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空对空导弹
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2024-08-26更新
最新编辑:ElfPlayer
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更新日期:2024-08-26
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概述
空对空导弹在版本更新1.85“超音速”中被加入游戏;这些导弹适用于很多从朝鲜战争时期及以后的飞机。在游戏中,他们是你可以使用的一种强大武器,在某些情况下可以让你在几公里外摧毁敌机。目前有几类空对空导弹可供使用:指令制导导弹、驾束制导导弹、红外制导(热寻的)导弹,以及半主动和主动雷达制导导弹。
指令制导导弹
指令制导导弹由发射他们的飞机的飞行员(或其他机组成员)手动引导至目标。一旦导弹发射,飞行员会观察导弹(许多导弹的尾部有曳光管以提高导弹的可见性),并使用操纵杆手动将其引导至目标。
如何使用指令制导导弹
在游戏中,如果发射了一枚指令制导导弹,但没有进一步的操控,那么他就会像一枚带近炸引信的无制导火箭弹一样。为了引导导弹,你必须设置制导武器控制(见下文);在你发射导弹后,你可以使用控制键手动将其引导至目标。通常情况下,在引导导弹期间你将无法控制你的飞机,因为在引导导弹到目标的同时还要操纵飞机是相当困难的,所以在发射导弹之前确保没有敌机在你的尾部。而且此类导弹的上手难度极大,需要大量的练习才能熟练使用他们,当然,这类导弹通常拥有近炸引信和不少的装药,能使任务变得稍微容易一些。当然,有时将指令制导导弹用作无制导、带近炸引信的火箭弹也是一个不错的选择,例如在正面交战中或敌机正好在你前方(例如在他们超越你之后)。
优缺点
优点:
- 不易受干扰措施影响。
- 必要时可以用作无制导火箭弹。
- 与驾束制导以及部分红外制导导弹相比拥有更好的机动性。
缺点:
- 引导导弹时无法控制飞机。
- 手动引导导弹上手难度过高。
- 如果导弹被及时发现,容易被规避。
如何操控
要操控指令制导导弹,你需要设置导弹俯仰和偏航相关控制选项;在键位设置菜单中选择相关设置并点击编辑轴按钮。
在弹出的二级弹窗中,“最大值”这个设置项需要你绑定增大导弹舵面偏转角度的按键(增大导弹舵面偏转角度可以使导弹爬升或右偏航),而“最小值”这个设置项需要你绑定减小导弹舵面偏转角度的按键(减小导弹舵面偏转角度可以使导弹俯冲或左偏航)。除了“相对轴量控制”(见下文)之外的设置保持默认即可。
“相对轴量控制”这个设置非常重要,因为这会显著改变你的操控方式。关闭时按下相关按键会立即将该轴的值设置为±100%,松开时则回到0%。相较而言,开启时按下相关按键会逐渐增大/减小舵面偏转角度,并保持这个数值直到玩家去改变它。
这意味着关闭相对轴量控制,玩家按下→使导弹向右转,随后松开按键,导弹将会停止继续向右偏转并保持当前航向直飞。而开启相对轴量控制时,玩家按下→使导弹向右转,随后松开按键,导弹会继续向右偏转(偏转速率取决于数值大小),直到玩家按下←将数值设置为0%。如何设置这个选项取决于个人偏好,但关闭相对轴量控制将会使得控制变得更加直观,修正导弹航向更快更容易。
指令制导导弹的相关设置 | ||
---|---|---|
设置名称 | 默认按键 (PC) |
描述 |
武器偏航轴 | ⇧ Shift+A / ⇧ Shift+D | 控制导弹偏航运动的按键 |
武器俯仰轴 | ⇧ Shift+W / ⇧ Shift+S | 控制导弹俯仰运动的按键 |
发射空对空导弹 | Space | 发射空对空导弹 |
指令制导空对空导弹列表
指令制导导弹 | ||
---|---|---|
导弹 | 国家 | 最大射程 |
AA-20 | 8,000 米 |
驾束制导导弹
驾束制导是另一种早期空对空导弹的制导方式。需要通过载机上的雷达发射器向前方发送一道非常窄(一般2度左右)的雷达波束来引导导弹。在导弹发射后,导弹尾部的接收器会检测到飞机发射的雷达波束,并引导导弹保持在波束内。
如何使用驾束制导导弹
在游戏中使用驾束制导导弹时,你只需要发射导弹,导弹自己会进入雷达波束内(前提是不要做剧烈机动)并飞向你机头所指的方位。你可以轻轻的操纵飞机的方向来修正导弹的航向。 驾束制导导弹有许多缺点:首先,一旦导弹发射,你必须保持飞机的机头指向敌机,因为导弹会跟随你的飞机机头指向的方向;其次,如果你移动飞机机头速度过快,导弹会脱离雷达波束的范围,此时你将失去导弹所有的控制。因此,导弹发射后,你只能够进行轻微的机动;最后,导弹里飞机越远,精度越低,飞机发出的雷达波束会随着距离的增加而扩散,因此在远距离时,导弹即使还在雷达波束范围内,但此时导弹可能已经偏离雷达波束中心了(有些导弹保持于雷达波束中心的能力比其他导弹好)。
优缺点
优点:
- 比指令制导导弹更容易引导。
- 必要时可以用作无制导火箭弹。
缺点:
- 必须保持机头指向目标
- 无法对付快速机动目标
- 任何大幅度的修正都会导致导弹脱离波束并失去控制
- 距离越远,精度越低
- 如果导弹被及时发现,容易被规避。
如何操控
发射导弹后轻轻的操纵飞机的方向来修正导弹的航向。
驾束制导导弹的相关设置 | ||
---|---|---|
设置名称 | 默认按键 (PC) |
描述 |
发射空对空导弹 | Space | 发射空对空导弹 |
驾束制导空对空导弹列表
驾束制导导弹 | |||
---|---|---|---|
导弹 | 国家 | 最大过载 | 最大射程 |
火闪 | 10 G | 4,000 米 |
红外(热寻的)制导导弹(FOX狐狸-2)
红外制导(也被称之为热寻的制导)导弹是游戏中最广泛使用的空对空导弹类型。其在顶部安装有一个红外导引头,导引头能够探测到目标所辐射出的红外光;导弹发射后,红外导引头会追踪红外光源并引导导弹朝向该光源。
红外制导导弹会锁定任何强度足够的红外光源;这包括友军飞机(在历史与全真模式下)以及太阳。 |
如何使用
在游戏中发射红外制导导弹会比驾束制导与指令制导复杂一些。首先,你必须开启红外导引头(见下方如何操控部分)。导引头开启后你会在屏幕中心看到一个代表导引头FOV的小圆圈(默认为白色),此时导弹正在“预热”。导弹在完成预热后屏幕上的白色圆圈会开始闪烁,并伴随嗡鸣声,提示你导弹导引头正在搜索目标。每枚导弹的导引头都有一个最大锁定范围,你需要将目标保持在这个范围内才能完成锁定。大多数红外弹只有尾后锁定能力,这也意味着你必须在目标后方才能完成锁定。一旦导引头锁定目标,屏幕上的白色圆圈将会变为红色圆圈,同时嗡鸣声的声调也会发生改变。此时你就可以发射导弹,随后导弹会自行飞向目标。
一些重要提示:
- 如果你的导弹在发射前锁定了错误的目标,你可以通过按键关闭导引头,然后再次开启,此时导引头状态会被重置并重新开始搜索目标。
- 如果你是在驾驶舱视角下进行操作,你是看不到这些指示状态的圆圈(部分飞机上的HUD或HMD会显示一些图案以指示导弹当前状态),你只能通过嗡鸣声来判断导弹当前状态。
- 每枚导弹在发射前导引头能保持激活状态的时间是有限的。如果超过这个时间,导引头会自动关闭,需要你手动重新开启。
- 仅仅是因为导弹锁定了目标就将他发射出去并不是一个好主意,部分导弹可以锁定超过其有效射程的目标,请确保你处于一个合适的发射距离。同时,需要确认导弹锁定的目标是否是敌机而不是友机或干扰物,这不仅会导致敌机逃之夭夭,还有可能使你背负上队友修飞机的钱。此外,在你或敌机进行机动时发射导弹,导弹很可能会扭不过来,从而失去锁定。
- 导弹发射后可能会因为各种原因失去对敌机的锁定并锁上其他目标,如果友军飞机飞到你的导弹前面,导弹可能会无视目标并开始追你的队友。同样,如果太阳在目标的背景中,导弹可能会飞向太阳(因为太阳所发出的红外光可比敌机多太多了)。
- 如果导弹导引头探测范围内有多个目标,导弹可能会不知道该去追谁。
离轴发射
大多数早期红外制导导弹的红外导引头都是不可动的,只能朝着导弹轴线去探测并锁定目标。在游戏中的体现是这些导弹的指示圈都只有屏幕中心的一个代表导引头FOV的小圆圈,你需要将这个小圆圈对准目标以进行锁定,然后需要在导弹发射前一直保持对准目标。
一些更先进的导弹在锁定目标后导引头能够“盯”住目标。这意味着一旦导引头锁定了目标,它就可以在有限的范围内偏转。这也意味着一旦你使用这些导弹锁定了目标,你就不需要再像早期红外制导空空弹一样手动保持锁定。
在游戏中,当这些导弹开启导引头后,你除了能看到屏幕中心一个代表着导引头FOV的小圆圈,在这个圈之外还有一个代表导弹导引头最大随动范围。要锁定目标,你仍然需要将较小的那个圈对准目标,但一旦锁定成功,你只需要保证目标在大圈内即可维持锁定。
雷达辅助锁定
部分红外制导导弹能够与载机的跟踪雷达产生美妙的化学反应。这意味着,当你使用雷达锁定并跟踪一个目标时启动红外导引头,导引头并不会像以往那样指向前方,而是会接受雷达的数据并指向雷达锁定的目标。
雷达辅助锁定的好处是锁定与维持锁定会变得更加容易,并且即使目标在最大随动范围外,导弹导引头也会预先偏转到大致方位角。但雷达辅助锁定并非没有缺点,首先就是雷达锁定后,对手的RWR会因此发出告警,从而提醒他们可能会有导弹威胁。其次,对手作出相应动作(如抛撒箔条等)导致你的雷达脱锁,导引头也会受到影响。
全向攻击
游戏中大多数红外制导空空弹只有尾后攻击能力遇到小太阳的时候会有微弱的全向攻击能力,这些导弹要求你在目标的后方才能锁定目标。这是因为早期的红外导引头的性能并不是那么的好,只能去锁定足够热的目标,例如喷气式发动机的喷口。当然,游戏中也有一些更加先进的导弹,这些导弹拥有全向攻击的能力,他们能通过探测飞机机身表面或发动机喷出尾流的热量,从而在任何方向上去进行锁定并攻击目标。
优缺点
优点:
- 射后不管。
- 使用简单
- 全向锁定
缺点:
- 容易被其他热源干扰。
- 可能锁定太阳或友机。
- 易受诱饵弹和红外干扰措施影响。
如何操控
红外制导导弹相关控制 | ||
---|---|---|
设置名称 | 默认按键 (PC) |
描述 |
武器锁定(空对空) | Alt+X | 开启或关闭红外导引头。 |
发射空对空导弹 | Alt+Space | 发射空对空导弹,如果导弹没有开启导引头,此时将会开启导引头。 |
红外制导空对空导弹列表
红外制导导弹 | |||||
---|---|---|---|---|---|
导弹 | 国家 | 最大过载 | 全向攻击 | 离轴发射 | 雷达辅助锁定 |
9M39 | 10.2 G | ||||
AAM-3 | 40 G | ||||
AIM-9B 响尾蛇 | 10 G | ||||
AIM-9B FGW.2 响尾蛇 | 10 G | ||||
AIM-9D 响尾蛇 | 18 G | ||||
AIM-9E 响尾蛇 | 10 G | ||||
AIM-9G 响尾蛇 | 18 G | ||||
AIM-9H 响尾蛇 | 18 G | ||||
AIM-9J 响尾蛇 | 20 G | ||||
AIM-9L 响尾蛇 | 30 G | ||||
AIM-9L/I 响尾蛇 | 30 G | ||||
AIM-9M 响尾蛇 | 30 G | ||||
AIM-9P 响尾蛇 | 20 G | ||||
AIM-9P4 响尾蛇 | 20 G | ||||
AIM-92 空对空毒刺 | 13 G | ||||
火光 | 15 G | ||||
Flz Lwf 63/80 | 20 G | ||||
MAA-1 | 45 G | ||||
R530E | 15 G | ||||
R550 魔术1 | 35 G | ||||
R550 魔术2 | 35 G | ||||
西北风 | 16 G | ||||
霹雳-2 | 10 G | ||||
霹雳-5B | 30 G | ||||
霹雳-5C | 30 G | ||||
霹雳-7 | 35 G | ||||
霹雳-8 | 40 G | ||||
怪蛇 3 | 40 G | ||||
R-3S | 10 G | ||||
R-13M1 | 20 G | ||||
R-23T | 20 G | ||||
R-24T | 24 G | ||||
R-27T/R-27T1 | 35 G | ||||
R-27ET/R-27ET1 | 35 G | ||||
R-60 | 30 G | ||||
R-60M/R-60MK | 30 G | ||||
R-73/R-73E | 40 G | ||||
RB 24 | 10 G | ||||
RB 24J | 20 G | ||||
RB 74 | 30 G | ||||
RB 74(M) | 30 G | ||||
红头 | 12 G | ||||
蜻蜓 | 11 G | ||||
蜻蜓 2 | 18 G | ||||
SRAAM | 20 G | ||||
天燕-90 | 20 G |
半主动雷达制导导弹(FOX狐狸-1)
半主动雷达制导通常用于中/远程空对空导弹,半主动雷达制导空空导弹使用一束从玩家飞机雷达持续发射并从目标反射回来的信号制导。这种先进的技术让其比红外制导导引头更具有一系列优势。。在导弹发射后,弹载计算机会通过接收到的反射出来的雷达信号来计算并修正导弹的航向与姿态。
如何使用
这些导弹是如何发射的?
因为半主动雷达制导导弹可以超视距对目标进行锁定,所以飞行员很难对目标的距离进行准确的估算。这种武器总是会有特定的作战范围,或者称为导弹发射包线,它可以定义为玩家飞机与目标在同一时刻运动参数下导弹的最小和最大射程间距。每一种不同型号的导弹的区间都是不同的,并且这种区间会随着技术上的性能变化而变化。
最小发射距离可能会被以下因素影响:
- 导弹开始锁定目标的所需时间。例如,R-3R空空导弹需要 0.5 秒,而对于 AIM-7D/E“麻雀”空空导弹,大约需要 2 秒。
- 发射后触发引信需要的时间。
- 各类特定型号导弹的回转率。例如,如果敌人直接飞向或者飞离玩家的飞机,则导弹的机动时间将最小,而如果敌人的运动轨迹是垂直于玩家的飞机的,则机动时间窗口将最大。
同样,每一种导弹都有最大发射距离,这与以下因素有关:
- 导弹的气动、发动机推力和发动机燃烧持续时间。
- 玩家飞机的飞行高度:高度越高导弹飞行距离越远。
- 目标飞机的飞行高度:相对的,他们飞机的高度越高,你的导弹飞行距离越近。
- 目标和玩家飞行速度以及相对运动方向:如果他们正在飞离你,那自然最大发射距离也会随着降低。
武器系统会自动计算上述所有参数,并且帮助玩家来确认可能的发射包线。如果使用距离-方位显示器(B-Scope),则最大和最小发射距离将会在指示器(直角坐标系)右侧显示为小标记,如果雷达使用极坐标系,则显示为距离弧。
此外,飞行员可以在目标指示器上看到目标速度矢量指示。您可以在锁定目标的标记下看到它。如果目标的速度矢量发生横向变化,横向分量会显示出他们的速度,而垂直分量则会显示出他们相对于玩家的移动方向(向上和向下分别是接近和远离)。
不过你的“智能”武器并不能让你完全“解放双手”——如果目标在导弹发射后明显改变了方向或者速度,导弹可能没有想象的那么聪明,会丢失目标。另外,导弹在跟踪目标的时候可能会被地面杂波干扰。这种情况不是谈笑,如果您向目标发射信号(假如目标相对位置位于水平线以下),此时无线电波会从地面反弹,可能会对导引头造成干扰。在低空发射导弹时,这种情况发生的概率会更大,因为飞机雷达和导弹导引头的副瓣会被地表反射的全向信号干扰,很有可能导弹就变成了没头的苍蝇。为了确保不陷入这样尴尬的处境中,最好就是在目标相对高度高于自身时发射半引导雷达制导导弹。
半主动雷达制导空空导弹如何攻击目标?
与红外制导导弹不同,带有半主动无线电导引头的导弹锁定并跟踪目标,并保持距离和一定的速度进行追踪。因此,导弹不会被无线电信号反射采集区内的其他目标分散注意力,同时也可以忽略从地面或水面反射回来的一些辐射。无论是使用了脉冲信号还是连续波信号,导引头都具有相同的可操作性。不过如果您想要好好把握半主动雷达制导导弹,要注意不同的导弹在不同的目标模式下会有一些微妙的差别,这点是十分重要的。
当使用脉冲信号轰击目标时,导引头将会根据距离瞄准目标 —— R-3R 空空导弹、马特拉 R.530 空空导弹与其他一些型号的空空导弹将会使用这种方式。这种模式下,飞行员可以标记所需要的目标并向其发射导弹,同时忽略其他可能的目标和一定距离的地表杂波反射,这些反射距离与导弹锁定目标的距离是不一样的。除此之外,飞行员可以在发射导弹前锁定目标。在脉冲模式下部署半主动雷达制导导弹时,重要的是要牢记锁定地平线以下或者低空的目标可能会导致导弹出问题。 想要完美地锁定目标,最好寻找中高海拔的对手,而且他们最好相对高度与自机平齐或者高于自机。如果和目标之间的距离小于飞机的飞行高度,你可以完全不管从地面反射的辐射波 —— 这种情况下导弹只要好好锁定就不会偏离目标。
一些特定的导弹,例如美国的 AIM-7D/E“麻雀”空空导弹,在连续或者脉冲多普勒雷达信号的引导下,利用多普勒效应,根据目标的径向速度来追踪目标。这种情况下,导引头会忽略设定方向上以不同的速度值反射的任何目标和信号。这种技术的缺点包括无法在发射前瞄准目标、锁定运动轨迹垂直于自机的目标存在问题、以及在追击逃离目标时锁定范围会减小等问题。为了锁定目标,导弹必须要在距离自机至少 1 到 2 千米的地方飞行才行,这在近距离格斗中毫无意义。这类导弹对迎头而来的目标及中高海拔飞行的逃离目标最有效 —— 在这些情况下,导引头不会将地面反射的杂波认为是以目标的速度飞行的物体。
优缺点
优点:
- 全向攻击
- 免疫热诱弹与红外对抗措施
- 相较于大部分红外制导导弹射程更远
缺点:
- 和红外弹相比加速到极速更慢
- 需要全程保持对目标的雷达锁定
- 有雷达告警接收器的载具会知道你已经锁定了他们
- 载机雷达会影响导弹性能
如何操控
半主动制导导弹相关控制 | ||
---|---|---|
设置名称 | 默认按键 (PC) |
描述 |
雷达/红外搜索跟踪系统·锁定目标 | Alt+F | 使用载机跟踪雷达锁定目标。 |
武器锁定(空对空) | Alt+X | 开启或关闭红外导引头。 |
发射空对空导弹 | Alt+Space | 发射空对空导弹,如果导弹没有开启导引头,此时将会开启导引头。 |
半主动雷达制导导弹列表
半主动雷达制导导弹 | |||
---|---|---|---|
导弹 | 国家 | 最大过载 | 射程 |
AIM-7C 麻雀 | 15 G | 25 km | |
AIM-7D 麻雀 | 15 G | 45 km | |
AIM-7E 麻雀 | 25 G | 50 km | |
AIM-7E-2 麻雀 | 25 G | 50 km | |
AIM-7F 麻雀 | 25 G | 100 km | |
AIM-7M 麻雀 | 25 G | 100 km | |
AIM-9C 响尾蛇 | 18 G | 18 km | |
蝮蛇 1A | 25 G | 80 km | |
R511 | 12 G | 8 km | |
R530 | 15 G | 18 km | |
超级530D | 30 G | 40 km | |
超级530F | 20 G | 40 km | |
R-3R | 10 G | 9 km | |
R-23R | 20 G | 27 km | |
R-24R | 24 G | 50 km | |
R-27R/R-27R1 | 35 G | 55 km | |
R-27ER/R-27ER1 | 35 G | 100 km | |
RB 71 | 25 G | 50 km | |
天闪 格斗型 | 25 G | 50 km | |
天闪 超级 TEMP | 25 G | 50 km |
主动雷达制导导弹(FOX狐狸-3)
主动雷达制导导弹在其鼻部安装有一具雷达发射器,因此无需依赖发射它的飞机对目标进行持续照射,使其成为“射后不管”武器。然而,这种情况只会在一定程度上成立:因为受限于导弹内部空间的问题,往往弹载雷达会比机载雷达小很多,自然,探测距离也会短很多。因此弹载计算机只有在距离目标一定近的距离才会开机。因此,在导弹发射后的第一阶段,导弹必须依靠惯性制导以及接受来自于载机对目标位置的实时更新来修正航向或像半主动雷达制导导弹一样载机持续照射目标,导弹接受目标反射的雷达波进行飞行。
优缺点
优点:
- 全向攻击
- 免疫热诱弹与红外对抗措施
- 相较于半主动雷达制导导弹射程更远
- 在弹载雷达范围内能实现射后不管
缺点:
- 加速到极速慢
- 如果载机过早的结束引导/停止向导弹更新目标位置,降低导弹命中率
如何操控
主动制导导弹相关控制 | ||
---|---|---|
设置名称 | 默认按键 (PC) |
描述 |
雷达/红外搜索跟踪系统·锁定目标 | Alt+F | 使用载机跟踪雷达锁定目标。 |
武器锁定(空对空) | Alt+X | 开启或关闭红外导引头。 |
发射空对空导弹 | Alt+Space | 发射空对空导弹,如果导弹没有开启导引头,此时将会开启导引头。 |
主动雷达制导导弹列表
主动雷达制导导弹 | ||||
---|---|---|---|---|
导弹 | 国家 | 最大过载 | 最大射程 | 弹载雷达开机距离 |
AAM-4 | 32 G | 100 km | 16 km | |
AIM-54A 不死鸟 | 17 G | 150 km | 16 km | |
AIM-54C 不死鸟 | 17 G | 150 km | 16 km | |
AIM-120A | 35 G | 80 km | 16 km | |
AIM-120B | 35 G | 80 km | 16 km | |
Derby | 40 G | 80 km | 16 km | |
MICA-EM | 50 G | 50 km | 16 km | |
霹雳-12 | 38 G | 80 km | 16 km | |
R-77 | 50 G | 80 km | 16 km | |
R-Darter | 40 G | 80 km | 16 km | |
RB 99 | 35 G | 80 km | 16 km |