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〔基础知识〕战双回球机制与延伸技巧

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2020-12-07更新

    

最新编辑:盐析SaltPackage・_・

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更新日期:2020-12-07

  

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笙与洛丶
盐析SaltPackage・_・
今天可以来点兔子吗


,请注意时效性

本攻略面向于寻求进阶操作的玩家,部分技巧只对于怪物血量较厚,个数较少,需要持续作战的单体作战情况等(深渊模式,囚笼)


不适用范围:巴别塔:怪物攻击频率过高,输出环境差的图,无法使用进阶操作;

氪佬号:终解进去一套技能秒了不需要普攻;

今天本攻略就给玩家们科普一下战双的回球机制以及后面的延伸操作。



回球机制及衍生理解

回球机制

(以下为战双目前为止所有的回球手段)


1.普攻回球:可以粗略的理解为,在不间断普攻时,构造体每从第一下攻击开始每1.5S回复一个信号球。几乎所有角色一套完整普攻都可以回复两个信号球(真理除外)。


2.换人回球:每个角色第一次出场会拥有4个信号球:(终解是7个),之后每次切人会回复四个信号球(单个角色切人CD大概15S)


3.六星武器二号位共鸣回球:死点计时:入场额外获得1个信号球,每45秒回复3个相同信号球。


4.芭斯隆四件套回球:夙星专属,从造成伤害时,每一次造成伤害(这里是不管是普攻,或者技能伤害,或者大招造成伤害,只要是给你增加连击数的伤害都有可能获取信号球:期望值是20%*1=0.2个球,注意啊,这里面触发回球首先需要触发20%概率的暗场,再给目标加上3S的侵蚀状态,就是怪物身上会有暗暗的特效,在这个基础上,造成伤害才会回球(其实感觉条件略苛刻,不过能够回球还是很香的)


5.汉娜四件套回球:相当于三消一次,给一个随机信号球并进入超算空间,CD:30S


6.终解回球:终解的角色可以在进场时获得三个相同的信号球

衍生理解

(关于这部分内容没有人写过,所以也就抛砖引玉了,如果有更好的理解可以在评论区补充)

1.当开场C位闪避完12秒的超算空间,消除完三消之后,把不能三消的球留下,马上切另一个C位角色,三消技能输出后,有频率的进行普攻回球,触发闪避超算(此时另一个C位在切人CD中),当CD清零后,然后切回开场C位,如此反复。(延伸套路:汉娜双C切人流,使用两套汉娜,利用超算,制造输出环境,增加输出机会,反复切人,等待闪避CD,快速回球,这块的话可以快速打出高爆发,两套汉娜,双倍快乐)


2.在回球机制过少的当下,夙星是在当前就是很吃香的一个构造,更多的球意味着更高频率的核心被动,更多的消球也意味着更多的能量回复,触发大招,AOE暗属性元素平民战神实锤。


3.其实普攻才是回球最核心,最首要的手段,但是普攻想打完整一套很需要输出环境,输出环境良好时,尽量采取打满一套普攻来回球两个球然后再释放三消;当输出较差时,我们择机选择闪避,不在考虑普攻回球的事。


那么有萌新可能问了,什么情况是输出环境良好呢?;


1.怪物黄条消失后进入僵直状态(就是普攻会给敌人打的嗷嗷叫)(建议攒好大招,等怪物黄条消失后马上释放)

2.怪物攻击之后的后摇间隙,玩过魂类游戏的玩家也都知道,回合制呗,切勿贪刀

进攻性及装甲型构造体回球普攻汇总图

进攻型及装甲型构造体回球普攻汇总图:

看下图所示,时间长度一栏可能存在部分偏差,表中只汇总了进攻型与装甲型,这两种类型属于出场比较多的,奶的话就不再统计了。通过本图你可以发现部分角色的普攻倍率,甚至可以发现一些角色强是有强的原因的,表中没有计算技能伤害,随便得出结论会显得很不合适,通过我个人理解而言:可以大致分为以普攻为核心的输出角色,以大招为核心的输出角色,以核心被动为核心的输出角色,战双本身就是一个以三消核心玩法,可以看到大部分角色的核心被动都与三消有关,个别除外。个人观点:目前当下版本吃香的还是以核心被动为主要输出手段的角色;

取消后摇操作

进阶操作:取消攻击后摇操作:对于部分角色的普攻攻击是可以取消后摇的(只讲述适合取消后摇操作的构造体)


比安卡-零度:取消后摇收益最高的构造体,附上取消后摇操作视频,让大家更直观感受到普攻最后一下闪避可以取消部分后摇,这个应该算最实用的小技巧了


比安卡普攻取消后摇,(后面一段是脉冲的)


比安卡的伤害主要来源还是篮球加成后的普攻以及大招。所以利用大家可以参考利用这个小技巧;


里-乱数:这里不是取消后摇了,是建议大家普攻到背后射击这一帧就接技能或者闪避,经过测试不用触发普攻的最后一下就可以获得两个信号球了,这是乱数普攻频率高的优势,但普攻最后一下的后摇有点大,但是附带后退小位移,这个是福是祸还是看自己的操作。(以前的推土机可不是浪得虚名)


脉冲也可以取消后摇,可以无间隙攻击,但是作为工具人取消后摇意义不大。

闪避接普攻操作

进阶操作:闪避后接普攻操作(闪避后部分角色普攻会有变化,这个很实用,重点啊!)。


深红之渊:建议闪避后接普攻,直接变成三式,这样普攻伤害倍率高于五式,普攻时间短,也可以回复两个信号球,是特别实用的小技巧;


夙星:闪避之后触发追刃,追刃附带小位移对于追击敌人很实用,并且后续追刃普攻打满虽然只回复一个信号球,但是其时间很短,大概是1.8S的时间长度,利用好这个机制可以很快打出伤害以及回球。