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EP.01 求生演习

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2022-07-13更新

    

最新编辑:mia折纸小船

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更新日期:2022-07-13

  

最新编辑:mia折纸小船

来自战双帕弥什WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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随机抽选mia
Acelor丶阿洛

出于方便回顾剧情的目的,我们自己收集编写了战双的剧情回顾(包括战斗部分),希望各位指挥官满意。
人为编写,难免出错,可在反馈留言板反馈,或直接私信官号
目前人手不足,如感兴趣,希望指挥官能帮忙参与编辑,可加群qq群:541704941了解

打印功能说明:提供打印本页面剧情的功能,仅支持PC端操作。另外,对于有选项的页面,只会打印当前选项展示的页面。

EP.01 求生演习0734101


以下为地图。纯手动调整,有误差请谅解。
使用方法:点击地点后,点击探索查看剧情,点击空白处回到地图预览。

无人的战壕
光是站在远处,都能闻到硝烟味道,值得庆幸的是我们没在周围看到感染体活动的痕迹。要过去看看吗?

前往探索
可能找到:幸存者、木材、钢材、药物、食物
战境里空无一人,除了几口满满当当的运输箱。箱上有血,还有简单的战况概述,行军的痕迹一路拖行至战北边。哪怕是站在现在的位置,也能看到远处山一般的感染体残骸——换言之,如果那里足够安全,一定有非常多可用的物资。把物资带上,然后快离开这里吧。我们没有时间为它们的主人凭吊了。
获得30木材、45钢材、20药物、20食物


交火点废墟
哪怕站在再远的地方,也能看到战场中心山一般的感染体残骸——换言之,如果那里足够安全,一定有非常多可用的物资。

前往探索
可能找到:木材、钢材
残骸外部的金属在战火的灼烧中变得酥脆,一掰就断,一按就折。黑色的粉末放在手里,好像骨灰一般。但这也给了我们机会搜到了更多的物资。带上它们,然后离开吧。
记录完毕:获得300木材、300钢材


安静的公寓
即便墙漆都剥落得厉害,露出内里裸露的血肉一般的红色砖块,这座建筑仍限难地维持着为数不多的体面。但愿房子里也还有我们能用得上的东西。

前往探索
可能找到:木材、钢材
建筑内部仍然残留着有人生活过的痕迹,唯独没有任何幸存者的影子。墙上遍布陈旧的战痕,到处都是散乱的、收拾到一半的物资、损毁的设备和家具。不论原先的在这里的住客是什么人,他们都走得十分匆忙。建筑外的车辙一直向东延伸,如果我们尽快出发,兴许可以和他们碰上。
记录完毕:获得200木材、200钢材


资源填埋地
……和红潮脆异的腐血味道比起来,这片填埋场的气味甚至可以算得上是“令人愉悦”的。里面兴许还有可用的资源,值得一去。

前往探索
可能找到:幸存者、钢材
这里果然有不少好东西,简直琳琅满目、五光十色……不行,编不下去了,带上这些资源快走吧。……呕。
记录完毕:获得70木材、125钢材


废水处理厂

前往探索
---- 记录完毕:

林中营地
如果不是看到在入夜时分短暂点亮的灯火,我们根本无法发现这个营地——它太隐蔽了。换言之,这里也是绝佳的底护所。

前往探索
可能找到:幸存者、木材、钢材
越是接近营地,营地里的声音就越是清晰。可当我们终于摸到营地附近,营地里的声音却突然消失了。林鸟扑楼着翅膀消失在天际,树林里一时间只剩下我们自己人的呼吸声。营地很小,就算是有什么危险,我们几个人也足以应对。怎么样,我们还要继续前进吗?
正面突入
正面突入营地
营地不算大,很快我们就找到了奇怪声响的源头。那是一间小小的、简易的木屋。同伴们相互交换过眼神,各自举枪戒备,可在我们行动前,木屋的门突然从里面被大力踹开了。一时间尖叫声、枪炮声、解释和阻止的声音全混作一团,等我们终于都冷静下来的时候,木屋前的人身上已经满是油彩——我该庆幸这只是演习,如果放在真实的世界里,屋子前恐怕就只剩下一具尸体了。
我们将受伤的人送回了房间。主人解释道,他叫乔治,来自一个友善的拾荒者阵营,因为和同伴们在战斗中走散,才暂时在这里扎营。如果我们乐意(我们当然乐意),可以带上他和他营地里的物资一起离开。他还提到,他的一部分同伴似乎朝北方去了,另一部分则退往了南方,如果我们动作快点,兴许可以和他们碰上。


小心调查


绕后进入林地
保险起见,我们决定绕后。而事实证明,这是绝对正确的选择。营地不算大,我们很快确认了声音的源头在一间小木屋里。同伴们各自安静散开,在窗台下小心地朝里瞄——于是一眼就看到了举着铁锅神色紧张的屋主人。屋主也怡好拾头,和窗外的人大眼澄小眼。等了一会儿,双方都没忍住笑了出来。
在和屋主人的交谈中,我们了解到,他叫乔治,来自一个友善的拾荒者阵营,因为和同伴们在战斗中走散,才暂时在这里扎营。如果我们乐意(我们当然乐意),可以带上他和他营地里的物资一起离开。他还提到,他的一部分同伴似乎朝北方去了,另一部分则退往了南方,如果我们动作快点,兴许可以和他们碰上。


谨慎离开


尝试绕过探索点
没人能确定营地里究竟有什么。我们决定及早撤出这片区域。可就在我们轻手轻脚准备离开的时候,营地里突然有人举着铁锅追出来,大骂我们不按演习剧本做事一—“你们也太怂了!好歹看我一眼啊!”这人情绪太激动了,伙伴们大笑着哄了他好半天才把人哄好了,气喘吁吁地听他解释自己在这里扎营的原因。
在和屋主人的交谈中,我们了解到,他叫乔治,来自一个友善的拾荒者阵营,因为和同伴们在战斗中走散,才暂时在这里扎营。如果我们乐意(我们当然乐意),可以带上他和他营地里的物资一起离开。他还提到,他的一部分同伴似乎朝北方去了,另一部分则退往了南方,如果我们动作快点,兴许可以和他们碰上。

  • 正面突入
    正面突入营地
  • 小心调查
    绕后进入林地
  • 谨慎离开
    尝试绕过探索点
营地不算大,很快我们就找到了奇怪声响的源头。那是一间小小的、简易的木屋。同伴们相互交换过眼神,各自举枪戒备,可在我们行动前,木屋的门突然从里面被大力踹开了。一时间尖叫声、枪炮声、解释和阻止的声音全混作一团,等我们终于都冷静下来的时候,木屋前的人身上已经满是油彩——我该庆幸这只是演习,如果放在真实的世界里,屋子前恐怕就只剩下一具尸体了。
我们将受伤的人送回了房间。主人解释道,他叫乔治,来自一个友善的拾荒者阵营,因为和同伴们在战斗中走散,才暂时在这里扎营。如果我们乐意(我们当然乐意),可以带上他和他营地里的物资一起离开。他还提到,他的一部分同伴似乎朝北方去了,另一部分则退往了南方,如果我们动作快点,兴许可以和他们碰上。
保险起见,我们决定绕后。而事实证明,这是绝对正确的选择。营地不算大,我们很快确认了声音的源头在一间小木屋里。同伴们各自安静散开,在窗台下小心地朝里瞄——于是一眼就看到了举着铁锅神色紧张的屋主人。屋主也怡好拾头,和窗外的人大眼澄小眼。等了一会儿,双方都没忍住笑了出来。
在和屋主人的交谈中,我们了解到,他叫乔治,来自一个友善的拾荒者阵营,因为和同伴们在战斗中走散,才暂时在这里扎营。如果我们乐意(我们当然乐意),可以带上他和他营地里的物资一起离开。他还提到,他的一部分同伴似乎朝北方去了,另一部分则退往了南方,如果我们动作快点,兴许可以和他们碰上。
没人能确定营地里究竟有什么。我们决定及早撤出这片区域。可就在我们轻手轻脚准备离开的时候,营地里突然有人举着铁锅追出来,大骂我们不按演习剧本做事一—“你们也太怂了!好歹看我一眼啊!”这人情绪太激动了,伙伴们大笑着哄了他好半天才把人哄好了,气喘吁吁地听他解释自己在这里扎营的原因。
在和屋主人的交谈中,我们了解到,他叫乔治,来自一个友善的拾荒者阵营,因为和同伴们在战斗中走散,才暂时在这里扎营。如果我们乐意(我们当然乐意),可以带上他和他营地里的物资一起离开。他还提到,他的一部分同伴似乎朝北方去了,另一部分则退往了南方,如果我们动作快点,兴许可以和他们碰上。


公路加油站
从外面看,这个设立在公路边的加油站仍然保持着被废弃时的模样。甚至连深处的便利店都大门紧闭,一副岁月静好的样子。

前往探索
可能找到:幸存者、食物
有一个好消息,和一个坏消息:好消息是,加油站里没有敌人,非常安全;坏消息是,便利店几乎被搬空了。我们找了半天才找到少量的资源。这[1]没什么好留恋的了。
记录完毕:获得15药物、15食物


营地

前往探索


社区医院
透过窗缝,可以隐约看到里面还有灯光。逃离了林中营地的拾荒者,会是在这里落脚吗?

前往探索
可能找到:幸存者、木材、钢材、药物、食物
我们在深夜抵达了社区医院。白色的高楼在黑夜中显示出不祥的灰色,只能隐约看到灯光透过窗缝透射出来。原以为我们不会遇到太多阻碍,但在连续用掉了五把开锁器之后,我们终于发现,医院里的每一扇门都紧紧关着。我们携带的开锁器显然不足以支撑我们打开所有的门,医院里房间众多,我们只能选择其中的几个房间进行搜索。
调查药房
向药房前进
考虑了一下,我们决定搜索药房——按理说,这里医院里物资存储最丰富的地方,也更有可能被当做据点。可我们刚准备出发,乔治就突然打断了我们。他分析道,药房一般都在医院深处,而我们从医院外部就能看到灯光,显然不可能是来自于药房。他的分析确实有些道理,于是我们整顿了一下,开始向住院部前进。


调查住院部


向住院部前进

  • 调查药房
    向药房前进
  • 调查住院部
    向住院部前进
考虑了一下,我们决定搜索药房——按理说,这里医院里物资存储最丰富的地方,也更有可能被当做据点。可我们刚准备出发,乔治就突然打断了我们。他分析道,药房一般都在医院深处,而我们从医院外部就能看到灯光,显然不可能是来自于药房。他的分析确实有些道理,于是我们整顿了一下,开始向住院部前进。
我们果然在医院的住院部找到了一些幸存者,他们在紧锁的大门被开启时,眼神从恐惧变为惊愕,最后化为欣喜。因为他们知道自己暂时得救了。
记录完毕 获得30木材、45钢材、20药物、20食物


郊外信号站
巨大的信号塔如今只剩下残缺的底部,着上去就像一个被削去上半身的巨人的户体,摇摇欲坠又坚定地站在旷野之中。

前往探索
可能找到:幸存者、木材、钢材
这座信号站早已有了先到的人——虽然看着凶神恶煞,但这两位流浪者也不过是艰难求生的普通人类,可惜的是,他们并不是乔治的伙伴。简单沟通之后,他们立刻就表示愿意加入我们,一起寻找撤离的机会。同时,有了他们引路,我们也在信号站中发现了不少可用的资源。总之算是皆大欢喜。
记录完毕:获得400木材、400钢材、2幸存者


南方林地
从外面可以看到积水的车辙一路延伸到了森林深处。或许我们该沿着车辙接着搜寻幸存者的痕迹。

前往探索
可能找到:幸存者、木材、钢材
外围森林焦黑的“尸体”理所当然地成了幸存者们绝佳的屏障,也成了我们的绊脚石。我们不得不花费相当长的时间清理道路,才最终抵达林地深处的营地——而乔治剩下的同伴果然就在这里。全须全尾,安然无盖。
记录完毕:获得7幸存者


具体关卡流程过于复杂多变,此处仅提供所有文本内容
求生演习
所谓灾难,无论发生在过去、现在或未来,本质并没有什么区别。许多人死去了,许多人团结在一起试着活下去。但在一切开始之前,您有必要先先了解一些简单的管理规则。

记录完毕 我知道了。


探索-安静的公寓

  • 探索-安静的公寓
即便墙漆都剥落得厉害,露出内里裸露的血肉一般的红色砖块,这座建筑仍限难地维持着为数不多的体面。但愿房子里也还有我们能用得上的东西。
建筑内部仍然残留着有人生活过的痕迹,唯独没有任何幸存者的影子。墙上遍布陈旧的战痕,到处都是散乱的、收拾到一半的物资、损毁的设备和家具。不论原先的在这里的住客是什么人,他们都走得十分勿忙。建筑外的车输一直向东延伸,如果我们尽快出发,兴许可以和他们碰上。
记录完毕
获得200木材、200钢材


探索-林中营地

  • 探索-林中营地
如果不是看到在入夜时分短暂点亮的灯火,我们根本无法发现这个营地——它太隐蔽了。换言之,这里也是绝佳的底护所。
越是接近营地,营地里的声音就越是清晰。可当我们终于摸到营地附近,营地里的声音却突然消失了。林鸟扑棱着翅膀消失在天际,树林里一时间只剩下我们自己人的呼吸声。营地很小,就算是有什么危险,我们几个人也足以应对。怎么样,我们还要继续前进吗?
正面突入

正面突入营地

营地不算大,很快我们就找到了奇怪声响的源头。那是一间小小的、简易的木屋。同伴们相互交换过眼神,各自举枪戒备,可在我们行动前,木屋的门突然从里面被大力踹开了。一时间尖叫声、枪炮声、解释和阻止的声音全混作一团,等我们终于都冷静下来的时候,木屋前的人身上已经满是油彩——我该庆幸这只是演习,如果放在真实的世界里,屋子前恐怕就只剩下一具尸体了。
我们将受伤的人送回了房间。主人解释道,他叫乔治,来自一个友善的拾荒者阵营,因为和同伴们在战斗中走散,才暂时在这里扎营。如果我们乐意(我们当然乐意),可以带上他和他营地里的物资一起离开。他还提到,他的一部分同伴似乎朝北方去了,另一部分则退往了南方,如果我们动作快点,兴许可以和他们碰上。


小心调查


绕后进入营地
保险起见,我们决定绕后。而事实证明,这是绝对正确的选择。营地不算大,我们很快确认了声音的源头在一间小木屋里。同伴们各自安静散开,在窗台下小心地朝里瞄——于是一眼就看到了举着铁锅神色紧张的屋主人。屋主也怡好拾头,和窗外的人大眼澄小眼。等了一会儿,双方都没忍住笑了出来。
在和屋主人的交谈中,我们了解到,他叫乔治,来自一个友善的拾荒者阵营,因为和同伴们在战斗中走散,才暂时在这里扎营。如果我们乐意(我们当然乐意),可以带上他和他营地里的物资一起离开。他还提到,他的一部分同伴似乎朝北方去了,另一部分则退往了南方,如果我们动作快点,兴许可以和他们碰上。


谨慎离开


尝试绕过探索点
没人能确定营地里究竟有什么。我们决定及早撤出这片区域。可就在我们轻手轻脚准备离开的时候,营地里突然有人举着铁锅追出来,大骂我们不按演习剧本做事一—“你们也太怂了!好歹看我一眼啊!”这人情绪太激动了,伙伴们大笑着哄了他好半天才把人哄好了,气喘吁吁地听他解释自己在这里扎营的原因。
在和屋主人的交谈中,我们了解到,他叫乔治,来自一个友善的拾荒者阵营,因为和同伴们在战斗中走散,才暂时在这里扎营。如果我们乐意(我们当然乐意),可以带上他和他营地里的物资一起离开。他还提到,他的一部分同伴似乎朝北方去了,另一部分则退往了南方,如果我们动作快点,兴许可以和他们碰上。

  • 正面突入
    正面突入营地
  • 小心调查
    绕后进入营地
  • 谨慎离开
    尝试绕过探索点
营地不算大,很快我们就找到了奇怪声响的源头。那是一间小小的、简易的木屋。同伴们相互交换过眼神,各自举枪戒备,可在我们行动前,木屋的门突然从里面被大力踹开了。一时间尖叫声、枪炮声、解释和阻止的声音全混作一团,等我们终于都冷静下来的时候,木屋前的人身上已经满是油彩——我该庆幸这只是演习,如果放在真实的世界里,屋子前恐怕就只剩下一具尸体了。
我们将受伤的人送回了房间。主人解释道,他叫乔治,来自一个友善的拾荒者阵营,因为和同伴们在战斗中走散,才暂时在这里扎营。如果我们乐意(我们当然乐意),可以带上他和他营地里的物资一起离开。他还提到,他的一部分同伴似乎朝北方去了,另一部分则退往了南方,如果我们动作快点,兴许可以和他们碰上。
保险起见,我们决定绕后。而事实证明,这是绝对正确的选择。营地不算大,我们很快确认了声音的源头在一间小木屋里。同伴们各自安静散开,在窗台下小心地朝里瞄——于是一眼就看到了举着铁锅神色紧张的屋主人。屋主也怡好拾头,和窗外的人大眼澄小眼。等了一会儿,双方都没忍住笑了出来。
在和屋主人的交谈中,我们了解到,他叫乔治,来自一个友善的拾荒者阵营,因为和同伴们在战斗中走散,才暂时在这里扎营。如果我们乐意(我们当然乐意),可以带上他和他营地里的物资一起离开。他还提到,他的一部分同伴似乎朝北方去了,另一部分则退往了南方,如果我们动作快点,兴许可以和他们碰上。
没人能确定营地里究竟有什么。我们决定及早撤出这片区域。可就在我们轻手轻脚准备离开的时候,营地里突然有人举着铁锅追出来,大骂我们不按演习剧本做事一—“你们也太怂了!好歹看我一眼啊!”这人情绪太激动了,伙伴们大笑着哄了他好半天才把人哄好了,气喘吁吁地听他解释自己在这里扎营的原因。
在和屋主人的交谈中,我们了解到,他叫乔治,来自一个友善的拾荒者阵营,因为和同伴们在战斗中走散,才暂时在这里扎营。如果我们乐意(我们当然乐意),可以带上他和他营地里的物资一起离开。他还提到,他的一部分同伴似乎朝北方去了,另一部分则退往了南方,如果我们动作快点,兴许可以和他们碰上。
收集资源
获得200木材、200钢材和1名幸存者,同时发现新地点。


探索-公路加油站

  • 探索-公路加油站
从外面看,这个设立在公路边的加油站仍然保持着被废弃时的模样。甚至连深处的便利店都大门紧闭,一副岁月静好的样子。
有一个好消息,和一个坏消息:好消息是,加油站里没有敌人,非常安全;坏消息是,便利店几乎被搬空了。我们找了半天才找到少量的资源。这[2]没什么好留恋的了。
记录完毕
获得15药物、15食物


探索-资源填埋地

  • 探索-资源填埋地
……和红潮脆异的腐血味道比起来,这片填埋场的气味甚至可以算得上是“令人愉悦”的。里面兴许还有可用的资源,值得一去。
这里果然有不少好东西,简直琳琅满目、五光十色……不行,编不下去了,带上这些资源快走吧。……呕。
记录完毕
获得70木材、125钢材


探索-无人的战壕

  • 探索-无人的战壕
光是站在远处,都能闻到硝烟味道,值得庆幸的是我们没在周围看到感染体活动的痕迹。要过去看看吗?
战壕里空无一人,除了几口满满当当的运输箱。箱上有血,还有简单的战况概述,行军的痕迹一路拖行至战北边。哪怕是站在现在的位置,也能看到远处山一般的感染体残骸——换言之,如果那里足够安全,一定有非常多可用的物资。把物资带上,然后快离开这里吧。我们没有时间为它们的主人凭吊了。

记录完毕


获得30木材、45钢材、20药物、20食物


事件-意外来客

  • 事件-意外来客
一群陌生的求生者出现在了营区附近。他们向我们寻求帮助,希望我们能为他们提供庇护所。作为回报,他们将把身上全部的资源都交给我们。营地里的人们都很高兴有新鲜血液的加入,连最淡漠的人嘴角都噙着笑意。
记录完毕
获得7个幸存者


探索-交火点废墟

  • 探索-交火点废墟
哪怕站在再远的地方,也能看到战场中心山一般的感染体残骸——换言之,如果那里足够安全,一定有非常多可用的物资。
残骸外部的金属在战火的灼烧中变得酥脆,一掰就断,一按就折。黑色的粉末放在手里,好像骨灰一般。但这也给了我们机会搜到了更多的物资。带上它们,然后离开吧。
记录完毕
获得300木材、300钢材


事件-突发事故

  • 事件-突发事故
紧随着一声巨响,惨叫声如同电流击穿了所有人的耳膜。当我赶到现场,才了解到是威尔误触了狩猎的陷阱。所幸他受伤不重,稍加调养就可以恢复。可是这次事件还是吓坏了营地里的人们,成为人们心上的一片阴影。
记录完毕
降低10精神值


探索-社区医院

  • 探索-社区医院
透过窗缝,可以隐约看到里面还有灯光。逃离了林中营地的拾荒者,会是在这里落脚吗?
我们在深夜抵达了社区医院。白色的高楼在黑夜中显示出不祥的灰色,只能隐约看到灯光透过窗缝透射出来。原以为我们不会遇到太多阻碍,但在连续用掉了五把开锁器之后,我们终于发现,医院里的每一扇门都紧紧关着。我们携带的开锁器显然不足以支撑我们打开所有的门,医院里房间众多,我们只能选择其中的几个房间进行探索。
调查药房
向药房前进
考虑了一下,我们决定搜索药房——按理说,这里医院里物资存储最丰富的地方,也更有可能被当做据点。可我们刚准备出发,乔治就突然打断了我们。他分析道,药房一般都在医院深处,而我们从医院外部就能看到灯光,显然不可能是来自于药房。他的分析确实有些道理,于是我们整顿了一下,开始向住院部前进。


调查住院部


向住院部前进

  • 调查药房
    向药房前进
  • 调查住院部
    向住院部前进
考虑了一下,我们决定搜索药房——按理说,这里医院里物资存储最丰富的地方,也更有可能被当做据点。可我们刚准备出发,乔治就突然打断了我们。他分析道,药房一般都在医院深处,而我们从医院外部就能看到灯光,显然不可能是来自于药房。他的分析确实有些道理,于是我们整顿了一下,开始向住院部前进。
我们果然在医院的住院部找到了一些幸存者,他们在紧锁的大门被开启时,眼神从恐惧变为惊愕,最后化为欣喜。因为他们知道自己暂时得救了。
记录完毕
获得30木材、45钢材、20药物、20食物



事件-战地新闻

  • 事件-战地新闻
战地新闻
人们不知道从哪里听来了前线战况吃紧的消息。这消息本身真假参半,又被添油加醋地夸大了一番,等传到我的耳朵里,已经到了“帕弥什大获全胜,地球全面沧陷”的程度。我不得不和所有人开了个小会,解释这是不实的消息。可即便如此,人们的精神还是受到了一定影响。
记录完毕
降低10精神值


探索-郊外信号站

  • 探索-郊外信号站
巨大的信号塔如今只剩下残缺的底部,着上去就像一个被削去上半身的巨人的户体,摇摇欲坠又坚定地站在旷野之中。
这座信号站早已有了先到的人——虽然看着凶神恶煞,但这两位流浪者也不过是艰难求生的普通人类,可惜的是,他们并不是乔治的伙伴。简单沟通之后,他们立刻就表示愿意加入我们,一起寻找撤离的机会。同时,有了他们引路,我们也在信号站中发现了不少可用的资源。总之算是皆大欢喜。
记录完毕
获得400木材、400钢材、2幸存者


事件-不费功夫

  • 事件-不费功夫
巡逻小队交班的时候怡好遭遇了游荡过来的感染体——很幸运,他们快速解决了敌人,并搜刮到了不少能用的物资。
记录完毕
获得300木材、300钢材


探索-南方林地

  • 探索-南方林地
从外面可以看到积水的车辙一路延伸到了森林深处。或许我们该沿着车辙接着搜寻幸存者的痕迹。
外围森林焦黑的“尸体”理所当然地成了幸存者们绝佳的屏障,也成了我们的绊脚石。我们不得不花费相当长的时间清理道路,才最终抵达林地深处的营地——而乔治剩下的同伴果然就在这里。全须全尾,安然恙。
记录完毕
获得7幸存者


探索-废水处理厂

  • 探索-废水处理厂
这片歪七扭八的建筑,确实是地图上标示的,黄金时代的废水处理厂。即便如此,在附近的建筑里,也只有它还勉强保持着“建筑物”的外形。
这里已经不剩什么资源了,所幸还有少量的建筑材料可以收集。但就在我们努力扛着物资,准备往外走的时候,废城深处突然传来了窸窸窣窣,像是有什么东西在移动的声音。
循声探索
探寻声音的源头
废墟深处果然掩埋着四个筋疲力尽的幸存者。艰难地把他们刨出来之后,我们决定带上他们,继续前进。
记录完毕
获得7幸存者


小心离开


获得120木材、100钢材,离开这里

  • 循声探索
    探寻声音的源头
  • 小心离开
    获得120木材、100钢材,离开这里
废墟深处果然掩埋着四个筋疲力尽的幸存者。艰难地把他们刨出来之后,我们决定带上他们,继续前进。
记录完毕
获得7幸存者



探索-郊区检疫站

  • 探索-郊区检疫站
大概是远离城市中心的缘故,这座检疫站还算保存良好,门外还有幸存者的车辙。运气好的话,我们应该可以找到不少能用的东西。
一群幸存者把这里当做了临时的住所。经过交谈,他们果然和我们之前救下的人来自同一个拾荒者营地。我们理所当然地带上了他们,连同已经被他们消耗到所剩不多的资源一起。
记录完毕
获得10药物、10食物、6幸存者




天气事件

晴天记事
哪怕是从废城的缝隙向外看,都能感觉到这是方里无云的好天气。在晴天,拾荒者不容易生病或机饿,每天消耗的资源也比较少。兴许……还会有什么好事情发生呢。
记录完毕
我知道了。
晴日收获1
晴日收获
人们在营地深处意外发现一个腐朽的木箱,也许是在之前的搜刮中遗漏的。木箱虽然腐坏里面的药物却还算能用,也算雪中送炭了。
记录完毕
获得若干药物


晴日收获2

晴日收获
能找到这么多食物完全是意外之喜——安全区中房间众多,很多地方其实没有搜刮完全。大概也是因为有好天气的加持吧。
记录完毕
获得若干食物


天气正好

天气正好
这天的天气实在是好——阳光从废墟的缝隙投射进室内,到处都暖烘烘的。人们饱经苦难的脸上,也终于出现一丝松快。
记录完毕
提升若干精神值

  • 晴日收获1
  • 晴日收获2
  • 天气正好
晴日收获
人们在营地深处意外发现一个腐朽的木箱,也许是在之前的搜刮中遗漏的。木箱虽然腐坏里面的药物却还算能用,也算雪中送炭了。
记录完毕
获得若干药物
晴日收获
能找到这么多食物完全是意外之喜——安全区中房间众多,很多地方其实没有搜刮完全。大概也是因为有好天气的加持吧。
记录完毕
获得若干食物
天气正好
这天的天气实在是好——阳光从废墟的缝隙投射进室内,到处都暖烘烘的。人们饱经苦难的脸上,也终于出现一丝松快。
记录完毕
提升若干精神值


雷雨记事
济沱的雨水像是把整个世界的颜色都冲刷了个干净,只留下云色浓得像墨水倒流进天空。在雨天,拾荒者更容易生病,更感到饥饿和疲劳,每天消耗的资源也更多。雨一直不停,也可能会造成营地内物资的额外损耗。
记录完毕
我知道了。
疾风骤雨1
疾风骤雨1
这场雨说下就下,仓库原本就简陋的遮蔽毫无招架之力。尽管我们已经在奋力抢救,大雨也还是冲毁了我们不少资源。
记录完毕
失去若干食物或药物


疾风骤雨2

疾风骤雨2
空气又湿又冷,目之所及的天穹全是灰扑扑的一片。这雨仿佛毫无尽头,不断消磨着人们的精神。
记录完毕
降低若干精神值

  • 疾风骤雨1
  • 疾风骤雨2
疾风骤雨1
这场雨说下就下,仓库原本就简陋的遮蔽毫无招架之力。尽管我们已经在奋力抢救,大雨也还是冲毁了我们不少资源。
记录完毕
失去若干食物或药物
疾风骤雨2
空气又湿又冷,目之所及的天穹全是灰扑扑的一片。这雨仿佛毫无尽头,不断消磨着人们的精神。
记录完毕
降低若干精神值


风雪记事
就算把门窗都紧闭、把脖子下巴都缩进领子里,寒风和冰晶还是有办法顺着缝隙直钻进来。在雪天,不仅拾荒者的各项属性会受到巨大的影响,连建筑物都可能有停止工作的风险。
记录完毕
我知道了。
风雪过境1
风雪过境
营地的多数建筑显然无法承受如此暴烈的风饕雪虐,在短暂的挣扎之后就被吹垮了。人们不得不冒雪尝试修复被损坏的建筑,可完全修复也仍然要花费不少时间。
记录完毕
医疗站或补给站将暂停工作,持续1天


风雪过境2

风雪过境
我们的仓库终于在艰难但短暂的、和风雪的对抗中败下阵来,连屋顶都被掀翻了。仓库里狼藉一片,我们费[3]力气,才抢救下来部分资源,但仍有更多物资被卷走,再也找不回来了。
记录完毕
失去若干食物或药物


风雪过境3

风雪过境
整个世界白到反出粉红色,打得人眼睛生疼。人们轻重不一地出现了雪盲的症状,原本就疲惫的精神于是更加低迷了。
记录完毕
降低若干精神值

  • 风雪过境1
  • 风雪过境2
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风雪过境
营地的多数建筑显然无法承受如此暴烈的风饕雪虐,在短暂的挣扎之后就被吹垮了。人们不得不冒雪尝试修复被损坏的建筑,可完全修复也仍然要花费不少时间。
记录完毕
医疗站或补给站将暂停工作,持续1天
风雪过境
我们的仓库终于在艰难但短暂的、和风雪的对抗中败下阵来,连屋顶都被掀翻了。仓库里狼藉一片,我们费[3]力气,才抢救下来部分资源,但仍有更多物资被卷走,再也找不回来了。
记录完毕
失去若干食物或药物
风雪过境
整个世界白到反出粉红色,打得人眼睛生疼。人们轻重不一地出现了雪盲的症状,原本就疲惫的精神于是更加低迷了。
记录完毕
降低若干精神值


提振精神1
提振精神
营区四面漏风,雪片从大大小小缝隙直钻进来。睡在低处的人往往在夜半被冻醒,才发觉连被子上都盖了一层薄雪。如果能额外做一些暖身的食物,人们的精神应该会有所恢复。
分发食物

天气选项条件:食物≥n

不做处理


什么都不会发生


  • 分发食物
    天气选项条件:食物≥n
  • 不做处理
    什么都不会发生


提振精神2

提振精神
营区的下水沟渠早在战争之初就被严重破坏,极易堵塞,一遇大雨,污秽泔水更是骤涨外涌。且不说会不会冲毁房屋,四溢的脏水也可能有滋生疫病的风险。如果可以提前分发药物,人们生病的概率会小很多,精神状态也能有所好转。
分发药物

天气选项条件:药物≥n

不做处理


什么都不会发生


  • 分发药物
    天气选项条件:药物≥n
  • 不做处理
    什么都不会发生

  • 提振精神1
  • 提振精神2
提振精神
营区四面漏风,雪片从大大小小缝隙直钻进来。睡在低处的人往往在夜半被冻醒,才发觉连被子上都盖了一层薄雪。如果能额外做一些暖身的食物,人们的精神应该会有所恢复。
分发食物

天气选项条件:食物≥n

不做处理


什么都不会发生


  • 分发食物
    天气选项条件:食物≥n
  • 不做处理
    什么都不会发生
提振精神
营区的下水沟渠早在战争之初就被严重破坏,极易堵塞,一遇大雨,污秽泔水更是骤涨外涌。且不说会不会冲毁房屋,四溢的脏水也可能有滋生疫病的风险。如果可以提前分发药物,人们生病的概率会小很多,精神状态也能有所好转。
分发药物

天气选项条件:药物≥n

不做处理


什么都不会发生


  • 分发药物
    天气选项条件:药物≥n
  • 不做处理
    什么都不会发生

结局

结束
我们成功了
求生演习
尽管艰难,我们仍然建立起了一个足够稳固的营地。感谢您一直以来的努力,辛苦了。

触发条件:建立一个至少30人的营地
结束


最后一个人也死去了
无人生还
营地里的最后一个人也已经死去。所有挣扎、困顿、不甘,都付诸营火周围暧昧的痕迹,混合着余烬,堆成一个一个无名的坟包。

触发条件:最后一个人死去
结束


最后一个人也陷入了绝望
寂静之地
这片大地从没有过如此的寂静,连最后一个人都陷入了恐慌和谵妄的幻想——没有可能了,我们不可能撑过去了。
触发条件:最后一个人陷入绝望
  • 结束
    我们成功了
  • 结束
    最后一个人也死去了
  • 结束
    最后一个人也陷入了绝望
求生演习
尽管艰难,我们仍然建立起了一个足够稳固的营地。感谢您一直以来的努力,辛苦了。

触发条件:建立一个至少30人的营地

无人生还
营地里的最后一个人也已经死去。所有挣扎、困顿、不甘,都付诸营火周围暧昧的痕迹,混合着余烬,堆成一个一个无名的坟包。

触发条件:最后一个人死去

寂静之地
这片大地从没有过如此的寂静,连最后一个人都陷入了恐慌和谵妄的幻想——没有可能了,我们不可能撑过去了。
触发条件:最后一个人陷入绝望

注释

  1. 此处游戏内原文是,我们对其进行了修正。
  2. 此处游戏内原文是,我们对其进行了修正。
  3. 此处游戏内原文是,我们对其进行了修正。