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简/【夜风掳心】目白麦昆

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2026-05-07更新

    

最新编辑:Ealvn

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更新日期:2026-05-07

  

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Ealvn

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基本资料
Support thumb 30139.png
SSR.png
耐力图标.png
SSR.png
耐力图标.png

【夜风掳心】
  目白麦昆

获取方式:卡池
固有加成:30级解锁

羁绊条件值 100
耐力加成 3

支援效果
友情加成
提升友情训练时的效果
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 27 30 32 35
毅力加成
提升一起训练时的毅力增加量
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 2
初始友情槽提升
提升养成开始时的初始友情槽
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 15 15 16 18 20 20
比赛加成
提升参与比赛后获得的属性增加量
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 2 3 5 5 5 5 5 5
粉丝数加成
提升参与比赛后获得的粉丝数增加量
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 4 7 10 10 11 13 15 15
启发等级提升
提升通过启发事件获得的启发等级
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1
启发出现率提升
提升启发事件出现的几率
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 12 20 20 20 20 20 20
擅长率提升
提升被分配到擅长训练的几率
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 11 18 26 34 42 50 57 65 72 80
技能点数加成
提升一起训练时的技能点数增加量
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1
所持技能

事件技能


抢先
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  领跑
技能描述  :  在赛事初期时
会略微容易取得领先<战术:领跑>
触发代码  :  running_style==1 &phase==0
触发条件  :  领跑,序盘
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  120
前置技能  : 
上位技能  :  先发制人
滴水不漏
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离、跟前
技能描述  :  未出现起跑失误时
在中期一开始体力少量恢复
<跟前·长距离>
触发代码  :  is_badstart==0 &running_style==2 &distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1
触发条件  :  无起跑失误,跟前,长距离,中盘前半段随机位置
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.035
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  : 
上位技能  :  专心致志
大展身手
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离、跟前
技能描述  :  临近赛事末期位于领先位置
或距离领先选手4身位以内时
赛事末期加速能力略微提升<跟前·长距离>
触发代码  :  distance_type==4 &running_style==2 &phase==2
触发条件  :  前置条件:中盘且行进距离≥60%,与第一名距离≤10m
触发条件:长距离,跟前,终盘前半段
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  180
前置技能  : 
上位技能  :  怪物
超越脱兔
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  长距离
技能描述  :  在赛事中期体力恢复
速度少量提升<长距离>
触发代码  :  distance_type==4 &phase_random==1
触发条件  :  长距离,中盘随机
技能类型  :  耐力恢复、速度
技能数值  :  0.055、0.25
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  目不斜视
上位技能  : 

训练技能


京都赛场○
Utx ico skill 10021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  会变得稍微擅长京都赛场的赛事
触发代码  :  track_id==10008
触发条件  :  京都场
技能类型  :  被动(耐力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  : 
上位技能  :  京都赛场◎
路况不佳○
Utx ico skill 10031.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  会变得稍微擅长
“稍重”“重”“不良”的场地状态
触发代码  :  ground_condition==2 @ground_condition==3 @ground_condition==4
触发条件  :  稍重场,重场,不良场
技能类型  :  被动(力量)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  : 
上位技能  :  路况不佳◎
弯道恢复○
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  利用高效的过弯略微恢复体力
触发代码  :  corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
触发条件  :  弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  : 
上位技能  :  圆弧艺术家
直线恢复
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事中期的直道上
体力略微恢复
触发代码  :  phase==1 &corner==0
触发条件  :  中期,非弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  : 
上位技能  :  喘口气
大胃储备
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  在体力即将耗尽时
略微恢复奔跑的气力<长距离>
触发代码  :  distance_type==4 &hp_per<=30
触发条件  :  长距离,体力≤30%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  : 
上位技能  :  破釜沉舟
长距离直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  在直线上的速度略微提升<长距离>
触发代码  :  distance_type==4 &straight_random==1
触发条件  :  长距离,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  :  长距离直线◎
长距离弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  在弯道上的速度略微提升
<长距离>
触发代码  :  distance_type==4 &all_corner_random==1
触发条件  :  长距离,弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  :  长距离弯道◎
影打
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  临近赛事末期位于前列时
速度略微提升<长距离>
触发代码  :  distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  长距离,中期后半随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  : 
上位技能  :  真打
目不斜视
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  在赛事中期体力略微恢复
速度极小幅提升<长距离>
触发代码  :  distance_type==4 &phase_random==1
触发条件  :  长距离,中盘随机
技能类型  :  耐力恢复、速度
技能数值  :  0.015、0.05
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  :  超越脱兔
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 121 161 121 153 144
初始上限 700 750 700 720 700

場地資質
草地A图标.png
沙地E图标.png
距離資質
短距離G图标.png
一哩F图标.png
中距離A图标.png
長距離A图标.png
腳質資質
領頭B图标.png
前列A图标.png
居中D图标.png
後追F图标.png
草地 沙地
A图标.png E图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
G图标.png F图标.png A图标.png A图标.png
領頭 前列 居中 後追
B图标.png A图标.png D图标.png F图标.png
育成事件

有分支


为了维持体重
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果
乖乖忍耐到比赛结束 体力-10
耐力+15
目白麦昆的羁绊+5
用跑步消耗多吃的部分就行了 体力最大值+4
耐力+5
目白麦昆的羁绊+5
为了更上一层楼
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果
选项一 耐力+5
毅力+5
目白麦昆的羁绊+5
选项二 目白麦昆的羁绊+5
『先鋒』hint等级+1


无分支



连续事件


仰望群芳
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果
选项一 速度+7
耐力+7
『毫無破綻』的技能hint等级+1
目白麦昆的羁绊+5
选项二 耐力+7
毅力+7
技能点+15
目白麦昆的羁绊+5
花蕾的记忆
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果
无分支 前一事件选择选项1的条件下:
速度+10
耐力+10
『本領発揮』的技能hint等级+1
目白麦昆的羁绊+5
前一事件选择选项2的条件下:
耐力+10
毅力+10
技能点+20
目白麦昆的羁绊+5
凛然绽放
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果
无分支 大成功时:
体力+10
耐力+20
『脱兎の先へ』的技能hint等级+3
目白麦昆的羁绊+5
成功时:
体力+5
耐力+10
『脱兎の先へ』的技能hint等级+1
目白麦昆的羁绊+5


小故事

不习惯的舞会让我有些无所适从,
于是便走向了阳台……
结果却与先一步在此享受夜风的
目白麦昆四目相对。

“你也是来休息的吗?”

我没找到舞伴,
所以没能融入舞会——
明明可以这样坦率地回答,
我却用苦笑搪塞了过去。

“莫非……你也是为了躲避那些
络绎不绝的邀请才来到这里的……?”

我抓住这个机会用力地点了点头。
不想在她面前表现出没出息的样子——
我被不知从何而来的虚荣心所支配,
局促不安地移开了视线。

“我们回去吧——”

“回去——与我共舞一曲吧。”

不等我回答,目白麦昆便迈开了脚步。
她只回头看了一次,
用锐利的眼神紧紧地盯着我。
我急忙小跑着追了上去。
她的脚步似乎快了一些,
也多了几分轻快。