狙击twoguns

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基本资料
Support thumb 30246.png
SSR.png
速度图标.png
SSR.png
速度图标.png

【誘うは夢心地】
梦之旅

获取方式:卡池
固有加成:30级解锁

羁绊条件值 80
速度加成 1
力量加成 1

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 27 30 32 35
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 15 20 20 23 26 30 30
速度加成
一起训练的话 速度的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1
训练效果提升
一起训练时的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 2 3 5 6 8 10 11 12 13 15
初期速度提升
育成开始时的速度提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
15 30
初期力量提升
育成开始时的力量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 13 16 20 20 21 23 25 25
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 26 27 28 30
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 3 3 4 5 5 6 7 8 10
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 4 7 10 10 11 12 13 15
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 9 15 21 27 33 40 42 45 47 50
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 11 18 26 34 42 50 57 65 72 80
技能Pt加成
一起训练的话 技能Pt的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1
租借支援卡

所持技能

事件技能


推力十分/动力十足
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース終盤が迫ったとき
中団以降にいると速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  临近终盘时若位于中后方
则速度稍微提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40
触发条件  :  追马、中盘后半随机位置、名次≥40%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  飛翔脚
打開策/破局之策
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤に後方にいると
速度がわずかに上がり、コース取りが
わずかにうまくなる<作戦・追込>
中文描述  :  比赛中盘位于后方时,
速度稍微提升,并选择稍好的路线<作战・追马>
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1 &running_style==4 &order_rate>=50
触发条件  :  中盘随机位置、追马、名次≥50%
技能类型  :  速度、横向速度
技能数值  :  0.15、0.015
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ブレイクスルー
完全燃焼/完全燃烧
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  追马
技能描述  :  最終直線で2番手以降で
先頭から4バ身以内にいると
速度がすごく上がる<作戦・追込>
中文描述  :  最终直线处在第二名开外

且与领头距离4马身以内时
速度大幅提升<作战·追马>

前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10
触发条件  :  追马、最终直线、名次≥2、与第一名距离≤10m
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  たぎる血潮
上位技能  :  [[]]
肉薄/肉薄骨并
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース後半に追い抜こうとすると
速度が上がる<作戦・追込>
中文描述  :  比赛后半段准备超越时

速度提升<作战·追马>

前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &distance_rate>=50 &is_overtake==1
触发条件  :  追马、行进距离≥50%、准备超越
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  影踏み
上位技能  :  [[]]

训练技能


右回り○/顺时针○
Utx ico skill 10011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  右回りコースが少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长顺时针赛道
前置代码  : 
触发代码  :  rotation==1
触发条件  :  顺时针(右转)跑道
技能类型  :  被动(速度)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  右回り◎
垂れウマ回避/回避力竭马
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  ラストスパートで前が塞がれた時
加速力がわずかに上がり
コース取りがちょっとうまくなる
中文描述  :  最后冲刺阶段前方拥挤时,会略微擅长回避
前置代码  : 
触发代码  :  infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1
触发条件  :  紧跟前方马娘时间≥1,最后冲刺,体力≥1%
技能类型  :  加速度、横向速度
技能数值  :  0.2、0.005
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  150
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ノンストップガール
仕掛け抜群/机能拔群
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース終盤に後方にいると
ラストスパートの最中に
速度をわずかに上げる<作戦・追込>
中文描述  :  比赛终盘位于后方时,
最后冲刺的关键时刻速度稍微加快<作战·追马>
前置代码  :  phase==2 &distance_diff_rate>=50
触发代码  :  running_style==4 &phase_firsthalf_random==3 &is_lastspurt==1
触发条件  :  前置条件:终盘前半段,自身处于队伍位置≥50%
触发条件:追马、终盘四分之三段随机位置、最后冲刺状态
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  疾風怒濤
追込コーナー○/追逐弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  在弯道的速度略微上升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &all_corner_random==1
触发条件  :  追马,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  追込コーナー◎
早仕掛け/提早发力
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤に後方にいると
しばらくの間速度がちょっと上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  若比赛中盘在队伍后方
则暂时略微提升速度<作战・追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=50
触发条件  :  追马,中盘随机位置,名次≥50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.05
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  強攻策
たぎる血潮/热血沸腾
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  最終直線で2番手以降で
先頭から4バ身以内にいると
速度が少し上がる<作戦・追込>
中文描述  :  最终直线处在第二名开外
且与领头距离4马身以内时
速度少量提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10
触发条件  :  追马、最终直线、名次≥2、与第一名距离≤10m
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  完全燃焼
推力十分/动力十足
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース終盤が迫ったとき
中団以降にいると速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  临近终盘时若位于中后方
则速度稍微提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40
触发条件  :  追马、中盘后半随机位置、名次≥40%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  飛翔脚
惜しみなし/不惜一切
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤に持久力を少し使って
速度が少し上がる<作戦・追込>
中文描述  :  比赛中盘消耗少量体力
使速度少量提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==1
触发条件  :  追马、中盘随机位置
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.25、-0.02
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  一心不乱
影踏み/踏影
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース後半に追い抜こうとすると
速度がわずかに上がる<作戦・追込>
中文描述  :  比赛后半段进行超越时
速度稍微提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &distance_rate>=50 &is_overtake==1
触发条件  :  追马、行进距离≥50%、准备超越
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  肉薄
捕捉/捕捉
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤に速度がわずかに上がる
先頭から8バ身以上離れていると
速度が少し上がる<作戦・追込>
中文描述  :  比赛中盘速度稍微提升

若距离领头8马身以上
则速度少量提升<作战・追马>

前置代码  : 
触发代码  :  条件1: running_style==4 &phase_random==1 &distance_diff_top>=20
条件2: running_style==4 &phase_random==1
触发条件  :  条件1:追马、中盘随机位置、距离第一名≥20m
条件2:追马、中盘随机位置
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 3
条件2: 3
技能消耗PT  :  190
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 139 147 142 124 148
数值上限 750 700 720 700 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离F图标.png
英里赛C图标.png
中距离A图标.png
长距离A图标.png
跑法适应
G图标.png
先行G图标.png
A图标.png
A图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
F图标.png C图标.png A图标.png A图标.png
先行 差行
G图标.png G图标.png A图标.png A图标.png
育成事件

有分支


親切丁寧で思慮深く/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
人並みに力はあるから大丈夫
パワー+15
ドリームジャーニーの絆ゲージ+5
力量+15
梦之旅的羁绊+5
ちゃんと相手は選んでるよ
体力+5
賢さ+10
ドリームジャーニーの絆ゲージ+5
体力+5
智力+10
梦之旅的羁绊+5
用意周到で妹想い/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
いや……お姉ちゃんは大変だね
『推力十分』のヒントLv+1
ドリームジャーニーの絆ゲージ+5
『推力十分』技能hint等级+1
梦之旅的羁绊+5
大丈夫。早く準備に行ってあげて
スピード+15
ドリームジャーニーの絆ゲージ+5
速度+15
梦之旅的羁绊+5


无分支



连续事件
綺麗な花には毒がある?/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
やる気アップ
体力+5
スピード+15
ドリームジャーニーの絆ゲージ+5
干劲提升
体力+5
速度+15
梦之旅的羁绊+5
それはただただ咲き誇る/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
珍しい集まりだな
体力+5
スピード+15
パワー+5
ドリームジャーニーの絆ゲージ+5
体力+5
速度+15
力量+5
梦之旅的羁绊+5
ドリームジャーニー、こういうお店来るんだ
体力+5
『打開策』のヒントLv+2
ドリームジャーニーの絆ゲージ+5
体力+5
『打開策』技能hint等级+2
梦之旅的羁绊+5
そして今日も花が咲く/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
そんなものいらないよ
体力+5
スピード+20
『完全燃焼』のヒントLv+1
『肉薄』のヒントLv+1
ドリームジャーニーの絆ゲージ+5
体力+5
速度+20
『完全燃焼』技能hint等级+1
『肉薄』技能hint等级+1
梦之旅的羁绊+5
それなら、また今度遠征の相談に……
体力+25
5種ステータス+5
ドリームジャーニーの絆ゲージ+5
体力+25
全属性+5
梦之旅的羁绊+5


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小故事

距离『Ligne·Droite』还有几天。
今年也能在学校的各个角落,
看到许多练习双人舞的赛马娘,
这已是这个季节的一大亮点。
正当我前往与梦旅约好
见面的舞蹈室时――――

「――可以与我,共舞一曲吗?」

当我还未能理解她伸出手的含义时,
她莞尔一笑。

「今天我和拍档的日程
实在是对不上……。
但是,舞会的日子也快到了,
我想尽量以有舞伴的形式
进行练习――――」

似乎是希望我能当她的
Dro舞会练习搭档。
短暂犹豫过后,我牵起她的手。

「其实,您不必像对待
易碎品一样温柔的……」

看来,我心中的不安通过
生硬的动作传递给了她。
我果然还是能力不足――
但是在我说出这句话之前,
她已经用力拉住了我的手。

「双人舞需要的是信任……
来,再相信我一点,
把一切都交给我吧――」

听她这么一说,我便言听计从地
将身体交给她伸出的手臂……

「――呵呵,您做得很好」

映入眼帘的是天花板,
以及那双俯视我的深邃眼眸。
在支撑我的同时,还能保持身体平衡,
她那核心力量令我感到佩服,
――就在这时,我突然意识到。

刚才的动作,
是不是和原本梦旅负责的部分
反过来了?

「――哎呀,被发现了呢」

带着一丝调皮的微笑
她再次向我伸出了手――――

「那就再来一次吧,这次就『反过来』……
可以与我,共舞一曲吗?」

『リーニュ・ドロワット』まであと数日。
今年も学園内のそこかしこで、
ペアダンスの練習に励むウマ娘たちの姿が
目立つ季節。
ジャーニーと待ち合わせしていた
ダンススタジオへ向かうと――――

「――私と、踊っていただけますか?」

差し出された手の意味を掴みかねていると
彼女がほほ笑む。

「今日はどうしてもデートと
スケジュールが合わず……。
ただ、本番が近いので
なるべく相手が居る形で
練習したいのです――――」

ドロワの練習相手になってほしい、
ということらしい。
しばしの逡巡の後、彼女の手をとる。

「……そんな、壊れ物を扱うように
してくださらなくてもよろしいのに――」

どうやら、不安がぎこちなさとなって
彼女に伝わったようだ。
やはり自分では力不足――
なんてことを口に出す前に、
ぐいと手を引かれる。

「ペアダンスは信頼関係……
ほら、もっと私を信じて
委ねてみてください――」

そう言って引き寄せてきた腕に、
言われるがまま身を委ね……

「――ふふ、お上手です」

目に映るのは天井と、
こちらを見下ろす果てなき瞳。
自分を支えながらも
全くぶれない体幹に感心しつつ
――ふと気づく。

今の振り付けは、
ジャーニーが担当するはずのパートと
逆なのでは?

「――おや、バレてしまいましたか」

いたずらっぽい笑みをたたえながら
彼女はまたこちらに手を差し出し――――

「ではもう一度、今度は『逆』で
……私と、踊っていただけますか?」