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简/【乌托邦设计师】琵琶晨光

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2025-12-19更新

    

最新编辑:Ealvn

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更新日期:2025-12-19

  

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Ealvn

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基本资料
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SSR.png
耐力图标.png
SSR.png
耐力图标.png

【乌托邦设计师】
  琵琶晨光

获取方式:活动
固有加成:40级解锁

羁绊条件值 80
训练效果提升 10

支援效果
友情加成
提升友情训练时的效果
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 10 13 12 13 15 15 16 18 20 20
耐力加成
提升一起训练时的耐力增加量
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 2
初始耐力提升
提升养成开始时的初始耐力
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 15 15 16 18 20 20
初始友情槽提升
提升养成开始时的初始友情槽
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 15 15 16 18 20 20
比赛加成
提升参与比赛后获得的属性增加量
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 2 3 5 5
粉丝数加成
提升参与比赛后获得的粉丝数增加量
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 3 5 5 6 8 10 10
启发等级提升
提升通过启发事件获得的启发等级
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3
启发出现率提升
提升启发事件出现的几率
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 9 15 21 27 33 40 42 45 47 50
擅长率提升
提升被分配到擅长训练的几率
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 15 25 35 35 40 45 50 50
技能点数加成
提升一起训练时的技能点数增加量
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1
所持技能

事件技能


弯里横
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  在最终弯道位于内侧时
速度略微提升<长距离>
触发代码  :  distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0
触发条件  :  长距离,最终弯道,内道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  : 
上位技能  :  内侧体验
准备突围
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  跟前
技能描述  :  在最终弯道处
会略微容易突围<战术:跟前>
触发代码  :  running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  跟前,最终弯道随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  : 
上位技能  :  速度之星
VIP熟客
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  长距离
技能描述  :  赶超的气势涌现出来
会不容易疲劳<长距离>
触发代码  :  distance_type==4 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
触发条件  :  长距离,正在超车,赛事进行时间≥5
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  赶超能手
上位技能  : 

训练技能


阪神赛场○
Utx ico skill 10021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  会变得稍微擅长阪神赛场的赛事
触发代码  :  track_id==10009
触发条件  :  阪神场
技能类型  :  被动(耐力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  : 
上位技能  :  阪神赛场◎
路况不佳○
Utx ico skill 10031.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  会变得稍微擅长
“稍重”“重”“不良”的场地状态
触发代码  :  ground_condition==2 @ground_condition==3 @ground_condition==4
触发条件  :  稍重场,重场,不良场
技能类型  :  被动(力量)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  : 
上位技能  :  路况不佳◎
擅长外道○
Utx ico skill 10011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  会变得稍微擅长道次6至8号的赛事
触发代码  :  post_number>=6
触发条件  :  枠番≥6
技能类型  :  被动(速度)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  : 
上位技能  :  擅长外道◎
阴天○
Utx ico skill 10041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  会变得稍微擅长阴天的赛事
触发代码  :  weather==2
触发条件  :  阴天
技能类型  :  被动(毅力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  : 
上位技能  :  阴天◎
保留体力
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  跟前
技能描述  :  临近赛事中期时会略微不容易疲劳
<战术:跟前>
触发代码  :  running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
触发条件  :  跟前,序盘后半随机位置,名次≤50%,比赛开始时间≥5
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  : 
上位技能  :  游刃有余
赶超能手
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  赶超的气势涌现出来
会略微不容易疲劳<长距离>
触发代码  :  distance_type==4 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
触发条件  :  长距离,正在超越,赛事进行时间≥5
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  : 
上位技能  :  VIP熟客
跟前直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  跟前
技能描述  :  在直线上的速度略微提升
<战术:跟前>
触发代码  :  running_style==2 &straight_random==1
触发条件  :  跟前,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  : 
上位技能  :  跟前直线◎
跟前诀窍○
Utx ico skill 10051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  跟前
技能描述  :  稍微容易占据良好位置
<战术:跟前>
触发代码  :  running_style==2
触发条件  :  跟前
技能类型  :  被动(智力)、视野
技能数值  :  40、5
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  110
前置技能  : 
上位技能  :  跟前诀窍◎
翘尾巴
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事中期发动多个技能时
速度略微提升
触发代码  :  activate_count_middle>=3
触发条件  :  中盘技能发动数量≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  :  尾巴跃龙门
正面较量
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  跟前
技能描述  :  在赛事末期位于前列时
加速能力略微提升<战术:跟前>
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50
触发条件  :  跟前,后期前半,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  : 
上位技能  :  短兵相接
滴水不漏
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离、先行
技能描述  :  起跑时未出现起跑失误时
中期一开始体力少量恢复
<跟前·长距离>
触发代码  :  is_badstart==0 &running_style==2 &distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1
触发条件  : 
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.035
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  : 
上位技能  : 
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 135 143 132 143 147
初始上限 700 750 700 720 700

場地資質
草地A图标.png
沙地F图标.png
距離資質
短距離F图标.png
一哩C图标.png
中距離A图标.png
長距離A图标.png
腳質資質
領頭E图标.png
前列A图标.png
居中B图标.png
後追E图标.png
草地 沙地
A图标.png F图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
F图标.png C图标.png A图标.png A图标.png
領頭 前列 居中 後追
E图标.png A图标.png B图标.png E图标.png
育成事件

有分支


临界形态论
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果
选项一 力量+15
琵琶晨光的羁绊+5
选项二 速度+10
Pt+15
琵琶晨光的羁绊+5
摒弃稳妥论
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果
选项一 体力-10
琵琶晨光的羁绊+5
『內側強者』hint等级+1
选项二 体力+10
耐力+10
琵琶晨光的羁绊+5


无分支



连续事件



小故事

乘着铁制的飞机越过山脉——

在现实中是理所当然的景象。
只要有符合空气动力学的
设计图组装零件就行了……但这里不一样。

没见过的素材、
没听过的原理……

要想实现计划,
果然还是应该先深入了解
这个世界的事情吧……

“嗯……这个相当于我们世界里的钛吗?
然后这个是使用蒸汽机的首个发明……”

“嗯……?这是通讯器吗?
竟然是用电磁波覆盖地表的输电系统?
还有通过压缩蒸汽实现的半永动机?”

“等等,难道这里早就开发出了
能承受如此压力的合金?!
强度难道会远超钨钢?!”

“毕竟这可是奇幻世界,
要吐槽起来可就没完没了了。”