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平静

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2024-05-06更新

    

最新编辑:F-41地心鸦

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更新日期:2024-05-06

  

最新编辑:F-41地心鸦

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F-41地心鸦
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载具图鉴-船坞背景.jpg
  • 简介
Ussr destroyer pr56 spokoinyy 资料卡.png
平静
III 级

权重等级:

街机 历史 全真
5.05.05.0
研发点需求:
18000Specs-Card-Exp.png
价格:
77000Specs-Card-Lion.png

介绍

56 型驱逐舰“平静”号(1956)是苏联远洋海军 III 级驱逐舰,其分房权重为5.0(街机娱乐/历史性能)。 它于1.99版本“星战士”更新后加入游戏。

基本信息

生存性与装甲

装甲 正面 / 侧面 / 背面

主炮塔 20mm / 10mm / 0mm

船体 钢,16mm

上层建筑 钢,4mm

船舱 7 节

船员数量 284 人

排水量 3 228 吨

平静的装甲布局

和大多数驱逐舰一样,平静也几乎没有装甲防护,仅有的防破片装甲只能抵挡小口径火力或少量破片的打击。舰桥、炮塔和烟囱有10mm的防破片装甲,舰体完全没有任何装甲防护。(但这不影响她硬的一批,当然,这个硬也只限5.0及一下的内卷,碰上5.3及以上巡洋赶紧跑)。平静舰体可以挡住小口径机炮和小当量火箭弹的直射,但是和其他驱逐舰一样,当它受到空中威胁时,一样难以抵挡 250kg 以上炸弹的攻击。(所以在飞机飞过来之前利用你的火控把它打下来吧。)

平静的弹药一般很难被击中,至少从正面看是这样,因为弹药在吃水线以下。但是,舯部和艉部的主炮弹药库都略高于吃水线,这是一个致命的弱点,但那个地方基本打不中,但你得注意你的待发弹药架,虽然一般都是会因为过穿坏掉,但不代表这玩意不会炸。

机动性

速度 前进/倒退

街机 87/40km/h

历史与全真 71/32km/h


平静是游戏中机动性最好的水面单位之一,她拥有流畅的外形和强劲的心脏,能将超过3000吨的舰船加速到71千米/时(街机模式中为88千米/时),这在驱逐舰中已经相当高,甚至与某些绿水单位媲美(如 SKR-7 等)+。平静的机动性令人啧啧称奇,在急转弯时仍能保持很高的速度,加速和减速也都很快。

机动性
模式 状态 最高航速(km/h) 回转时间
(s)
回转半径
(m)
前进 后退
街机娱乐 白板 64 29 ~117.48 ~233.73
完全体 87 40 ~61.2 ~129.87
历史性能/全真模拟 白板 61 28 ~130.8 ~202.39
完全体 71 32 ~81 ~179.05

改装件和经济


最高维修费 白板 → 完全体

街机 2 145 → 2 747

历史 3 366 → 4 311

改装件总成本 19 780

43 600

护身符 980

成员组培训费 22 000

专家 77 000

王牌 400

王牌(研发点) 280 000

战斗收益 街机 / 历史 / 全真

190% / 480% / 100%

136% / 136% / 136%

改装

适航性能

抗沉能力

武器改装


Mods new ship hull.png
干船坞维护
Mods new ship hull.png
干船坞维护
研发点:
1 300
花费:
2 900
180



Mods new ship rudder.png
更换船舵
Mods new ship rudder.png
更换船舵
研发点:
1 100
花费:
2 400
150



Mods new ship screw.png
更换桨叶
Mods new ship screw.png
更换桨叶
研发点:
8 30
花费:
1 800
110



Mods new ship engine.png
轮机维护
Mods new ship engine.png
轮机维护
研发点:
1 300
花费:
2 900
180



Ship damage control crew.png
损管部门
Ship damage control crew.png
损管部门
研发点:
1 300
花费:
2 900
180



Ship fire control crew.png
消防部门
Ship fire control crew.png
消防部门
研发点:
1 100
花费:
2 400
150



Mods engine smoke screen system.png
烟雾系统
Mods engine smoke screen system.png
烟雾系统
研发点:
1 100
花费:
2 400
150



Mods ship anti fragmentation protection.png
弹片防护
Mods ship anti fragmentation protection.png
弹片防护
研发点:
8 30
花费:
1 800
110



Mods ship venting.png
通风系统
Mods ship venting.png
通风系统
研发点:
8 30
花费:
1 800
110



Mods new ship pumps.png
水泵
Mods new ship pumps.png
水泵
研发点:
1 300
花费:
2 900
180



Mods ship ammo wetting.png
湿式弹药储备
Mods ship ammo wetting.png
湿式弹药储备
研发点:
1 300
花费:
2 900
180



Sapbc tank.png
PB-42
Sapbc tank.png
PB-42
研发点:
1 300
花费:
2 900
180



Mods new aa caliber turrets.png
防空火控系统
Mods new aa caliber turrets.png
防空火控系统
研发点:
1 100
花费:
2 400
150



Mods new main caliber turrets.png
主炮火控系统
Mods new main caliber turrets.png
主炮火控系统
研发点:
8 30
花费:
1 800
110



Mods ship rangefinder.png
改进测距仪
Mods ship rangefinder.png
改进测距仪
研发点:
8 30
花费:
1 800
110



Mods depth charge.png
深水炸弹
Mods depth charge.png
深水炸弹
研发点:
8 30
花费:
1 800
110



He frag proxi fuze ship.png
ZS-42R
He frag proxi fuze ship.png
ZS-42R
研发点:
1 300
花费:
2 900
180



Mods torpedo.png
鱼雷模式调节
Mods torpedo.png
鱼雷模式调节
研发点:
1 300
花费:
2 900
180


武器

主炮配置

2 座炮塔 2 × 130mm/58 SM-2-1 舰炮

弹药 500 发

垂直射界 -8°/82°

平静装备了4门 130mm/55 SM-2-1 半自动舰炮,两两安放在2座双联装炮塔中。火炮的操控性极佳,炮塔可以很快地旋转和俯仰,还有接近90度的仰角,最大仰角为82度。

舰炮可以使用3种弹药:高爆弹、半穿甲弹、VT 弹。

高爆弹的装药高达3.8千克,既能攻击近岸舰艇,也能点燃大型舰船。半穿甲弹也有2.2千克的装药,10千米穿深113毫米,打驱逐毫无压力,巡洋可以尝试拖刀,但一旦发现他向你开火,不要犹豫,赶紧跑。VT 弹有空爆能力可以防空,它的装药量为3千克,足以撕裂敌轰炸机的机翼(一发入魂,但小心魔法)。

穿透统计
弹药 弹药类型 0°角时的穿透力 (mm)
1 000 m 2 500 m 5 000 m 7 500 m 10 000 m 15 000 m
OF-42 榴弹 37 37 37 37 37 37
PB-42 被帽风帽半穿甲弹 204 174 134 104 82 57
ZS-42R 榴弹(近炸引信) 35 35 35 35 35 35
弹药细节
弹药 弹药类型 初速度
(m/s)
弹头质量
(kg)
引信延迟
(s)
引信灵敏度
(mm)
装药量(TNT 当量)
(kg)
跳弹入射夹角
0% 50% 100%
OF-42 榴弹 950 33.4 0 0.1 3.83 79° 80° 81°
PB-42 被帽风帽半穿甲弹 950 33.4 0.04 5 2.21 48° 63° 71°
ZS-42R 榴弹(近炸引信) 861 33.4 0 0.1 2.64 79° 80° 81°
近炸弹药细节
弹药 弹药类型 初速度
(m/s)
弹头质量
(kg)
引信延迟
(s)
引信灵敏度
(mm)
引信解除
保险距离
(m)
触发距离
(m)
装药量(TNT 当量)
(kg)
跳弹入射夹角
0% 50% 100%
ZS-42R 榴弹(近炸引信) 955 33.08 0 0.1 240 16 3 79° 80° 81°

副炮配置

4 座炮塔 4 × 45mm/89 SM-20-ZIF 防空炮

弹药 8000 发

弹匣容量 4 发

射速 160 发/分钟

平静装备了16门 45mm/89 SM-20-ZIF 防空炮,分别位于4座四联装炮塔中,能够撕碎来袭敌机。可用弹药只有高爆弹,也就是说无法对重甲目标造成有效伤害。高射速和短装填可以在极近的绿水船面前展开一道坚固的防线,但是对飞机的打击效果参差不齐。

防空炮可以对飞机以及没有隔仓细化的绿水单位造成极其严重的毁伤,但是AI炮手往往打不准。45mm是最大的防空炮口径之一,虽然AI经常会在飞机开始靠近时就开火,但并非任何情况下AI都有充足的反应时间,雷达可以帮助你发现低空准备不讲武德(偷袭)的飞机,发现他向你扑过来的时候就Alt+2切换到45炮,手动在他露头的时候把他打烂吧。(相信自己的枪法)

弹链:

  • 通用:HEF • HEF-T*
穿透统计
弹药 弹药类型 0°角时的穿透力 (mm)
100 m 1 000 m 2 000 m 3 000 m 4 000 m 5 000 m
HEF 高爆破片弹 4 4 4 4 4 4
HEF-T* 高爆破片曳光弹(自爆) 4 4 4 4 4 4
弹药细节
弹药 弹药类型 初速度
(m/s)
弹头质量
(kg)
引信延迟
(s)
引信灵敏度
(mm)
装药量(TNT 当量)
(g)
跳弹入射夹角
0% 50% 100%
HEF 高爆破片弹 1 080 1.41 0 0.1 83.16 79° 80° 81°
HEF-T* 高爆破片曳光弹(自爆) 1 080 1.41 0 0.1 92.4 79° 80° 81°

副武器

挂载方案

方案 1 10 × 533mm 53-56型鱼雷


方案 2 6 × BB-1 大型深水炸弹


方案 3 10 × 533mm 53-56型鱼雷
6 × BB-1 大型深水炸弹


平静还装备了2具五联装鱼雷发射器。凭借400千克的超大战斗部,53-56鱼雷可作为抵抗重甲威胁的利器,也能用于远距离偷袭。有的舰长不愿将它带进战场,毕竟如果被击中,就有可能将船炸毁,他们认为这是个潜在的威胁(带不带看你自己,有时候贴脸一发鱼雷比几十发炮弹都管用,但这种情况很少)。鱼雷的最大射程为13千米(无改装时为8千米),可以在近距离用来拼刺刀(因为远了除非对面是个憨憨,否则你也打不中),只是需要前进50米解除保险。

1米深度:这是常见的作战深度,适合任何类型的战斗。该深度下可以攻击全部目标,包括鱼雷艇。缺点是尾迹明显,敌人可能有充足的时间发现威胁并规避。

4米深度:偷袭大型战舰如巡洋、战列时建议使用的深度。绝大部分这类目标的吃水深度均超过4米,这种深度有一个好处,就是有可能打中敌人的下方装甲,造成灾难性的伤害。只有队友可以看到你鱼雷的标识,与1米深度相比,它不会留下任何可见的痕迹。

平静舰艉两侧各安放三座 BMB-2 型深水炸弹投掷器,发射 BB-1 深水炸弹,用于反潜作战。在目前的海战中完全没有用,不建议携带,抛射型深水炸弹这种东西在游戏中基本没有任何用武之地,搞不好还会殉爆把自己带走。

雷达

Sfera-56 火控雷达(红)
Fut-N 海空两用搜索雷达 (蓝)

平静可以使用的雷达设备包括 Fut-N 空中/地面搜索雷达和 Sfera-56 跟踪和火控雷达,Fut-N 位于后桅的顶部,及图中蓝圈所标注的位置,Sfera-56 跟踪和火控雷达则位于舰桥顶部的桅杆,及图中红圈标注的位置,一般情况下那些萌新飞行员可能根本不知道你是雷达火控的,这是你与他们交战时的最大优势,可以用来打阜南(当然老油条也没问题,相信你的 AI)。

雷达最大的搜索范围为 150km(然鹅,你游根本就这么大的地图),所以一般战斗这玩意默认 10km,如果需要更大的搜索范围你可以手动调整。各位同志注意,重点来了,火控雷达虽然能给你手操防空时提供预瞄圈,能让你130炮防空时不这么费劲,但他算出来的提前量是你船只静止,即速度为 0km/h 时的提前量,所以你需要根据行驶速度进行细微的手动校正,并不是锁定就能开始无脑突突突了,而且距离较远的话,你还需要抬高一点,远了弹道下坠是不准的,还有,火控雷达只能锁定一个飞机。

雷达系统能在态势感知方面给你带来巨大的优势,所以在大多数情况下,没有飞机能够在不知不觉中捕捉到你,但要注意的是,由于搜索雷达在正上方有一个盲点,搜索雷达可能很难探测到处于高空的飞机。相比之下,火控雷达没有直接位于头顶的盲点,而是直接位于船尾的盲点,这就是雷达显示器上透明扇形区域。如果你锁定的飞机移动到这个扇形区域中,雷达就脱锁了,并且在飞机飞出这个区域之前你没法锁定它。

山、树、高大建筑物等都会影响雷达搜索与追踪。

舰载雷达界面。
绿色:雷达探测范围
亮绿色:火控雷达指向
透明:火控雷达盲区
注:如雷达边缘出现绿色色块那便是飞机,火控雷达锁定之后是一条线从圆心出发的线,连着一个绿色圆环
Fut-N 海空两用搜索雷达
最大探测距离 绝对探测距离 水平扫描角度 垂直扫描角度
150公里 10公里 ±180° 0~+75°
Sfera-56 火控雷达
最大锁定距离 最小锁定距离 水平锁定角度 垂直锁定角度
10公里(飞机脱锁距离30公里) 100米 315° 0~+80°

实战中的使用

平静是冷战时期的驱逐舰,擅长火力支援和防空。威力强大的 130mm 炮能够大量杀伤敌驱逐舰,也能消灭一些比较弱的巡洋舰。主炮善于摧毁飞机,这是因为有高速 VT 弹和火控雷达,还有良好的炮口指向。舰船的高速度和高机动性使得能够快速占点、躲避敌人或全图游走。如果正确使用,鱼雷可给巡洋舰和战列舰带来致命一击,不过也有人会舍弃鱼雷,只用舰炮杀敌。45mm炮可以提供辅助反舰火力抵挡近岸舰艇,也能致飞机于死地。

可以说,平静是最有效的防空猛将,它能够探测到几十公里外的飞机,主炮的有效射程为7~9千米。只要雷达还在工作,就没有任何飞机能不动声色地偷袭它。无间断中的平静是游戏中最可靠的万金油,结合了强大的反舰火力和超过许多巡洋舰的防空能力。

130炮完全无法与战列舰对抗,它们不能对主力舰造成有效伤害。若与重型舰船遭遇,鱼雷就是必备且仅有的手段。平静在遭到主力舰射击时应全力躲避,因为它的一轮射击就能将你严重损伤甚至秒杀。

优点与缺点

优点:

  • 超模的对空火力
  • 全向旋转、垂直仰角的 130mm 速射炮
  • 装备有雷达系统
  • 可以发射10枚鱼雷
  • 半穿甲弹性能优秀

缺点:

  • 缺乏装甲防护
  • 船员数量少
  • 待发弹药用尽后需要再次装载(大约需要2分钟)
  • 急转弯时倾斜较大,使得在弯道内无法向近处的对手开火

历史

“平静”级驱逐舰是“不惧”级驱逐舰的缩水版本,苏军认为“不惧”级过于庞大和昂贵,不适合批量生产,而且速度偏慢。缩短长度的代价是拆除了RBU-2500反潜火箭,并重新设计了甲板,以便安装与“不惧”级相同的火力。为此,舰艉的 45mm 防空炮被移到了桅杆的两侧,与桅杆分开,使之平行布置。另外两座炮塔也被移动,一座位于舰桥前方 130mm 炮塔的后面,另一座被移动到了第二座 130mm 炮塔后方右侧第二座鱼雷发射器上方的平台上。火控雷达也作改动,一个移动到舰桥顶部,一个移动到主桅杆后面。

服役历史

1956年9月26日曾参与营救 M-256 号潜艇的行动,随后被编入北方舰队第121驱逐舰支队;1959年7月5日转入第170驱逐舰支队。1961年11月20日重新编回波罗的海舰队。1963年7月19日编入列宁格勒海军基地。1970年4月参与了代号“海洋-70”的联合军演。1971年7月5日再次编入北方舰队并在列宁格勒接受大修直至1973年5月7日结束。1978年10月1日编入第7战役分舰队第58驱逐舰支队。1982年3月9日至1983年8月3日在摩尔曼斯克第35船舶修理厂接受第二次大修并被编入第206驱逐舰支队。1984年3月25日退役并进入封存,1990年4月19日解除武装并于10月1日除籍。[1]

媒体

画廊

皮肤

另见

  • 待补充。

参考

  1. 陆乐:《苏俄驱逐舰全史:1947-2014》