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吹波糖

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2024-10-11更新

    

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呜呜kurumi

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基础资料
中文名 日文名 昵称 初始星级
吹波糖 バブルガムフェロー POPPING! 稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png
生日 身高 体重 三围
4月11日 166cm 宣言通りの仕上がり B82・W58・H84
CV TAG
神谷早矢佳
简介
属性面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 100 81 89 87 93
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 111 90 99 97 103
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 122 99 109 106 114
成长率 20% 0% 0% 10% 0%
适应性
场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛A图标.png
中距离A图标.png
长距离G图标.png
跑法适应
E图标.png
先行A图标.png
B图标.png
G图标.png
适应性
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png A图标.png A图标.png G图标.png
先行 差行
E图标.png A图标.png B图标.png G图标.png
技能
固有技能
ふくらむ夢、先駆の途/志如鸿鹄,先驱通途
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  終盤が迫ったどこかで前方だと速度が
少し上がる、1600m~2000mの
レースでスキル発動時、先頭か先頭から
4バ身以内だとすごく上がる
中文描述  :  临近终盘的某处若位于前方

则少量提升速度,若是在1600m~2000m的比赛
发动该技能,且此时位于领头
或者距离领头4马身以内,则大幅提升速度

前置代码  : 
触发代码  :  条件1: phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 &course_distance>=1600 &course_distance<=2000 &distance_diff_top<=10
条件2: phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  条件1:中盘后半随机位置、名次≤50%、1600m≤比赛距离≤2000m、与第一名距离≤10m
条件2:中盘后半随机位置、名次≤50%
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.45
条件2: 0.25
持续时间  :  条件1: 5
条件2: 5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
初始技能
序盤巧者/序盘巧者
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき
速度がわずかに上がる
中文描述  :  临近中盘时速度稍微提升
前置代码  : 
触发代码  :  phase_laterhalf_random==0
触发条件  :  序盘后半随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  機先の勝負
向上心/进取心
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース終盤目前、2番手以降に控えて
先頭から2バ身以内だとしばらくの間
速度がちょっと上がる<作戦・先行>
中文描述  :  临近比赛终盘,在第二名往后位置等待机会,
并与领头马距离2马身以内时,暂时微量提升速度<作战・先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &order>=2 &distance_diff_top<=5 &distance_rate>=60 &phase==1
触发条件  :  先行、名次≥2、与第一名距离≤5m、行进距离≥60%、中盘
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.05
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  風雲の志
決定打/致胜一击
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  最終直線で先頭にいるか
先頭から1バ身以内にいると
速度が少し上がる<作戦・先行>
中文描述  :  在最终直线上处于领头,或者
距离领头1马身以内时
速度少量提升<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &is_last_straight==1 &distance_diff_top_float<=25
触发条件  :  先行、最终直线、与第一名距离≤2.5m
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  幕引き
觉醒技能 进化技能
Lv2
遊びはおしまいっ!/游戏就到此为止了!
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  すぐ後ろにウマ娘が長くいると
速度がわずかに上がる
中文描述  :  长时间有紧跟在自己身后的马娘则速度略微加快
前置代码  : 
触发代码  :  behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
触发条件  :  后方贴近时间≥3,赛事进行时间≥10
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  お先に失礼っ!
-
Lv3
風雲の志/风云之志
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース終盤目前、2番手以降に控えて
先頭から2バ身以内だとしばらくの間
速度が少し上がる<作戦・先行>
中文描述  :  临近比赛终盘,在第二名往后位置等待机会,
并与领头马距离2马身以内时,暂时少量提升速度<作战・先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &order>=2 &distance_diff_top<=5 &distance_rate>=60 &phase==1
触发条件  :  先行、名次≥2、与第一名距离≤5m、行进距离≥60%、中盘
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  向上心
上位技能  :  [[]]
俊傑の悠/俊杰之悠
Utx ico skill 20016.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  先行
技能描述  :  終盤目前でしばらくの間速度がわずかに
上がる、マイルか中距離でスキル発動時
先頭か先頭から2バ身以内だとしばらく
の間速度が上がる<作戦・先行>
中文描述  :  即将进入终盘时,一段时间内速度稍微提升

若是在英里或中距离发动该技能,且位于领头
或者距离领头2马身以内,则一段时间内速度提升<作战·先行>

前置代码  : 
触发代码  :  条件1: running_style==2 &distance_rate>=60 &phase==1 &distance_diff_top<=5 &distance_type==2 @running_style==2 &distance_rate>=60 &phase==1 &distance_diff_top<=5 &distance_type==3
条件2: running_style==2 &distance_rate>=60 &phase==1
触发条件  :  条件1:先行、行进距离≥60%、中盘、与第一名距离≤5m、英里或中距离
条件2:先行、行进距离≥60%、中盘
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.35
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 4
条件2: 4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
进化条件
进化条件
条件1
(任一)
GⅠを4勝以上する
<先行>のスキルを2個以上所持する
条件2
基礎能力[パワー]が800以上になる

条件3



Lv4
真っ向勝負/正面决斗
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース終盤始めの方で前方にいると
加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
中文描述  :  比赛终盘初段位于前方时
略微提高加速度<作战・先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
触发条件  :  先行,终盘前四分之一随机位置,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  鍔迫り合い
-
Lv5
幕引き/终结
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  先行
技能描述  :  最終直線で先頭にいるか
先頭から1バ身以内にいると
速度がすごく上がる<作戦・先行>
中文描述  :  在最终直线上处于领头,或者

距离领头1马身以内时
速度大幅提升<作战·先行>

前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &is_last_straight==1 &distance_diff_top_float<=25
触发条件  :  先行、最终直线、与第一名距离≤2.5m
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  決定打
上位技能  :  [[]]
嚆矢の花道/嚆矢落定
Utx ico skill 20016.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  先行
技能描述  :  残り200m地点で速度が少し上がる
またはマイルか中距離の最終直線で
先頭か先頭から1バ身以内だと
ものすごく前に出る<作戦・先行>
中文描述  :  在比赛剩余200m时速度少量提升

或者在英里或中距离比赛的最终直线上
位于领头或者距离领头1马身以内时
以极快速度向前突进<作战·先行>

前置代码  : 
触发代码  :  条件1: running_style==2 &is_last_straight==1 &distance_diff_top_float<=25 &distance_type==2 @running_style==2 &is_last_straight==1 &distance_diff_top_float<=25 &distance_type==3
条件2: running_style==2 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199
触发条件  :  条件1:先行、最终直线、与第一名距离≤2.5m、英里或中距离
条件2:先行、199m≤剩余距离≤201m
(条件1未触发则保底条件2)
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.55
条件2: 0.25
持续时间  :  条件1: 2.4
条件2: 2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
进化条件
进化条件
条件1
(任一)
育成イベント「ウマウマカワイイお菓子作り」でお店顔負けのマカロンを作る
ファン数が150000人以上になる
条件2
基礎能力[根性]が600以上になる

条件3



觉醒材料
LV1→LV2 中距離シューズx15
LV2→LV3 中距離シューズx30 宝塚記念優勝レイx5 天皇賞(秋)優勝レイx5
LV3→LV4 中距離シューズx60 宝塚記念優勝レイx15 天皇賞(秋)優勝レイx15 朝日杯FS優勝レイx15 ジャパンカップ優勝レイx15 夢の煌めきx2
LV4→LV5 中距離シューズx100 宝塚記念優勝レイx30 天皇賞(秋)優勝レイx30 朝日杯FS優勝レイx30 ジャパンカップ優勝レイx30 夢の煌めきx10
角色专属别称
世代の切り込み隊長
中文名
条件 朝日杯FS、皐月賞、日本ダービー、ジャパンC、
宝塚記念を勝利し、天皇賞(秋)を二連覇し、
基礎能力[賢さ]が1200以上になる
条件中文



角色档案 1124

立绘
  • 决胜服
  • 制服
  • 私服
培育目标
目标1: ジュニア級メイクデビューに出走
时间 第1年 6月 后半
条件
比赛描述
目标2: 朝日杯FSで5着以内
时间 第1年 12月 前半
条件 粉丝数1000人以上
比赛描述 GⅠ 阪神 草地 英里赛 1600m 右
目标3: 皐月賞で5着以内
时间 第2年 4月 前半
条件 粉丝数4500人以上
比赛描述 GⅠ 中山 草地 中距离 2000m 右
目标4: 日本ダービーで5着以内
时间 第2年 5月 后半
条件 粉丝数6000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2400m 左
目标5: 天皇賞(秋)で1着
时间 第2年 10月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2000m 左
目标6: ジャパンCに出走
时间 第2年 11月 后半
条件 粉丝数25000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2400m 左
目标7: 宝塚記念で1着
时间 第3年 6月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 阪神 草地 中距离 2200m 右
目标8: 天皇賞(秋)で2着以内
时间 第3年 10月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2000m 左
目标9: ジャパンCで1着
时间 第3年 11月 后半
条件 粉丝数25000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2400m 左
目标10:
时间
条件
比赛描述
目标11:
时间
条件
比赛描述
目标12:
时间
条件
比赛描述
目标13:
时间
条件
比赛描述
目标14:
时间
条件
比赛描述


动画
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