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【Head-on fight!】バンブーメモリー

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2022-03-08更新

    

最新编辑:Ealvn

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更新日期:2022-03-08

  

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消逝的残月
-CLCL-
呜呜kurumi
Ealvn

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基本资料
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SSR.png
力量图标.png
SSR.png
力量图标.png

【Head-on fight!】
【Head-on fight!】
青竹回忆

获取方式:卡池
固有加成:30级解锁

力量加成 1
初期力量提升 20

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 11 16 15 17 20 20 21 23 25 25
训练效果提升
一起训练时的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 2 3 5 6 8 10 11 12 13 15
初期力量提升
育成开始时的力量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 7 10 12 15 17 20 22 25
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 7 9 12 14 17 20 22 25 27 30
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 2 3 5 5
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 3 5 5 6 8 10 10
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
2 3
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
30 40
技能Pt加成
一起训练的话 技能Pt的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1
租借支援卡

所持技能

事件技能


根幹距離○/根干距离○
Utx ico skill 10021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  根幹距離(400mの倍数)が
少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长根干距离(400m的倍数)的比赛
前置代码  : 
触发代码  :  is_basis_distance==1
触发条件  :  赛程全长为400倍数
技能类型  :  被动(耐力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  根幹距離◎
対抗意識○/对抗意识○
Utx ico skill 10031.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  自分と同じ作戦のウマ娘が多いと
能力を少し発揮しやすい
中文描述  :  很多马娘与自身同一战术时能力稍微容易发挥
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_count_same_rate>=40
触发条件  :  相同跑法马娘≥40%
技能类型  :  被动(力量)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  対抗意識◎
末脚/末脚
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  ラストスパートの最中に
速度がわずかに上がる
中文描述  :  在最后冲刺的关键时刻,速度稍微加快
前置代码  : 
触发代码  :  is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  最终冲刺状态,终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  全身全霊
空回り/空转
Utx ico skill 20024.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  先頭で大きくリードし過ぎると
少し疲れてしまいがちになる
中文描述  :  领跑过头的话,容易疲劳
前置代码  : 
触发代码  :  accumulatetime>=2 &order==1 &bashin_diff_behind>=1
触发条件  :  赛事进行时间≥2,名次=1,距离后方马马身≥1
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  -0.02
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
差しためらい/差行彷徨
Utx ico skill 30011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤に作戦・差しのウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
中文描述  :  比赛终盘令战术是差行的赛马娘彷徨,使其速度略微下降
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_count_sashi_otherself>=1 &phase_random==2
触发条件  :  差马数量≥1,终盘
技能类型  :  妨害(速度)
技能数值  :  -0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
昇り龍/升龙
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  差行
技能描述  :  最終コーナーで外から追い抜くと
速度が上がる<作戦・差し>
中文描述  :  在最终弯道从外道赶超时,速度加快<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
触发条件  :  差行,最终弯道,在外道,超过至少一人
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  外差し準備
上位技能  :  [[]]
外差し準備/外道超车准备
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  最終コーナーで外から追い抜くと
速度がわずかに上がる<作戦・差し>
中文描述  :  在最终弯道从外道赶超时,速度略微加快<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
触发条件  :  差行,最终弯道,在外道,超过至少一人
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  昇り龍

训练技能


徹底マーク○/彻底标记○
Utx ico skill 10041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  1番人気のウマ娘と作戦が同じだと
能力を少し発揮しやすい
中文描述  :  与人气第一的马娘选择相同战术时能力稍微更容易发挥
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_equal_popularity_one==1
触发条件  :  和第一人气马娘相同作战方式
技能类型  :  被动(毅力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  徹底マーク◎
直線巧者/直线巧者
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
中文描述  :  在直线上的速度略微加快
前置代码  : 
触发代码  :  straight_random==1
触发条件  :  直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ハヤテ一文字
詰め寄り/紧追不舍
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离
技能描述  :  レース終盤に後ろの方だと
速度がわずかに上がり、加速力が
ほんのちょっと上がる<短距離>
中文描述  :  比赛终盘位于后方时,略微容易冲刺<短距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50
触发条件  :  短距离,终盘前半段随机位置,名次>50%
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.15、0.05
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  電撃の煌めき
マイル直線○/英里直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  英里
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる<マイル>
中文描述  :  在直线上的速度略微加快<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &straight_random==1
触发条件  :  英里,直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  マイル直線◎
アクセラレーション/加速度
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース後半に追い抜くと
加速力がわずかに上がる<マイル>
中文描述  :  在比赛后半段进行赶超时,加速度稍微提升<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &distance_rate>=50 &change_order_onetime<0
触发条件  :  英里,行进距离≥50%,超过至少一人
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  アクセル全開!
差し直線○/差行直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
中文描述  :  在直线的速度略微上升<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &straight_random==1
触发条件  :  差行,直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  差し直線◎
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 146 128 155 137 134
数值上限 700 720 750 700 700

场地适应
草地A图标.png
泥地D图标.png
距离适应
短距离A图标.png
英里赛A图标.png
中距离B图标.png
长距离G图标.png
跑法适应
G图标.png
先行E图标.png
A图标.png
C图标.png
草地 泥地
A图标.png D图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
A图标.png A图标.png B图标.png G图标.png
先行 差行
G图标.png E图标.png A图标.png C图标.png
育成事件

有分支


ライバル、打倒っス!/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
ライバル多すぎ!?
根性+10
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
毅力+10
青竹回忆的羁绊+5
とにかく連勝あるのみ!
体力最大値+4
体力-5
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
体力最大値+4
体力-5
青竹回忆的羁绊+5
トラブル、上等っス!/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
風紀を守るのは大変だな
スタミナ+5
根性+5
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
耐力+5
毅力+5
青竹回忆的羁绊+5
現場に急行!
体力-10
『根幹距離◯』のヒントLv+5
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
体力-10
『主要距離○』技能的hint等级+5
青竹回忆的羁绊+5


无分支



连续事件
目指すは得点王っス!/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
体力-5
スタミナ+3
パワー+3
根性+3
『対抗意識○』のヒントLv+1
体力-5
耐力+3
力量+3
毅力+3
『対抗意識○』的技能hint等级+1
誰だろうと風紀は絶対っス!/
类型
支援卡特有
事件说明
选项 效果 效果中文
とにかく、これで安心だな
体力の最大値+4
体力-10
スタミナ+10
パワー+10
根性+5
『末脚』のヒントLv+1
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
体力-20
スタミナ+10
パワー+10
根性+5
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
体力-20
スタミナ+10
根性+10
『空回り』を取得
体力最大值+4
体力-10
耐力+10
力量+10
毅力+5
『尾段加速』技能的hint等级+1
青竹回忆的羁绊+5
或者
体力-20
耐力+10
力量+10
毅力+5
青竹回忆的羁绊+5
或者
体力-20
耐力+10
毅力+10
『空轉』获得
名コンビだったな
体力-10
やる気アップ
スタミナ+5
パワー+5
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
体力-10
干劲提升
耐力+5
力量+5
青竹回忆的羁绊+5
……もし霊がビビらなかったら?
体力+30
『差しためらい』のヒントLv+1
連続イベントが終了
体力+30
『使居中遲疑』技能的hint等级+1
连续事件结束
いつか強敵と呼べる日のために!っス!/
类型
支援卡特有
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
体力の最大値+4
体力-5
スタミナ+15
パワー+20
『昇り龍』のヒントLv+3
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
体力-15
スタミナ+10
パワー+15
『外差し準備』のヒントLv+3
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
体力の最大値+4
体力-5
耐力+15
力量+20
『昇龍』的技能hint等级+3
青竹回忆的羁绊+5
体力-15
耐力+10
力量+15
『準備外側超前』的技能hint等级+3
青竹回忆的羁绊+5


【查看日文】

【查看中文】

小故事

甩开甩开,
比赛的胜者由我决定——什么的,
这种天真的想法,本来不可能存在的。

「哈……! 我就知道你会来的!」

一种无法控制的压迫感从身体内侧袭来,
我的后背微微颤抖。但,这是。

(只是单纯的兴奋哦!!)

谁也无法妨碍我的,最棒的瞬间。
等的就是这一刻。
不需要任何小动作,1对1对决——
力量与力量的正面对撞。
这怎么可能让人不燃起来呢。

「……上了喔」

这句连低语都算不上的嘟囔,
让我不由得吸了一口气。
……来吧,好戏刚刚开始。
堂堂 正正。

「—— 一决胜负!!」

突き放して突き放して、
レースの勝者はアタシで決定――なんて、
そんな甘っちょろい考え、あるはずもない。

「はっ……! くると思ってたっス!」

内側から迫ってくる、
どうしようもないくらいの威圧感に、
小さく背中が震える。でもこれは。

(ただの興奮っスよ!!)

誰にも邪魔されない、最高の瞬間。
この時を待っていた。
小細工は何もいらない、1対1――
力と力の真っ向勝負。
これで熱くならないはずもない。

「……行くぞ」

ざわめきすらも打ち消す呟きに、
息をのんだ。
……さぁ、ここからが本番だ。
いざ、尋常に。

「――勝負ッ!!」