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【Tranquillo】ドゥラメンテ

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2025-07-31更新

    

最新编辑:呜呜kurumi

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更新日期:2025-07-31

  

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呜呜kurumi

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基本资料
Support thumb 30262.png
SSR.png
耐力图标.png
SSR.png
耐力图标.png

【Tranquillo】
大鸣大放

获取方式:卡池
固有加成:30级解锁

羁绊条件值 80
耐力加成 1
毅力加成 1

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 13 17 21 25 30 35 35 35 35 35
耐力加成
一起训练的话 耐力的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1
毅力加成
一起训练的话 毅力的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1
训练效果提升
一起训练时的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 2 3 5 6 8 10 11 12 13 15
初期毅力提升
育成开始时的毅力提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
15 30
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 26 27 28 30
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 5 5 5
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 15 15 15
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 9 15 21 27 33 40 42 45 47 50
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 14 26 38 50 65 80 80 80 80 80
技能Pt加成
一起训练的话 技能Pt的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1
租借支援卡

所持技能

事件技能


イグニッション/点火
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中にスキルを13回発動すると
わずかに前に出る<中距離>
中文描述  :  若比赛中发动了13次技能,则稍微向前突进<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &activate_count_all>=13
触发条件  :  中距离、发动技能数≥13
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ルミネセンス
飛翔脚/飞毛腿
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース終盤が迫ったとき
中団以降にいると速度が上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  临近终盘时若位于中后方
则速度提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40
触发条件  :  追马、中盘后半随机位置、名次≥40%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  推力十分
上位技能  :  [[]]
残影/残影
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  比赛中盘提升速度<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==1
触发条件  :  追马、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  影を追って
上位技能  :  [[]]

训练技能


直線一気/直线一气
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  ラストスパートの直線で
加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
中文描述  :  在最后冲刺阶段的直线上加速度略微提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0
触发条件  :  追马,最后冲刺,直线
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  迫る影
追込直線○/追逐直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  在直线的速度略微上升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &straight_random==1
触发条件  :  追马,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  追込直線◎
追込コーナー○/追逐弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  在弯道的速度略微上升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &all_corner_random==1
触发条件  :  追马,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  追込コーナー◎
スリップストリーム/尾流
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
速度がわずかに上がる
中文描述  :  跑位贴紧前方马娘时,略微减少自身所承受的阻力
前置代码  : 
触发代码  :  infront_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
触发条件  :  紧跟前方时间≥3,赛事进行时间≥10
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  いいとこ入った!
打開策/破局之策
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤に後方にいると
速度がわずかに上がり、コース取りが
わずかにうまくなる<作戦・追込>
中文描述  :  比赛中盘位于后方时,
速度稍微提升,并选择稍好的路线<作战・追马>
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1 &running_style==4 &order_rate>=50
触发条件  :  中盘随机位置、追马、名次≥50%
技能类型  :  速度、横向速度
技能数值  :  0.15、0.015
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ブレイクスルー
不動の心/不可动摇
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき
後方にいると持久力を
わずかに回復する<作戦・追込>
中文描述  :  临近比赛中盘时
若位于后方则回复
少量体力<作战・追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=50
触发条件  :  追马、序盘后半随机位置、名次≥50%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
むきだしの情熱/干柴烈火
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行、追马
技能描述  :  追い比べをしていると
残り200mを切ってから
わずかに前に出る<差し/追込>
中文描述  :  若进行了冲刺比拼,比赛进入最后200m时
稍微向前突进<差行/追马>
前置代码  :  compete_fight_count>0
触发代码  :  running_style==3 &remain_distance<=200 @running_style==4 &remain_distance<=200
触发条件  :  前置条件:冲刺比拼状态(追い比べ)
触发条件:差行或追马、剩余距离≤200m
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  本能の解放
覇気十分/霸气十足
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  レース中盤始めの方に中団以降にいると
速度がわずかに上がり持久力を
ほんのわずかに回復する
<中距離/長距離>
中文描述  :  比赛中盘初期若位于中后方

则速度稍微提升,并极小幅
回复耐力<中距离/长距离>

前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_firsthalf_random==1 &order_rate>=40 @distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1 &order_rate>=40
触发条件  :  中距离或长距离、中盘前半段随机位置、名次≥40%
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.15、0.0035
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  睥睨
影を追って/追影
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤に速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  比赛中盘稍微提升速度<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==1
触发条件  :  追马、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  残影
追駆/追驰
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  ラストスパートの最中に
速度がわずかに上がる<作戦・追込>
中文描述  :  最终冲刺的关键时刻
稍微提升速度<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  追马、最终冲刺状态、终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  即断即決
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 167 142 157 108 126
数值上限 700 750 700 720 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛A图标.png
中距离A图标.png
长距离C图标.png
跑法适应
G图标.png
先行C图标.png
A图标.png
B图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png A图标.png A图标.png C图标.png
先行 差行
G图标.png C图标.png A图标.png B图标.png
育成事件

有分支


流すべきこの汗/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
まだまだトレーニングできそう
スピード+10
根性+10
ドゥラメンテの絆ゲージ+5
速度+10
根性+10
大鸣大放的羁绊+5
熱中しても、クールダウンは忘れないで
体力+25
ドゥラメンテの絆ゲージ+5
体力+25
大鸣大放的羁绊+5
追うべき背中/
类型
支援角色通用
事件说明
选项 效果 效果中文
……体が心配になるよ
スタミナ+15
ドゥラメンテの絆ゲージ+5
耐力+15
大鸣大放的羁绊+5
じゃあ、走りで調子が戻ればいいな
『イグニッション』のヒントLv+1
ドゥラメンテの絆ゲージ+5
『点火』的技能hint等级+1
大鸣大放的羁绊+5


无分支



连续事件
可愛いが最強?/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
体力+5
スタミナ+15
ドゥラメンテの絆ゲージ+5
体力+5
耐力+15
大鸣大放的羁绊+5
可愛いを実践!/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
目を見つめてくる犬……
やる気アップ
体力+10
スタミナ+15
ドゥラメンテの絆ゲージ+5
干劲提升
体力+10
耐力+15
大鸣大放的羁绊+5
体を寄せる猫……
スタミナ+20
スキルPt+10
ドゥラメンテの絆ゲージ+5
耐力+20
技能点+10
大鸣大放的羁绊+5
可愛いの真の力!/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
ふたりとも、パフェのおかわりする?
スタミナ+15
スキルPt+10
『飛翔脚』のヒントLv+1
『残影』のヒントLv+1
ドゥラメンテの絆ゲージ+5
耐力+15
技能点+10
『飛翔脚』技能hint等级+1
『残影』技能hint等级+1
大鸣大放的羁绊+5
それでいうと、笑顔は—―
体力+15
スタミナ+20
スキルPt+15
ドゥラメンテの絆ゲージ+5
体力+15
耐力+20
技能点+15
大鸣大放的羁绊+5


【查看中文】

【查看日文】

小故事

~フィットネス水着・UMAスイム~
新素材を使用した、圧倒的な軽量性!
改良を重ね、保温力も従来よりアップ!
プールトレーニングなら、これで決まりだ!

「……これは、どうだろうか」

「ん~、ちょっとシンプルすぎかも!
このあたりとか、もっとふりふりしてる
やつのほうが『かわいい』だと思うな♪」

「そうか。機能美と『可愛い』は
だいぶ違うんだな……
手間をかけてすまない、ヴィブロス」

「私が『可愛い』を極めれば、
きっと彼女も驚くだろう。
となれば……もっと学ばねば。
『可愛い』を」

「ん~……でもでも、
勉強だけだとちょっともったいないかも。
ドゥラメンテさんも楽しんじゃったほうが、
いい写真撮れるって思うな~。
こういうの、楽しんだもの勝ちだもん!」

「……楽しんだもの勝ち……」

「そうか。ならば、私の心のまま……
“最強”の可愛さを、やつに示すとするか」

「うんうん、やっちゃおう~!! あは、
いっしょにびっくりさせちゃおうねっ♪」