武器属性
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“武器属性是根据对应武器造成的伤害类型,发射方式,换弹类型,子弹种类等等进行分类的。”
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玩家可以进入武器页面来查看某个武器具体有什么属性,就像边上这张图片一样。
但是并不是每个武器的游戏描述都非常详细,部分武器的属性并不展示在描述里,具体武器还需具体分析。
子弹伤害类型
在游戏文件分类中,子弹伤害类型可以分为下面五类
在游戏文件分类中,它们被叫做damage_type1,2,3,4,5
Kinetic 动能
动能是一类可以对物理盾造成双倍伤害,会被能量盾挡住的子弹类型
这类武器称作动能武器的原因是因为它们的子弹是物理属性的,是可以摸到的,由于这样的属性,这类武器通常是以现实生活中的武器为蓝本制作的
关于动能武器,有一个广为人知的笑话,听起来很像是能量武器的电磁炮系列,射出的子弹实际上是物理属性(一块小铁块),所以它并非是能量武器。
Energy 能量
能量是一类可以穿透蓝盾,会被物理盾挡住的子弹类型
能量武器是后来居上者,由于可以穿透蓝盾,使得早些年的能量武器非常强势
经典定身武器,如定喷系列,定枪系列
,定炮系列
,它们都属于能量武器范畴。
能量武器通常听起来十分玄幻,看起来不像是现代科技的产物,也许火枪系列是为数不多可以真实制造出来的武器
虽然单纯的能量武器会被物理盾挡住,但是经过特化处理,具备范围伤害的能量武器;如火枪系列和崩裂喷系列
可以穿透物理盾
Explosive 爆破飞弹
爆破飞弹是一类具备范围伤害的导弹或直射飞弹
拥有这类子弹类型的武器,有不少在中文社区里被称作炸类,如冰炸,红炸,黄炸,黑炸,500炸,拐炸。(火炸不算哦,人家是能量武器)
爆破飞弹类武器拥有的范围伤害距离各不相同,在下面的特殊子弹类型里会具体分析
爆破飞弹是War Robots武器的重要一类,玩家们口中的500炸,300炸
以及各类以奇怪角度砸向玩家的飞弹,如九头蛇系列,飓风系列
也属于此类别
此外,由于爆破飞弹已经成为了庞大体系的一员,以至于不少任务会要求玩家使用此类别武器。
Sonic 音波
音波是一类被物理盾和能量盾挡住,但是会造成100%灰色伤害的子弹类型
这一类子弹类型,可以极大程度遏制敌人的耐久回复
目前只有音喷系列,泰坦音喷系列
,音爆系列
具有此项子弹类型
Piercing 穿透
穿透是一类被无视所有能量盾种类的子弹类型
穿透可以看作拥有无限时长的破盾
目前仅由鱼叉系列武器拥有
特殊子弹类型
尽管下列提出的子弹伤害类型也能和上面提到的五类并列,但是游戏文件内并没有把这批伤害类型叫做damage_type xxx
为了于上面的类型划分,提出了特殊子弹类型
Area-Damage范围伤害
范围伤害是一类可以造成一个或者多个敌人受伤的子弹类型
溅射可以被划分为范围伤害,算作此子弹类型进行讨论
范围伤害可以对挂边或者小体型敌人及处于隐身状态下的敌人造成客观的打击效果
游戏内有非常多种不同的类型的武器可以造成范围伤害,它们的溅射也是不统一的
曾经炸类武器雪崩加上机师词条中的爆破专家,可以溅射到能量盾内的敌人,甚至可以炸穿地图结构
令人没想到的是磁暴系列武器是没有范围伤害这个属性的,虽说它确实拥有打击范围敌人的能力
虽然范围伤害可以算作子弹类型,但是游戏文件内,把它划分成特殊发射类型,这很奇怪
Defense-Mitigation 防御缓减
防御缓减是一类可以无视敌人防御点造成伤害的子弹类型
防御缓减可以被称作破防,但是没有累积到100%防御缓减,则不是传统意义上的完全破防
如果你想对防御系统进行了解,请跳转相关页面:防御与破防
绝大多数防御缓减属性主要是由泰坦武器携带,只有少量机甲武器拥有,例如电磁炮系列和终极机枪系列
拥有防御缓减属性的机甲可以对泰坦造成不小的影响,因此可以把这类配置称作反泰坦配置
Defense-Breach 防御突破
防御突破是一类拥有最高级攻击权的子弹类型
防御突破可以看作防御缓减的衍生
不过其无法避免被“毒转”效果转化为持续伤害(Dot),故而受到毒转后的毒抗(持续伤害抗性)影响
同时也无法使机体免受各类如CounterBlind(反致盲)或CounterSuppression(反压制)的通过向攻击来源施加Debuff的防御手段
Magnetic 磁吸
磁吸是一类造成伤害按照一定比例进行自我修复的的子弹类型
Percentage 百分比伤害 
百分比伤害是一类对敌人绿血造成比例伤害的子弹属性
百分比伤害权重非常大
百分比伤害无视Reflector(白盾),Suppression(压制)效果,防御点数,Repulse(排斥)效果,防御缓减免疫(免破防)效果等,不会受其影响:
持有Reflector(白盾)的机体在受到敌方单位造成的百分比伤害时,Reflector白盾无法对其施加反伤;Suppression(压制)效果无法对百分比伤害进行减免;水蛭和螃蟹的链子(即Repulse(排斥)效果)也Reflector(白盾)一样与无法施加反伤
百分比伤害无法被力场和毒转稀释掉
百分比伤害也会造成正常武器40%的灰血,这和dot是有区别的
换弹类型
在游戏文件分类中,换弹类型可以分为下面四类
在游戏文件分类中,换弹类型称作reload_type_1,2,3,以及一个特殊的无限弹药endless_ammo
Magazine 弹匣换弹
弹匣换弹就是指武器需要清空整个弹匣才能进行装弹
Reload-While-Firing 边打边填充
边打边填充指的是武器只要有弹匣没填充满,就会进行填充,因此可以做到边攻击边填充
相较于弹匣换弹武器,边打边填充类型的武器灵活性更高
有一部分武器即使拥有边打边填充这个属性,实际效果为不打才装填,例如音爆中电离
和泰坦火炉
Charge 蓄能
蓄能指的是武器需要时间进行填充,才可完整填充弹匣,以达到最大输出水平
蓄能通常由爆发或者狙击类武器使用
Unlimited-Ammo无限弹药
无限弹药是个奇葩分类
可以一直按着攻击键,子弹属性也不会受到影响的,没有空窗期的,常见例子为小黄豆,长矛
以及它的泰坦版本
子弹属性会受到负面效果的,但是仍然可以持续开火的,常见例子为过热惩罚为散射扩大的雾枪,过热惩罚为伤害锐减的雾光
无法一直按着攻击键,过热惩罚为更长时间装弹的泰坦火枪和泰坦转轮炸
,恐怕是最无法被称作为无限弹药的一批
Phase change 相变 
相变是一类通过切换弹匣改变子弹伤害类型的武器属性
拥有相变属性的武器能切换动能和能量伤害子弹
瞄准类型
在游戏文件分类中,瞄准类型称作aiming_type_1,2
Manual 手动瞄准
游戏内绝大多数武器,用的都是手动瞄准,这类武器可以自由开火,即便是没有敌人
手动瞄准时,武器会自动做调整范围的叫自瞄
手动瞄准非常的复杂,同样都属于手动瞄准的武器,自瞄范围多少会有差异
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Lock-on 锁定瞄准
锁定瞄准需要花费一段时间进行锁定敌人,才可以发射的武器
锁定瞄准,主要给一些特殊类别的武器使用,很多都是古早时期的武器
锁定瞄准的武器,自瞄范围通常比较大
但是光棱和电枪的终极版本都使用的是手动瞄准,因为锁定瞄准类武器的手感确实差的可怕
射击类型
在游戏文件分类中,射击类型称作shooting_type_1,2,3
Automatic 自动
自动射击武器慢速射出全部的弹药
游戏内大部分机枪,如500m机枪;磁暴系列
;定枪系列
;定炮系列
游戏内对自动射击武器的分类很奇怪,虽说游戏内文字描述为慢速射出全部的弹药,但是这类武器中也有清空弹匣速度极快的存在
Volley 齐射
齐射武器快速宣泄全部的弹药
但是像是辐射豆和音喷
也被归类到此了,如果说前者还能理解为弹药串,后者就难以理解了
和自动分类一样奇怪,即便是慢的跟乌龟的一样武器也有划分到这个类别的
Single-Shot 单发
单发武器一次射击一发子弹
这类武器通常也具备蓄能射击的能力,如光棱,聚能
以及电磁炮系列
特殊射击类型
在游戏文件分类中,特殊射击类型称作spec_type_1,2,3,4,5,6,7
Homing 自动巡航
自动巡航武器通常拥有奇怪的发射路径
Artillery 抛射火炮
抛射火炮武器的飞弹从天而降
Acceleration Mode 加速模式
拥有加速模式的武器会在预热后更快清空弹匣
机枪中的500机枪,拐抢
,泰坦武器中的音喷系列
都属于这个类别拥有这项属性
Close Combat 近距离作战
近距离作战属性的武器距离越近伤害越高
值得一提的是,和距离相关,导致伤害不同的武器,例如棱镜,热射枪
,泰坦转轮炸
是没有此类相关图标属性的
Instability 不稳定
不稳定属性的武器在过热后散射骤增
只属于雾枪系列武器,这其实是最早的过热惩罚,和下面的过热效果很类似
Chain 连锁
连锁武器能够同时打击多个敌人
最初于3.3.0版本推出的光棱上推出,后来和它的终极版本
以及泰坦光棱
也延续了这一属性
10.8.0版本推出的泰坦电棱枪系列武器Huginn: Muninn:
也拥有该机制
Burnout 过热
过热武器的武器在过热后产生负面影响
过热本质是是不稳定的衍生,但是现在看起来不稳定反而被踢出了过热家族
雾光系列武器过热惩罚为伤害降低,泰坦火枪
和泰坦转轮炸
的过热惩罚为立刻停火,并且花费更长时间装填
花絮
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2025-06-08更新
最新编辑:Manstein-_-
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更新日期:2025-06-08
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