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常规作战Ⅴ

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2024-11-09更新

    

最新编辑:YNJX安

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更新日期:2024-11-09

  

最新编辑:YNJX安

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长风三续
娜梅莉亚Namelia

出于方便回顾剧情的目的,我们自己收集编写了战双的剧情回顾(包括战斗部分),希望各位指挥官满意。
人为编写,难免出错,可在反馈留言板反馈,或直接私信官号
目前人手不足,如感兴趣,希望指挥官能帮忙参与编辑,可加群qq群:541704941了解

打印功能说明:提供打印本页面剧情的功能,仅支持PC端操作。另外,对于有选项的页面,只会打印当前选项展示的页面。

常规作战Ⅴ0775105
未命名地图05
服务器时间 11:12
坐标 64.22#09.56
在一番闯关冒险,又击倒了几个守关怪后,大家顺利在某个废墟场景地图上和丽芙汇合了。
丽芙
嗯……在躺进链接舱之后,一开始我的经历也跟大家差不多,被另一个蕾奥妮引导着,选择了“医疗兵”职业。
丽芙
但系统正在给我分配职业武器的时候,突然天花板上传来一阵响动,大厅一阵摇晃,然后那个怪物就冲了进来。
丽芙
再在一阵冲击后,我就什么都记不得了……
蕾奥妮
是我忘记在创角阶段开启一键无敌防护指令了,真是不好意思……
丽芙
总之,当我醒来的时候,就发现自己来到了这片地图上,而且失去了跟指挥官的联系。
丽芙
想起之前蕾奥妮小姐说过游戏角色们可能都出了问题,所以一路上我很谨慎地没有跟任何人接触,靠拾取掉在地上的武器一路来到了这里。
丽芙转过身,向众人展示背上的长弓。
那把长弓装备的原型也是空中花园标准制式,在场的全部人都再熟悉不过。
丽芙
虽然我只在教学训练的时候用过长弓,不知道使用得算不算好……
伊什梅尔
原来如此。一路上还有什么东西让你觉得比较在意的吗?
露西亚
无论是多细微的细节都可以。
丽芙
啊,对了,我见到了一些非常危险的怪物。
丽芙
我看到那些怪物袭击了一些正常的游戏角色,但无论是等级多高的NPC,被它们碰上一下,都会无视防御生命值归零。
丽芙
但那些怪物头上都顶着一个红名标记,只要主动躲避它们,应该就是安全的。

一刀999秒杀的红名怪?
指挥官
一刀999秒杀的红名怪?


这游戏难度也太不合理了。


指挥官
这游戏难度也太不合理了。

  • 一刀999秒杀的红名怪?
  • 这游戏难度也太不合理了。
指挥官
一刀999秒杀的红名怪?
指挥官
这游戏难度也太不合理了。
蕾奥妮
咳咳,那是我放在“挑战模式”的怪物,跑出来真的是一个意外。
露西亚
那些“红名怪物”这么危险,说不定我们可以反向利用它们,让它们去对付袭击我们的异常怪物。
??
虽然我也想过这个方案,但是在我进行了一番调查后,应该是不可能实现了。
一身斥候装扮,穿着一身迷彩涂装的里从另一侧的树林里走了出来。
自从失散了之后,我一直在一边侦查你们的方位,一边分析这些异常怪物的数据,得出了一个阶段性结论。
里从臂甲里面展开了一幅高清全息投影屏幕,这是现实里面超刻机体不具备的功能,看来这是里自己在创建职业的时候加装的装备。
结论是,这些游戏角色都被某个BUG感染了,我暂时将这个BUG命名为“破坏信息”。
破坏信息诞生于游戏底层的源代码,目前诞生原因不明。
它们的行为目的只有一个,就是通过不断吞噬外来的数据,获取自身的成长和迭代。
初步判断,这可能跟内置在游戏引擎里面的“深度学习逻辑”有关。
蕾奥妮
居然是跟“深度学习逻辑”有关,难道是人工智能产生了自我意识吗……
蕾奥妮
咳,应该不会发生这种跟黄金年代科幻电影桥段一样的事吧,我一定是想多了。
蕾奥妮
能把破坏信息相关的表层特征发给我吗?
已经备份上传到后端记录了。
被破坏信息污染的NPC和怪物们,都会不由自主地对玩家发起攻击,甚至为此可以突破原来设置在他们底层脚本里的行动逻辑。
而现在,破坏信息突破防火墙,来到核心功能区域劫持了强制登出功能,恐怕我们不将这个BUG消灭的话,就无法离开这个游戏了。
当然,蕾奥妮也能通过强行关闭服务器的方式让我们强行脱离,但是这样恐怕会对指挥官的意识海造成很大负担。
现阶段,我们还是先稳扎稳打,探索是否有办法从游戏世界里面消灭“破坏信息”吧。
里一口气说完一长段,然后又把全息屏幕递到了在场唯一一位指挥官面前。
目前我获取到的情报只有这些,还有什么想问的?
破坏信息在哪里?
指挥官
破坏信息在哪里?
不知道,恐怕没有人知道。


之前你都在哪?


指挥官
之前你都在哪?
这个不重要。这个游戏的地图设计得杂乱无章,我并没有按照指示路径走,是采取暴力通关法过来的。


你选了什么职业?


指挥官
你选了什么职业?
游侠。
里只简单回了两个字,看上去不想多解释自己选择这个职业的缘由。

  • 破坏信息在哪里?
  • 之前你都在哪?
  • 你选了什么职业?
指挥官
破坏信息在哪里?
不知道,恐怕没有人知道。
指挥官
之前你都在哪?
这个不重要。这个游戏的地图设计得杂乱无章,我并没有按照指示路径走,是采取暴力通关法过来的。
指挥官
你选了什么职业?
游侠。
里只简单回了两个字,看上去不想多解释自己选择这个职业的缘由。
总之,这个游戏现存的问题太多,比如无处不在的透明空气墙,不合理的战力梯度设计,路线指引也很不明确……
再加上现在还出现了“破坏信息”这个不便预判的因素,我认为我们是不能按照原定的正常路线通关的。
蕾奥妮
呃,无可反驳,虽然时间很紧急,但是这些确实都是我的设计失误。
伊什梅尔
我有一个想法。
在冒险旅程中一直很寡言少语的伊什梅尔主动提出了一个构想。
伊什梅尔
露西亚小姐,我记得你说过,一路上我们遇到的怪物,都跟以前曾经在地表上出现过的感染体很相似是吧。
露西亚
是的,甚至我认为,这些怪物应该就是根据前线作战资料数据还原的。
露西亚
那些怪物身上都呈现出独一无二的行动特征,如果只是作为普通怪物存在的话,应该没必要做得那么精细。
蕾奥妮
确实是这样,我用人工智能“深度学习逻辑”分析了前线士兵们带回来的作战记录,然后把尽可能还原现实的怪物放置了进去。
蕾奥妮
但是这个跟“破坏信息”有什么关系?
伊什梅尔
如果这些怪物是根据作战记录还原而成的,那应该有好几个升格者的数据也被放置进这里了。
露西亚
……伊什梅尔小姐,难道你的意思是想找她们交涉。
伊什梅尔
我认为这是最可行的方法。
伊什梅尔
比起漫无目的地在游戏内搜索,还要提防不知道躲在哪的怪物,还是和可以交涉的敌人联手要好得多。
伊什梅尔
况且,你们并非没有合作的经验,不是吗?
伊什梅尔似笑非笑地望向了你,虽然这是不含任何责备意味的眼神,但还是感到了一股被看穿的压力。
蕾奥妮
……等等,我找到了,确实搜索到了名为“阿尔法”的数据档案。
蕾奥妮
但是,这个阿尔法只是根据作战记录还原而成的拟论人格,我不能保证她会愿意和你们合作。
露西亚
我会说服她的。
露西亚
而且,如果真的要和她交手,我们也有自信不会落下风。
我也赞成去找升格者们合作。
指挥官
我也赞成去找升格者们合作。


那先尝试和她们交涉,见步行步吧。


指挥官
那先尝试和她们交涉,见步行步吧。

  • 我也赞成去找升格者们合作。
  • 那先尝试和她们交涉,见步行步吧。
指挥官
我也赞成去找升格者们合作。
指挥官
那先尝试和她们交涉,见步行步吧。
露西亚
那我们最好前往和阿尔法关联最深的地图,如果“深度学习逻辑”在正常运作的话,她一定会前往和她最熟悉的地方。
指挥官
最熟悉的地方……我好像知道在哪了。
露西亚
看来我和指挥官想到了同一个目的地。
二人同时默契地点了点头,同时打开了导航菜单。
世界地图的边缘地块上,闪烁着一个众人都再熟悉不过的名字。
特殊地图07 凛冬堡
坐标 11.00#00.10


战斗开始
七实
咦,指挥官和大家都变成游戏里的角色了?!
巡逻机器
检测到未知对象,执行消灭指令
七实
原来七实也是游戏里的角色,这下有趣起来了!
七实
那指挥官,我们一口气~上吧!
战斗结束

注释