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2021-07-15更新

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最新编辑:有点问题的言夕丶

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更新日期:2021-07-15

  

最新编辑:有点问题的言夕丶

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大赛汇总页.png
提示!
大赛投票已结束!大赛获奖公示

活动信息

活动介绍

你心目中是否有一个完美的机体?你是否梦想过拥有一个自己的专属机体?战双WIKI原创机体制作大赛将给你一个机会!
通过WIKI编辑,设计出你梦想中的机体,让你的梦想成为现实,让你的脑洞惊艳更多指挥官吧!

活动时间

投稿时间:6月1日~6月29日 晚10:00
投票时间:7月1日~7月10日 晚10:00
得票公布时间:7月15日前
开奖时间:另行通知

参与方式

1.点击页面右侧按钮(移动端为底部),根据提示进行投稿。请务必留下您的联系方式哦~
2.比赛可个人参与,也可组队合作(人数不限)。各位指挥官可以发挥团队的力量来制作精致的机体哦~
3.投稿成功后请耐心等待审核。审核通过后我们将通过页面创建者的B站私信和您留下的联系方式通知您。
4.投稿期间内,您可以对稿件进行不限次数的修改和调整。投稿结束后将不可修改。请注意时间哦~
>>注意事项<<
投稿后通过审核并不代表您的作品已经成功参赛,通过审核的作品若含有问题(包括但不限于缺少普通头像,技能描述缺失或描述不清等),均不会在参赛名单内,还请仔细阅读大赛细则及时补充修改相关信息,以免参赛失败。

奖项设置

>>幸运奖<<
自制机体活动 介绍 幸运奖.png
从所有成功投稿的作品中抽取10个,其作者获得奖品。

>>优胜奖<<
自制机体活动 介绍 优胜奖.png
1) 最佳人设奖(投票1名,评选1名)
2) 最佳美术奖(投票1名,评选1名)
3) 最佳技能奖(投票1名,评选1名)

>>注意事项<<
同一作品若获得多个优胜奖奖项则最多获得两份优胜奖奖励。
团队获奖每项仅获得一份奖励,请团队内自行协调奖励分配。
优秀作品还有机会获得站长的额外奖励

点击查看图片版

大赛细则

大赛细则
战双WIKI原创机体制作大赛相关细则

*本细则最终解释权归战双WIKI编辑组所有

1. 投稿相关

1) 需要填写的项目
必填项目在投稿表单中都以红色星号 * 标出,未填写完所有必填项目的投稿都无法通过审核。
选填项目可让你的作品参与更多的赛道,作品越完整,获奖的机会越大。特别优秀的作品还有机会获得站长的额外奖励。
【必填项目】作者信息,角色普通头像,角色基本信息(类型、稀有度等),专武(包括武器内容,下详述),角色能力六维图数据,角色能量参数,所有角色技能,角色档案(身高、体重等)
【选填项目】除角色普通头像外的所有图片,除档案外的人设相关,详细的人物和武器属性

2) 关于原创及二创
我们鼓励原创内容,但同时也不反对合适的二创内容。但为了规范二创,避免大规模抄袭的情况发生,做如下规定:
①允许从非游戏内容处二创(如动画、小说等),所取图片素材需注明来源,技能等可还原原作,但不可大规模套取,还原部分需注明【来源于原作】。
②禁止从其他游戏中已有的人物处借鉴或摘录(如《原神》《崩坏3》等)
③可对《战双:帕弥什》中未实装的角色进行设计,可对《战双:帕弥什》中已实装的角色设计新机体。所设计的内容不可脱离《战双:帕弥什》世界观和已有设定。

3) 图片内容
图片内容需要通过另外的审核通道。所有图片的大小不可超过8M。图片需转换为 png 格式。
请上传符合规则的图片(如方形图片限制)。
如使用非原创素材,需在【创作介绍】一栏注明图片来源。

4) 关于抄袭
大规模借鉴和套取及抄袭是禁止的,一经发现,将直接取消参赛资格,相关用户还会被计入WIKI系统【破坏者】名单。
【破坏者】不可对WIKI进行编辑,不可发表评论。

5) 关于版权
所有作品版权由作者所有,本WIKI仅保留传播权利。
活动结束后作者可自行决定内容是否保留在WIKI中。
作品使用了非原创内容时,相关版权问题由作者自行解决,本WIKI概不负责。

6) 投稿数量限制及获奖限制
同一作者投稿数量不限,但同一作者重复获奖仅按获奖最多的一个作品计算。
如:我投稿了三个作品,每个都获得了一个奖,但最终我只能获得一份奖励。
我投稿了三个作品,两个获得了一个奖,一个获得了两个奖,我最终可获得两份奖励。

2. 投票&评选

投稿截止后,所有作品将被集中处理,不符合要求的作品将被取消参赛资格。
所有作品得票数将在之后统一公布。

1) 参赛赛道
符合规范的作品都可参与【最佳技能奖】赛道。
有比较完整的人设相关内容的作品可参与【最佳人设奖】赛道。
有至少包含角色立绘的美术内容的作品可参与【最佳美术奖】赛道。
每个作品可同时参与多个赛道。

2) 投票
投票开启后将按三个奖项(人设、美术、技能)分别列出参与票选的作品,随后分别进行独立的票选。三个赛道得票最高者获奖。

3) 评选
为保证获奖作品质量,三个奖项都设置1名WIKI制作组评选名额。
投票开启的同时,WIKI制作组将进行内部讨论,三个奖项各评选出1名获奖,得票数不在评选的考虑范围内。
如评选获奖得主同一奖项同时得票数最高,则得票第二名获得票选奖。

4) 关于刷票
刷票行为是严重的违规行为,一经发现,将直接取消参赛资格,相关用户还会被计入WIKI系统【破坏者】名单。
【破坏者】不可对WIKI进行编辑,不可发表评论。

3. 组队

本次活动可个人参赛,也可组队参赛,团队人数不限。
组队请在【作者栏】和【联系方式栏】填写负责人信息,【创作介绍栏】填写剩余成员的昵称和B站UID。

4. 奖品

1) 幸运奖
幸运奖将在投稿结束集中审核后满足条件的作品中抽取。
如团队获奖,则每个作品最多可获得两份奖励,请自行协商奖品分配。

2) 优胜奖
每个作品可获得的优胜奖数目不限,但最多可获得2份优胜奖奖励。
同一作品每获得一个优胜奖仅获得一份奖励,团队获奖请自行协商奖品分配。

大赛细则

大赛Q&A

大赛Q&A
战双WIKI原创机体制作大赛相关Q&A

*本文最终解释权归战双WIKI编辑组所有

Q:这里面没有我想问的问题怎么办?
A:可以在群里随时直接艾特管理员咨询哦~

Q:机体自制大赛入口在哪里呢?
A:
网页端:点击战双WIKI首页进入首页,入口如下红框所示。
自制机体活动 QA 网页端入口.png
移动端:入口如下红框所示。
自制机体活动 QA 移动端入口.png

Q:请问一个人最多能投稿多少个机体呢?
A:不限,但是一个人的多个机体重复获奖仅算一次。

Q:我可以先投稿部分内容或者上传图片再补全吗?
A:为了节约服务器资源,投稿内容所有必填项目填写后才会被审核通过,请先拟定好必填内容,否则不会给予通过。图片内容等请等待投稿审核通过后再进行上传。

Q:我不会画画怎么办,也可以参加吗?
A:本次大赛对美术的最低要求只是一个角色的普通头像,可采用简笔画。其余如立绘、终解头像等等均为可选项,非必须,所以请放心设计机体的其他参数吧!

Q:这次大赛的时间安排是?
A:本次大赛时间安排如下:
投稿时间:6.1~6.29 晚10:00
投票时间:7.1~7.10 晚10:00
得票公布时间:7.15前
开奖时间:另行通知
请合理安排时间参加,不要错过了哦~

Q:这次大赛可以组队参加吗?
A:可以的,这次机体自制大赛可以单人参加,也可以多人组队参加,不限人数

Q:如果我是组队参加的话,得到的奖励是怎么算的呢?
A:奖励一个组只算一人份哦。活动后奖励会统一发放给队长,或者联系群主告知你们组内商量后的分发方案,届时我们会按照你们的商量结果来发放奖励。

Q:机体一定要是完全原创吗?我可以把其他游戏/动漫的人物作为创作内容吗?
A:建议原创,但二次创作也是可以的。如果想要进行二次创作,务必注意:无论图片素材还是技能表现,还原部分都需要注明[来源于原作]。同时,直接照搬其他游戏中已有的角色内容是禁止事项。大规模的借鉴或套作会被视为抄袭行为,一经发现直接取消参赛资格,相关用户还会被列入WIKI的【破坏者】名单。

Q:活动作品的版权归谁所有?
A:所有作品版权归作者所有,本WIKI仅保留传播权利,活动结束后内容是否保留在WIKI中也完全由作者决定。如果您的作品有非原创内容,相关版权问题需要您自行解决。

Q:如果我的角色名称错了怎么办?
A:角色名错误的话,只能重新创建一个新的页面填写,建议先用本地文档把您的设计保存再填写,原来错误的页面会被删除。

大赛Q&A

大赛图片规则

大赛图片规则
战双WIKI原创机体制作大赛图片规则

*本规则最终解释权归战双WIKI编辑组所有

1、 图片上传须知

(1) 本次活动最低要求为一个角色普通头像,其余美术资源自行选择。
(2) 图片内容需要通过另外的审核通道。
(3) 上传的图片必须为PNG格式,图片文件大小不得超过8M。
(4) 如使用非原创素材,需在创作介绍一栏注明图片来源。
(5) 本次活动仅可以上传活动机体设计表单中列出的图片,具体为:
● 角色普通头像(正方形)
● 角色终解头像(正方形)
● 角色立绘
● 角色喜好礼物图片(正方形)
● 角色涂装-泛用式
● 角色涂装-泛用式改
● 角色涂装-泛用式终
● 角色涂装-非初始涂装(最多3件)
● 角色使用的武器图片(正方形)
● 技能相关图标:红色信号、黄色信号、蓝色信号、普通攻击、必杀技、核心被动、核心被动触发流程图、队长技、SS被动、SSS被动、SSS+被动。(正方形)
其余不在该列表上的图片暂不支持自定义,望理解。

2、 图片命名规则

每个图片文件命名规则表2-1所示,在机体设计表单中也会有相关的命名规则描述(如图2-1),请务必按照命名规则命名。文件名中的蓝色字体需要修改为你所设计的机体相应的信息。
自制机体活动 图片规则 2 1.png
图2-1 表单中文件名规则描述所在位置
表2-1 活动机体图片上传文件名规则(以21号·XXI为例)

图片类型 命名规则 备注
角色普通头像 角色_角色名_机体名称_普通.png
例:角色_21号_XXI_普通.png
正方形图片
角色终解头像 角色_角色名_机体名称_终解.png
例:角色_21号_XXI_终解.png
正方形图片
角色立绘 角色_角色名_机体名称_立绘.png 例:角色_21号_XXI_立绘.png
角色喜好礼物图片 礼物_喜好礼物名称.png
例:礼物_视听终端.png
正方形图片
角色涂装-泛用式 涂装大_角色名_机体名称_泛用式.png
例:涂装大_21号_XXI_泛用式.png
角色涂装-泛用式改 涂装大_角色名_机体名称_泛用式改.png
例:涂装大_21号_XXI_泛用式改.png
角色涂装-泛用式终 涂装大_角色名_机体名称_泛用式终.png
例:涂装大_21号_XXI_泛用式终.png
角色涂装-非初始涂装 涂装大_角色名_机体名称_涂装名称.png
例:涂装大_21号_XXI_齿轮红帽.png
角色使用的武器图片 武器_武器名称.png
例:武器_呼噜.png
正方形图片
技能-红色信号 技能_角色名_机体名称_红.png
例:技能_21号_XXI_红.png
正方形图片
技能-黄色信号 技能_角色名_机体名称_黄.png
例:技能_21号_XXI_黄.png
正方形图片
技能-蓝色信号 技能_角色名_机体名称_蓝.png
例:技能_21号_XXI_蓝.png
正方形图片
技能-普通攻击 技能_角色名_机体名称_普攻.png
例:技能_21号_XXI_普攻.png
正方形图片
技能-必杀技 技能_角色名_机体名称_必杀.png
例:技能_21号_XXI_必杀.png
正方形图片
技能-核心被动/职业技 技能_角色名_机体名称_核心被动.png
例:技能_21号_XXI_核心被动.png
正方形图片
技能-核心被动触发流程 技能_角色名_机体名称_连击.png
例:技能_21号_XXI_连击.png
正方形图片
技能-队长技 技能_角色名_机体名称_队长.png
例:技能_21号_XXI_队长.png
正方形图片
技能-SS被动 技能_角色名_机体名称_SS.png
例:技能_21号_XXI_SS.png
正方形图片
技能-SSS被动 技能_角色名_机体名称_SSS.png
例:技能_21号_XXI_SSS.png
正方形图片
技能-SSS+被动 技能_角色名_机体名称_SSS+.png
例:技能_21号_XXI_SSS+.png
正方形图片


3、 图片上传入口

(1) 角色相关图片上传入口
机体自制入口中,点击对应的链接进入“上传文件”页面,如图3-1所示。
自制机体活动 图片规则 3 1.png
图3-1 角色相关图片上传入口
(2) 武器相关图片上传入口
武器自制入口中,点击对应的链接进入“上传文件”页面,如图3-2所示。
自制机体活动 图片规则 3 2.png
图3-2 自制武器图片上传入口
(3) 技能相关图片上传入口
技能图标上传页中,点击对应的链接进入“上传文件”页面,如图3-3所示。
自制机体活动 图片规则 3 3.png
图3-3 技能相关图片上传入口

4、 图片上传流程

以上传21号·XXI的普通头像为例,其他图片上传方式同理:
(1) 根据【3、图片上传入口】的介绍进入“上传文件”页面,“上传文件”页面如图4-1所示。
自制机体活动 图片规则 4 1.png
图4-1 上传文件页面
(2) 点击“选择文件”从本地选择需要上传的文件,如图4-2所示。
自制机体活动 图片规则 4 2.png
图4-2 选择本地文件
(3) 在“文件说明”中的“目标文件名”一栏更改图片文件名,如图4-3、图4-4所示,命名规则见【2、图片命名规则】。
自制机体活动 图片规则 4 3.png
图4-3 更改前显示的文件名
自制机体活动 图片规则 4 4.png
图4-4 更改后的文件名(以上传21号·XXI的普通头像为例)
(4) 点击页面最下方的“上传文件”按钮上传文件,如图4-5所示。然后等待审核通过即可。
自制机体活动 图片规则 4 5.png
图4-5 上传文件按钮

5、 更换图片

注:更换后的图片仍需重新审核,所以为了减轻审核压力,请尽量在第一次上传时就保证上传正确,非常感谢!
更换图片有两种方法:
1、 方法1:
根据第3、第4节所述方法,找到对应上传链接,重新上传新的图片覆盖旧图即可。
2、 方法2:
(1)从菜单栏进入“文件列表”,如图5-1所示。
自制机体活动 图片规则 5 1.png
图5-1 文件列表入口
(2)在“按媒体名称搜索”一栏填入关键词,如“21号”,或者完整文件名,如“角色_21号_XXI_普通”,然后点击“提交”按钮,如图5-2所示。
自制机体活动 图片规则 5 2.png
图5-2 搜索方式
(3)在搜索结果中找到需要替换的文件,点击链接进入文件详情页面,如图5-3、图5-4所示(以“21号”为搜索关键词)。
自制机体活动 图片规则 5 3.png
图5-3 搜索结果中找到需要修改的文件
自制机体活动 图片规则 5 4.png
图5-4 图片文件详细页面
(4)点击“上传该文件的新版本”,进入“上传文件”页面,按照【4、文件上传流程】介绍的方法重新上传新图片即可。如图5-5所示。
自制机体活动 图片规则 5 5.png
图5-5 上传文件新版本

大赛图片规则

大赛支援

大赛支援
战双WIKI原创机体制作大赛支援

*本文最终解释权归战双WIKI编辑组所有

1、 技能倍率参考

进攻型14 平均值 751% 644% 495%
装甲型11 平均值 792% 675% 502%
辅助型7 平均值 596% 530% 446%
先锋型3 平均值 867% 830% 807%
总数35 总数35 743% 650% 517%

S Class.png A Class.png
进攻型 红:1200%-660%
黄:900%-600%
蓝:660%-108%
红:800%-600%
黄:750%-300%
蓝:600%-180%
装甲型 红:1200%-666%
黄:900%-660%
蓝:740%-450%
红:900%-480%
黄:720%-540%
蓝:600%-200%
辅助型 红:600%-600%
黄:570%-570%
蓝:540%-300%
红:720%-510%
黄:600%-450%
蓝:600%-300%
先锋型 红:1040%-720%
黄:960%-810%
蓝:920%-720%


目前角色色球倍率一览如下图
自制机体活动 支援 角色倍率1.png

2、 角色设计思路

(1)进攻型
参考nga文章点击前往

第一代输出 信号球随机性高,倍率一般,输出节奏冗长,达芬奇加成收益少 乱数,烬燃,真理
第二代输出 信号球转化,高爆发,达芬奇完美收益 深红之渊
第三代输出 高倍率,高减抗,必杀加入输出流程,信号球转化,达芬奇完美收益 鸦羽,银冕
第四代输出 队内机制互相作用,轮切输出,整体性强,高难强度高 尼尔小队

“纵观库洛S机的发展可以看出其机体对达芬奇的适应能力是逐步加强的,单纯高倍率高减抗不会带来近两倍的输出差异,而且达芬奇体系让高倍率高减抗带来的伤害鸿沟难以弥补,进一步使新老角色的差距更加明显,导致一系列的强度问题,输出天花板就是比谁在达芬奇时间内倾泻更多的输出,吃到更多的加成。而从今年开始库洛做机体的方向普遍倾向于在保证倍率增伤减抗的同时,大幅度强化机体的生存能力。”
(2)装甲型
装甲型构造体的设计思路总体上分为“半坦半输出型”,“高难苟命型”和“破甲工具人型”三种。
半坦半输出型”为目前战双装甲型的主流设计思路,如罗塞塔和冰库,老机体如暗能被加强后也踏入了这个行列,特点是输出不俗,防御和生存能力也不弱,适合与主c轮流输出,为主c创造足够好的输出环境。
高难苟命型”为战双装甲型设计的一个支流,目前已经基本被舍弃,角色如脉冲和重能,特点是有足够多的保命手段,高难本生存空间较大,但是输出流程拖沓,伤害刮痧,缺少爆发,一旦下场基本是意味着拖累了主c的输出时间。
破甲工具人型”目前为战双a甲的主要设计思路,如艾拉,21,a库洛姆,特点是主要作用就是作为qte工具人,输出少,减抗尚可,下场打一套聚怪减抗就基本没用。
还有一个特例:常羽。作为一个a甲,他的输出是超模的,堪比a级c,但是辅助能力是不及格的。这样的设计主要是为冰露的超模买单。减少减抗能防止冰露输出更加超模。作为补偿,常羽的输出能力被提高了。但是在冰露面前,他的输出还是不值一提。
总体来说,库洛有意识地提高装甲型的地位,通过输出和机制两个方面,为他们创造了更多的下场空间,从而努力避免组队一直是“主c+两个qte按钮”的局面。
(3)辅助型
参考nga文章点击前往

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