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主题曲/数值改动
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2024-05-08更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2024-05-08
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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第六章 局部坏死
6-7 断弦
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
致命一击 | 17 | 17 | 释放特殊弩箭进行攻击,造成相当于攻击力200%的物理普通伤害 |
弩炮支援 | 90 | 1000 | 按照关卡内预设路径依次召唤弩炮台 |
第八章 怒号光明
JT8-1 恨火,流向原野
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进入保护点时不扣除关卡生命值,死亡时不扣除关卡生命值
JT8-2 睁眼,便是日暮
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
烈焚灼息 | 19 | 19 | 对攻击范围内一名我方单位每秒造成一定真实伤害,持续30.5秒。基础伤害为50,此后在30秒内每秒提升180点伤害。 |
日冕 | 160 | 40 | 对2.5半径内全体我方单位造成100%的法术普通伤害 |
烈焚灼息[狂暴] | 7 | 7 | 对攻击范围内一名我方单位每秒造成一定真实伤害,持续30.5秒。基础伤害为50,此后在30秒内每秒提升180点伤害。 |
第十一章 淬火尘霾
11-20 最后的蒸汽骑士
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第二形态
重生持续8秒,进入该形态。进入第二形态时,持有隐匿,持续15秒
触发【誓死】所损失的生命值要求降低至40%
第二形态下,移动速度提升0.3,攻击速度提升100%,法术抗性-40,防御力-1500
◈以下效果设定关闭:受到的物理/法术伤害降低30%
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
蒸汽增压 | 25.0 | 45.0 | 移动速度提升0.3,攻击速度提升100,持续15秒,技能结束后眩晕5秒。技能持续时间内,无法被沉默、眩晕、冻结,无法被缴械。 ◈以下效果以下效果设定关闭:受到的物理/法术伤害降低30%,技能结束不再眩晕 ◈进入第二形态后,该技能不再被触发,相关状态通过自身天赋赋予。 |
怒守 | 0.0 | 0.0 | 攻击4次后,蓄力7秒,随后对至多3个单位造成攻击力125%的法术伤害 |
誓死[第一形态] | 0.0 | 99999.0 | 起飞,花费8秒锁定当前生命值上限最高我方单位,随后对其周围生命值比例最高的单位造成数次攻击力50%的法术伤害。技能结束后回到地面。持续时间内,自身无法被沉默、眩晕、冻结、缴械。 ◈以下效果设定关闭:被锁定的目标周围8格内若未部署单位,则地块将被封印,永久无法部署。 |
誓死[第二形态] | 99999.0 | 99999.0 | 起飞,花费8秒锁定当前生命值上限最高我方单位,随后对其周围生命值比例最高的单位造成数次攻击力40%的法术伤害。技能结束后回到地面。持续时间内,自身无法被沉默、眩晕、冻结、缴械。 ◈以下效果设定关闭:被锁定的目标周围8格内若未部署单位,则地块将被封印,永久无法部署。 |
H11-2 尘霾行动-2
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第二形态
重生持续8秒,进入该形态。进入第二形态时,持有隐匿,持续15秒
触发【誓死】所损失的生命值要求降低至40%
第二形态下,移动速度提升0.3,攻击速度提升100%,法术抗性-40,防御力-2000
◈以下效果设定启用:受到的物理/法术伤害降低30%
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
蒸汽增压 | 40.0 | 40.0 | 移动速度提升0.3,攻击速度提升100,持续15秒,技能结束后眩晕5秒。技能持续时间内,无法被沉默、眩晕、冻结,无法被缴械。 ◈以下效果设定启用:受到的物理/法术伤害降低30%,技能结束不再眩晕 ◈进入第二形态后,该技能不再被触发,相关状态通过自身天赋赋予。 |
怒守 | 0.0 | 0.0 | 攻击4次后,蓄力7秒,随后对至多3个单位造成攻击力125%的法术伤害 |
誓死[第一形态] | 99999.0 | 99999.0 | 起飞,花费8秒锁定当前生命值上限最高我方单位,随后对其周围生命值比例最高的单位造成数次攻击力50%的法术伤害。技能结束后回到地面。持续时间内,自身无法被沉默、眩晕、冻结、缴械。 ◈以下效果设定关闭:被锁定的目标周围8格内若未部署单位,则地块将被封印,永久无法部署。 |
誓死[第二形态] | 99999.0 | 99999.0 | 起飞,花费8秒锁定当前生命值上限最高我方单位,随后对其周围生命值比例最高的单位造成数次攻击力40%的法术伤害。技能结束后回到地面。持续时间内,自身无法被沉默、眩晕、冻结、缴械。 ◈以下效果设定关闭:被锁定的目标周围8格内若未部署单位,则地块将被封印,永久无法部署。 |
H11-4 尘霾行动-4
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第二形态
重生持续8秒,进入该形态。进入第二形态时,持有隐匿,持续15秒
触发【誓死】所损失的生命值要求降低至40%
第二形态下,移动速度提升0.5,攻击速度提升100%,法术抗性-40,防御力-2000
◈以下效果设定启用:受到的物理/法术伤害降低30%
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
蒸汽增压 | 25.0 | 40.0 | 移动速度提升0.3,攻击速度提升100,持续15秒,技能结束后眩晕5秒。技能持续时间内,无法被沉默、眩晕、冻结,无法被缴械。 ◈以下效果设定启用:受到的物理/法术伤害降低30%,技能结束不再眩晕 ◈进入第二形态后,该技能不再被触发,相关状态通过自身天赋赋予。 |
怒守 | 0.0 | 0.0 | 攻击4次后,蓄力7秒,随后对至多3个单位造成攻击力125%的法术伤害 |
誓死[第一形态] | 0.0 | 99999.0 | 起飞,花费8秒锁定当前生命值上限最高我方单位,随后对其周围生命值比例最高的单位造成数次攻击力50%的法术伤害。技能结束后回到地面。持续时间内,自身无法被沉默、眩晕、冻结、缴械。 ◈以下效果设定启用:被锁定的目标周围8格内若未部署单位,则地块将被封印,永久无法部署。 |
誓死[第二形态] | 99999.0 | 99999.0 | 起飞,花费8秒锁定当前生命值上限最高我方单位,随后对其周围生命值比例最高的单位造成数次攻击力40%的法术伤害。技能结束后回到地面。持续时间内,自身无法被沉默、眩晕、冻结、缴械。 ◈以下效果设定启用:被锁定的目标周围8格内若未部署单位,则地块将被封印,永久无法部署。 |
H12-3 惊霆行动-3
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鉴定:未鉴定完成时无法被攻击,第一鉴定阶段鉴定值每0.1秒增加2点,达到300点后进入第二鉴定阶段,第二鉴定阶段每0.1秒增加3点鉴定值,达到300点后显露真身。未处于鉴定期间每0.1秒降低1鉴定值。
第一阶段
生命值损失50%后召唤第一个同构碎片,同构碎片与自身共享生命值,但其路径与自身不同。
每召唤一个同构碎片可使自身及同构碎片获得20%除真实伤害外的减伤,可叠加
◈以下能力设定开启:生命值损失25%后额外召唤一个同构碎片,同构碎片与自身共享生命值,其路径与自身不同,该阶段召唤的各同构碎片路径亦不同
生命值降至0后,进入重生阶段。
重生阶段
持续30秒,恢复自身及场上所有同构碎片生命值至100%。同时,自身及场上所有同构碎片对周围1.75范围内我方单位持续造成100点无来源法伤,重生结束后进入第二阶段
第二阶段
进入第二阶段时初始持有5s无敌,场上有任一同构碎片或自身死亡时清除所有其他单位
生命值降至50%后,触发技能【同化】
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
次生迭代 | 10 | 20 | 使场上所有同构碎片与自身对场上某一我方单位造成攻击力100%的物理伤害。 |
命脉勃发 | 0 | 50 | 锁定全场我方单位,造成375点法术伤害,同时召唤一个解构畸变体 |
同化 | 0 | 1 | 仅在第二阶段下,损失50%生命值后触发。 锁定场上周围8格存在干员数最少的、最后部署的我方干员,使其在15s后退场,且9999秒后无法部署;随后对自身及同构碎片施加20秒无敌;干员退场2.5s后,在场上生成一个同构碎片 |
H12-4 惊霆行动-4
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于近期弃用本模板。
鉴定:未鉴定完成时无法被攻击,第一鉴定阶段鉴定值每0.1秒增加2点,达到300点后进入第二鉴定阶段,第二鉴定阶段每0.1秒增加3点鉴定值,达到300点后显露真身。未处于鉴定期间每0.1秒降低1鉴定值。
第一阶段
生命值损失50%后召唤第一个同构碎片,同构碎片与自身共享生命值,但其路径与自身不同。
每召唤一个同构碎片可使自身及同构碎片获得20%除真实伤害外的减伤,可叠加
◈以下能力设定开启:生命值损失25%后额外召唤一个同构碎片,同构碎片与自身共享生命值,其路径与自身不同,该阶段召唤的各同构碎片路径亦不同
生命值降至0后,进入重生阶段。
重生阶段
持续30秒,恢复自身及场上所有同构碎片生命值至100%。同时,自身及场上所有同构碎片对周围1.75范围内我方单位持续造成100点无来源法伤,重生结束后进入第二阶段
第二阶段
进入第二阶段时初始持有5s无敌,场上有任一同构碎片或自身死亡时清除所有其他单位
生命值降至50%后,触发技能【同化】
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
次生迭代 | 10 | 20 | 使场上所有同构碎片与自身对场上某一我方单位造成攻击力100%的物理伤害。 |
命脉勃发 | 0 | 35 | 锁定全场我方单位,造成375点法术伤害,同时召唤一个解构畸变体 |
同化 | 0 | 1 | 仅在第二阶段下,损失50%生命值后触发。 锁定场上周围8格存在干员数最少的、最后部署的我方干员,使其在15s后退场,且9999秒后无法部署;随后对自身及同构碎片施加20秒无敌;干员退场2.5s后,在场上生成一个同构碎片 |
第十三章 恶兆湍流
13-6 典范之名
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H13-4 湍流行动-4
第一形态
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于近期弃用本模板。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
血霭遮月 | 10 | 25 | 锁定当前场上最后部署的2个目标,然后对以其为中心,1.7范围内的地块施加一个持续10秒的血雾BUFF:10秒内,每1秒对部署其内的我方单位造成1次50基础法术伤害+15*效果施加时间(最多提升150)的法术伤害(该伤害为无来源伤害),并降低40攻击速度;范围内的任何我方单位因各种原因退场时,当次再部署时间提升至200% 当血雾范围内存在血珀时,将其转化为新生血裔,随机生成于其周围0.5半径范围内 |
血涌濯身 | 0 | 0 | 被击倒时触发,20s内每5s选择一名目标(优先选择未打击过的目标),使其与周围4格单位受到自身攻击力50%的法术伤害并晕眩5秒 |
第二形态
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杜卡雷,“君主之红”p2
每秒回复300血量,受到的物理法术伤害减少90%
被<反巫术变位炸弹>击中后失去此特性10s,受到致命伤害时持续使生命值不低于1,10秒后死亡
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
殷红敕令 | 10 | 30 | 持续施法1.5s,期间每2s以自身路径召唤一个新生血裔,对以自身为中心,1.7范围内的地块施加一个持续60秒的血雾BUFF:10秒内,每1秒对部署其内的我方单位造成1次50基础法术伤害+15*效果施加时间(最多提升150)的法术伤害,并降低40攻击速度;范围内的任何我方单位因各种原因退场时,当次再部署时间提升至200% 当血雾范围内存在血珀时,延迟1s后将其转化为新生血裔,随机生成于其周围0.5半径范围内 |
沉沦之殁 | 0 | 0 | 被反巫术变位炸弹击中后触发,选择1名目标,10s内每隔5s使其与周围4格单位受到自身攻击力50%的法术伤害并晕眩5秒。6s后摧毁释放该炸弹的的炸弹载荷点。 |
第十四章 慈悲灯塔
14-6 确认交战视界
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14-10 自光辉中奔涌
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14-12 使徒
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14-20 列王行迹
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杜卡雷,“君主之红”p2
每秒回复300血量,受到的物理法术伤害减少30%
被<反巫术变位炸弹>击中后失去此特性10s,受到致命伤害时持续使生命值不低于1,15秒后死亡
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
殷红敕令 | 10 | 30 | 持续施法1.5s,期间每5s以自身路径召唤一个新生血裔,对以自身为中心,1.7范围内的地块施加一个持续10秒的血雾BUFF:10秒内,每1秒对部署其内的我方单位造成1次50基础法术伤害+15*效果施加时间(最多提升150)的法术伤害,并降低40攻击速度;范围内的任何我方单位因各种原因退场时,当次再部署时间提升至200% 当血雾范围内存在血珀时,延迟1s后将其转化为新生血裔,随机生成于其周围0.5半径范围内 |
沉沦之殁 | 0 | 0 | 被反巫术变位炸弹击中后触发,选择1名目标,10s内每隔5s使其与周围4格单位受到自身攻击力50%的法术伤害并晕眩5秒。6s后摧毁释放该炸弹的的炸弹载荷点。 |
H14-1 灯塔行动-1
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
污染扩散 | 9999.0 | 9999.0 | 受源石污染区或活性源石风暴影响后触发,在自身周围持续生成源石污染区,并且攻击变为造成法术伤害。 |