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教程:德系开线指南

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2024-06-20更新

    

最新编辑:F-41地心鸦

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更新日期:2024-06-20

  

最新编辑:F-41地心鸦

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F-41地心鸦



为何不建议现在开德顶

此指南写于版本“寻猎者”更新前夕。这次版本更新中德国推出了新的11.3礼包车豹 2A4 CAM,意味着现在的德顶陆战顶级也是一辆11.3金币车一辆11.3联队车,与美顶类似,同时德系作为御三家玩家群体更大,可能会出现阜南大量涌入顶级的情况。除阜南问题外,由于德系缺少空中载具和地面轻型载具,德顶常常是几辆豹2和轮罗换着出,体验比较单一。因此,德顶在后续版本中的体验很可能会下滑,新玩家应当慎重考虑。

重要名词与概念

游戏模式

战争雷霆陆战分为三个模式:街机娱乐、历史性能与拟真。其中街机娱乐中对坦克加速、炮管抖动、双击速度等都有改善,同时会实时标记敌方,因此适合新手熟悉游戏。历史模式是主要模式,收益更高、性能还原历史、不标记地方、陆空协同是它的特点。拟真模式则为坦克迷而生,其没有正常游戏的第三视角,仅有车长、炮手、驾驶员视角,同时不标记敌人。三种模式中相同车辆的权重有所差异。

常见弹药类型

装药弹

  • 垂直穿甲性能中规中矩
  • 对倾斜装甲穿甲性能较好,穿深减少小、跳弹概率小
  • 击穿后会在地方车辆内部爆炸,产生大量破片杀伤敌人,后效好
  • 推荐为主力弹药

铁坨弹

  • 垂直穿甲性能较好
  • 对倾斜装甲穿甲性能极差,穿深减少大、跳弹概率高
  • 击穿后仅靠少量破片杀伤敌人,后效差
  • 推荐携带几发用于装甲较厚且垂直的敌人

破甲弹(HEAT)

  • 垂直穿甲性能较好
  • 对倾斜装甲穿甲性能中规中矩
  • 化学能弹
  • 击穿后靠金属射流杀伤敌人,射流上后效好,其他部位不会受到伤害
  • 若穿深高于其他装药弹建议作为主力,否则不推荐携带

高爆弹(HE)

  • 穿深偏低且不随装甲倾角改变
  • 化学能弹
  • 主要用于超压
  • 推荐携带几发用于脆皮车或敞篷车

脱穿弹(铁坨的一种)

  • 与多数铁坨弹相近
  • 穿深更高
  • 有弹托,小概率魔法

小黄弹(HESH/茶包)

  • 穿深中等且不随装甲倾角改变
  • 化学能弹
  • 击穿破片多
  • 可以用于超压
  • 推荐携带几发用于脆皮车或敞篷车
  • 大英祖传

钢针

  • 冷战-顶级房主流弹药
  • 穿深极高
  • 跳弹概率小
  • 有弹托,小概率魔法

定炸引信

  • 通过改变射击标尺上的距离从而使炮弹飞行一定距离后直接爆炸而不需要碰炸的HE
  • 标注为HE-TF

近炸引信

  • 通过无线电或磁感等方式检测范围内目标并引爆而不需要碰炸的HE
  • 标注为HE-VT

炮弹选择推荐

二战德国坦克几乎都有装药弹(通常为APC和APCBC两类且图标上的爆炸效果是红色且有标注TNT当量(TNTe)),推荐作为主力弹药。另外三种常见的弹药是铁坨(通常为AP开头且爆炸效果为灰色,德系主要为APCR)、高爆弹(简称HE,弹体黄色且爆炸效果为红色)以及破甲弹(简称HEAT,弹体绿色、有个方形头、爆炸效果是一个红色箭头)。

炮弹的穿甲方式主要分为两类:动能弹和化学能弹。前者可以理解为依靠炮弹本身动能“砸”穿装甲,后者则是依靠炮弹产生的化学能(例如爆炸和金属射流)击穿装甲。动能弹包括装药弹和铁坨弹,而化学能弹包括HEAT弹、HE弹和HESH弹。化学能弹的优势是其穿深和后效不会随飞行距离增加而衰减(因为化学反应是在命中后才产生),而劣势是会被所有障碍物触发(例如铁坨可以隔着栏杆打中目标,而破甲弹会直接在栏杆上爆炸)。

超压机制

超压机制是装药量大的炮弹特有的机制,特点为击穿后画面变红且成员直接死亡。能触发这个机制的炮弹主要为各类高爆弹和破甲弹,以及部分装药弹。 目前版本超压的判定需要满足以下要求:

  • 炮弹在程序里设置能超压(是的,他不是自动判定当量大于某一个值就能超压,是手动设定的。这个阈值大约为150克的TNTe)
  • 炮弹破片能进入车体


二战陆战房(1.0-7.7)

作为二战中最知名的装甲部队使用国,德系有许多新手都是为情怀而来。在此,我需要负责任地告诉每一位萌新:德系并不是一个能让多数玩家拳打英法、脚踢美苏的系。想要开德系一定要做好心理准备且多加练习。而对于老手而言,德系的长炮优势使得全二战房的体验都偏重于长距离狙击而非近距离的甲弹对抗,不失为一种新体验。游戏中的二战房实际上到7.0就基本结束了,但德系在7.7有一辆半隐藏载具鼠式,因此在此标注权重为7.7。

早期房(1.0-5.0)

文件:German Early WWII Land

1.0-5.0权重的玩家多为萌新,因此对局压力较低。

二号坦克系列

二号坦克系列的特点是车体小、装甲薄、主炮采用小口径机炮而非中口径单发炮。这些特性使得二号坦克适合侧绕偷袭而非正面对抗。需要注意的是,二号坦克没有装药弹,因此在开炮时一定要覆盖对方车辆的驾驶员区域和战斗室。

三号坦克系列

在历史上,德国早期用于坦克对战的坦克是三号坦克系列。它们的主武器是50毫米坦克炮系列,主力弹是装药弹。由于三号坦克正面装甲不算厚但炮弹后效略好,因此推荐走在后排。

四号坦克系列

早期的四号坦克(C、E、F1型)主要作用是步兵支援,因此采用的炮是短榴弹炮而非长管坦克炮。这些炮的特点是炮弹初速低,因此没有好用的穿甲弹,更推荐使用破甲弹。后期的四号坦克(F2型之后)则采用的中75坦克炮,提升了穿甲弹的穿透性,因此推荐使用穿甲弹。值得一提的是,中75的装药弹可以中近距离击穿同分房正面最硬的两系列坦克T-34系列和KV系列的首上装甲,因此非常推荐在4.0使用中75的四号系列作为主力。德系长炮优势崭露头角

防空车

德系早期的防空车玩法类似于二号坦克:侧绕并利用小口径机炮偷袭。在4.0及之前适合用于防空的载具只有Sd.Kfz. 251/21东风。前者弹药量大、射速快、毁伤差,二后者弹药量小、射速慢、毁伤好,推荐各位玩家自行尝试对比。同时,如果游玩历史模式,3.7还有一辆旋风。这辆车介于两者中间,射速快、弹药量大、毁伤略差于东风。但是,由于它是四门炮齐射,因此他的覆盖面积更大,可能是德系二战房中最好的防空车。

坦歼和自行火炮

这类载具的正面相对更厚。但是,它们通常没有固定炮塔,因此其射界(主炮左右和上下可移动的最大角度的统称)限制更大。有一些坦歼是玻璃大炮式的设计,也就是防护较差、炮较强。前者典型的例子就是三号突击炮 G 型,后者有大马克斯88卡等。有一些玻璃大炮也会采用炮塔式设计,例如PaK 43 武器运载车。这辆载具是5.7权重,在下一部分会专门讲解。

1.0-5.0载具推荐

后期房(5.3-7.0)

文件:German Mid WWII Land

5.3-7.0权重的玩家水平不同,有二战老玩家也有新手。德系由于虎式在5.7-6.0在此分段,因此新手更多。

二号坦克系列

二号坦克系列的特点是车体小、装甲薄、主炮采用小口径机炮而非中口径单发炮。这些特性使得二号坦克适合侧绕偷袭而非正面对抗。需要注意的是,二号坦克没有装药弹,因此在开炮时一定要覆盖对方车辆的驾驶员区域和战斗室。

三号坦克系列

在历史上,德国早期用于坦克对战的坦克是三号坦克系列。它们的主武器是50毫米坦克炮系列,主力弹是装药弹。由于三号坦克正面装甲不算厚但炮弹后效略好,因此推荐走在后排。

四号坦克系列

早期的四号坦克(C、E、F1型)主要作用是步兵支援,因此采用的炮是短榴弹炮而非长管坦克炮。这些炮的特点是炮弹初速低,因此没有好用的穿甲弹,更推荐使用破甲弹。后期的四号坦克(F2型之后)则采用的中75坦克炮,提升了穿甲弹的穿透性,因此推荐使用穿甲弹。值得一提的是,中75的装药弹可以中近距离击穿同分房正面最硬的两系列坦克T-34系列和KV系列的首上装甲,因此非常推荐在4.0使用中75的四号系列作为主力。德系长炮优势崭露头角

防空车

德系早期的防空车玩法类似于二号坦克:侧绕并利用小口径机炮偷袭。在4.0及之前适合用于防空的载具只有Sd.Kfz. 251/21东风。前者弹药量大、射速快、毁伤差,二后者弹药量小、射速慢、毁伤好,推荐各位玩家自行尝试对比。同时,如果游玩历史模式,3.7还有一辆旋风。这辆车介于两者中间,射速快、弹药量大、毁伤略差于东风。但是,由于它是四门炮齐射,因此他的覆盖面积更大,可能是德系二战房中最好的防空车。

坦歼和自行火炮

这类载具的正面相对更厚。但是,它们通常没有固定炮塔,因此其射界(主炮左右和上下可移动的最大角度的统称)限制更大。有一些坦歼是玻璃大炮式的设计,也就是防护较差、炮较强。前者典型的例子就是三号突击炮 G 型,后者有大马克斯88卡等。有一些玻璃大炮也会采用炮塔式设计,例如PaK 43 武器运载车。这辆载具是5.7权重,在下一部分会专门讲解。

1.0-5.0载具推荐