欢迎来到气球塔防6 BWIKI!
本WIKI除首页外,绝大多数页面编辑权限开放
本WIKI目前还在建设中,急需招募编辑,欢迎有编辑意向者进QQ群:950568164
欢迎来到气球塔防6 BWIKI!
本WIKI目前在建设中,急需招募编辑,欢迎有意向者进群:950568164
Boss活动
阅读
2024-04-06更新
最新编辑:IapIac
阅读:
更新日期:2024-04-06
最新编辑:IapIac
基本介绍
BOSS活动是《气球塔防6》中的活动,玩家在击退BOSS气球的同时也要面对有差异的回合。BOSS活动可以通过主界面中的BOSS活动按钮访问。
在一次BOSS活动中,玩家需要击破5个不同阶段的BOSS以取得最终的胜利。同时,每种BOSS还会有普通和精英模式供玩家挑战。
BOSS活动分为每周BOSS活动和BOSS挑战。
每周BOSS活动
除非另有安排(一般都是要更新了),否则每个每周BOSS活动开始于北京时间周六16:00[1],结束于北京时间周四11:00或10:00[2],在BOSS活动结束前1小时内不得再次进入BOSS游戏。
每周BOSS活动会挑选一个特定地图和一个特定BOSS,在BOSS原有的自定义回合的基础上再进行限制,例如限制英雄、防御塔种类,或者改变难度和起始回合等等
每周BOSS活动存在排位模式。在排位模式中,不得使用力量、Insta猴子和双倍金币模式。排位的内容包括最短击破时间、最少金币花费和最少阶升级。
击破每周BOSS活动的每一阶段的BOSS都可以获得奖励,击破5阶的普通BOSS后方可挑战精英BOSS。如果在排位模式中,则在活动结束后会依据排名得到不同的奖励。普通BOSS和精英BOSS相互独立。
现在的每周BOSS活动循环顺序为充气机、墓穴领主、致命的空气大师、装甲巨兽、现实扭曲者。
BOSS挑战
- BOSS挑战长期开放,但不得挑战正在进行的每周BOSS活动的BOSS。玩家可以自行挑选地图和BOSS进行挑战。
- BOSS挑战是中级难度、无限制的规则。不过复活重试所需猴钞数额大大减小。
- BOSS挑战存在对战模式,和每周BOSS活动的排位模式规则相同,不过没有特殊奖励。
排位模式/对战模式
排位模式和对战模式中,游戏会记录玩家的竞速时间/升级次数/总花费金钱(排位模式与该周BOSS活动规则有关,对战模式由玩家自行选择)。在排位模式中会进行排名,普通BOSS与精英BOSS互相独立,不同人数的多人BOSS也独立,如果升级次数/总花费金钱相同,则会根据竞速时间进一步排名。
- 竞速时间:BOSS出现在场上的总时间+超时。当BOSS不在场地上时,回合气球全部产生10秒后超时计时器会开始计时。
- 升级次数:除了字面意思,放置防御塔也算一次升级。使用杰拉尔多的道具不算升级。
- 总花费金钱:字面意思。
力量和双倍金币模式在该模式中被禁用。
迷你BOSS排行榜
完成排位模式后,玩家会自动进入一个更小的排行榜,最多只有100名玩家,进入的玩家是随机的,可以获得在该榜中的小奖励。
BOSS
总览
在BOSS关卡中,BOSS会于第40、60、80、100、120回合出现于该地图的特定路径上,分别为1~5阶BOSS。随着阶数的上升,BOSS的生命值会越来越高,技能强度也会有一定程度的提升。多人模式下参与击败BOSS的玩家越多,BOSS的总血量越高。
BOSS免疫一切秒杀、控制、百分比伤害能力,不过可以挂上DoT和易伤Debuff。BOSS都具有MOAB气球属性,能接受“对MOAB造成额外伤害”。
当BOSS不在场地上时,游戏界面上方会出现“距离BOSS出现还有XX回合”;而当BOSS在场地上时,回合间间隔取消,游戏界面上方会有BOSS的血条。血条以带有骷髅头的灰线平均分成数个部分,每当血条到达一个骷髅头时BOSS会释放特定技能。
若要成功击败BOSS,玩家需要:
- 在生命值耗尽前
- 在BOSS到达路径尽头前
- 在BOSS出现后20回合内
将BOSS的血条清零,否则会视为挑战BOSS失败。
充气机——布隆纳留斯
居住在污泥中的充气机在受到伤害时会喷出气球,并在血量到达血条上的每个头骨时喷出大量的气球。充气机将污泥注入壳内,使它移动缓慢但极其坚韧。
BOSS信息
充气机有着缓慢的速度和极高的血量,并且能产生气球。
- 血量每减少1%时会喷出气球,随机散布到BOSS路径上各处,但不会太靠近路径终点。
- 当血量到达头骨时会在BOSS所处的位置额外喷出一些气球,并会喷出一些大气球。
- 产生的气球不会有任何金钱收益。
阶数 | 相对移速 |
---|---|
1 | 5% |
2 | 5% |
3 | 5% |
4 | 6% |
5 | 6% |
阶数 | 单人血量 | 双人血量 | 三人血量 | 四人血量 | 头骨数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20000 | 24000 | 28000 | 32000 | 3 |
2 | 75000 | 90000 | 105000 | 120000 | 3 |
3 | 350000 | 420000 | 490000 | 560000 | 3 |
4 | 750000 | 900000 | 1050000 | 1200000 | 3 |
5 | 3000000 | 3600000 | 4200000 | 4800000 | 3 |
阶数 | 1%血量召唤 | 头骨额外召唤 | 头骨召唤大气球 |
---|---|---|---|
1 | 8个绿气球 | 30个绿气球 | 30个陶瓷气球 |
2 | 15个黄气球 | 60个黄气球 | 60个陶瓷气球 |
3 | 25个粉气球 | 100个粉气球 | 6个MOAB |
4 | 15个斑马气球 | 60个斑马气球 | 10个ZOMG |
5 | 25个彩虹气球 | 100个彩虹气球 | 1个BAD |
阶数 | 相对移速 |
---|---|
1 | 5% |
2 | 5% |
3 | 5% |
4 | 6% |
5 | 6% |
阶数 | 单人血量 | 双人血量 | 三人血量 | 四人血量 | 头骨数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50000 | 60000 | 70000 | 80000 | 7 |
2 | 300000 | 360000 | 420000 | 480000 | 7 |
3 | 2000000 | 2400000 | 2800000 | 3200000 | 7 |
4 | 8000000 | 9600000 | 11200000 | 12800000 | 7 |
5 | 40000000 | 48000000 | 56000000 | 64000000 | 7 |
阶数 | 1%血量召唤 | 头骨额外召唤 | 头骨召唤大气球 |
---|---|---|---|
1 | 10个粉气球 | 40个粉气球 | 70个陶瓷气球 |
2 | 10个彩虹气球 | 40个彩虹气球 | 16个BFB |
3 | 13个陶瓷气球 | 50个陶瓷气球 | 9个DDT,1个BAD |
4 | 8个MOAB,2个BFB | 100个重生加固陶瓷 | 20个FDDT,2个FBAD |
5 | 6个无迷彩属性的DDT,2个FZOMG | 30个MOAB | 4个FBAD |
回合变动
回合 | 变动 |
---|---|
40 | 改为6个陶瓷气球 |
60 | 改为6个MOAB |
80 | 改为6个BFB |
100 | 改为18个DDT和12个ZOMG |
应对策略
墓穴领主——巫妖
墓穴领主巫妖会从你的猴子身上吸取buff,并从中回复生命。当血量到达头骨处时,巫妖会进入“超凡”状态,复活最近被击破的MOAB级气球的空壳。当处于超凡状态时,在所有被复活的气球和能吸取生命的灵魂飞艇被击破前无法被伤害。被复活的飞艇不会产生子气球,而出售防御塔会为巫妖回血。
BOSS信息
- 墓穴领主每12秒能吸收附近猴子的非永久buff(详见下表)并从每个buff中回复2%血量。当防御塔被吸收buff时,会被眩晕5秒。1~4级的吸收范围为100,5级为全屏。
- 墓穴领主在场时,如果有防御塔被出售也会回复血量。回复量为1%+等级数×1%(如出售4级塔回复5%血量),哨兵等亚防御塔被视作未升级的防御塔。
- 当血量到达骷髅头时会释放灵魂飞艇,同时在路径起点复活最近20秒中被击破的MOAB级气球(除了BAD)。被复活的MOAB级气球会有绿色锁链标示,血量和移速稍高,但无法产生子气球。
- 灵魂飞艇具有BOSS属性存在时每4秒会吸取玩家一定数量的生命。当它存在时,墓穴领主是无敌状态。灵魂飞艇到达路径终点时会让游戏结束。不过,无论用多快的速度击破灵魂飞艇,墓穴领主都会有至少7.5秒的无敌时间。
超猴侠粉丝会 | 等离子猴粉丝会 | 涡轮充能 | 永久强化 | 绝对零度 |
精英防御者 4倍射速被动 | 震慑打击 | 紧急解锁(机枪猴知识) | 酸性化合物浸渍 | 狂暴啤酒 |
强效兴奋剂 | 永久啤酒 | 变身药水和强化变身 | 智能刺钉的回合开始时攻速提升 | 战争号令 |
国土防御 | 清洁泡沫的回合开始时攻速提升 | 超频 | 永久超频 |
阶数 | 相对移速 |
---|---|
1 | 9.2% |
2 | 9.2% |
3 | 10% |
4 | 10.8% |
5 | 10.8% |
阶数 | 单人血量 | 双人血量 | 三人血量 | 四人血量 | 头骨数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 14000 | 16800 | 19000 | 22400 | 5 |
2 | 52500 | 63000 | 73500 | 84000 | 5 |
3 | 220000 | 264000 | 308000 | 352000 | 5 |
4 | 525000 | 630800 | 735000 | 840000 | 5 |
5 | 2100000 | 2520000 | 2940000 | 3360000 | 5 |
阶数 | 灵魂气球血量 | 灵魂气球吸取生命 | 复活气球 |
---|---|---|---|
1 | 1280 | 1 | 1.6倍移速,4倍血量 |
2 | 3050 | 2 | 1.7倍移速,6倍血量 |
3 | 7000 | 5 | 1.8倍移速,7倍血量 |
4 | 14500 | 10 | 1.9倍移速,8倍血量 |
5 | 47000 | 17 | 2倍移速,9倍血量 |
阶数 | 相对移速 |
---|---|
1 | 10% |
2 | 10.8% |
3 | 11.6% |
4 | 12% |
5 | 12.4% |
阶数 | 单人血量 | 双人血量 | 三人血量 | 四人血量 | 头骨数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 30000 | 36000 | 42000 | 48000 | 7 |
2 | 180000 | 216000 | 252000 | 288000 | 7 |
3 | 1100000 | 1320000 | 1540000 | 1760000 | 7 |
4 | 4800000 | 5760000 | 6720000 | 7680000 | 7 |
5 | 24000000 | 28800000 | 33600000 | 38400000 | 7 |
阶数 | 灵魂气球血量 | 灵魂气球吸取生命 | 复活气球 |
---|---|---|---|
1 | 1600 | 11 | 1.8倍移速,7倍血量 |
2 | 5600 | 12 | 1.9倍移速,8倍血量 |
3 | 25000 | 15 | 2倍移速,9倍血量 |
4 | 100000 | 20 | 2.1倍移速,10倍血量 |
5 | 485000 | 27 | 2.2倍移速,12倍血量 |
回合变动
回合 | 变动 |
---|---|
40 | 改为6个陶瓷 |
41 | 增加1个MOAB |
42 | 增加1个MOAB |
43 | 增加1个FMOAB |
44 | 增加2个MOAB |
45 | 增加1个MOAB,一个FMOAB |
46 | 增加1个MOAB,一个FMOAB |
47 | 增加2个FMOAB |
48 | 增加2个FMOAB |
60 | 改为6个MOAB |
80 | 改为6个BFB |
100 | 改为10个ZOMG,15个DDT |
应对策略
致命的空气大师——漩涡
漩涡像闪电一般移动,并能加速其它气球!
当血量到达头骨时,漩涡释放风盾保护自己并释放冲击波眩晕周边的防御塔,然后在路径上倒退一段距离。
漩涡每隔一段时间释放气流消除所有射弹,包括放置在路径上的非力量射弹。
BOSS信息
致命的空气大师是移速最快的BOSS。
- 当致命的空气大师在场上时,所有在它后方的气球移速×2.5,超过漩涡后恢复原速。如果气球与漩涡不在同一条路径上,则移速将一直保持×2.5。
- 每5秒漩涡将释放气流,移除60范围内的所有防御塔产生的射弹(包括收集物,如香蕉;不包括英雄产生的射弹和力量)。粘性炸弹等黏在BOSS身上的仍然会造成伤害,刺钉地雷和超级地雷会直接爆炸(能造成伤害)。
- 当血量到达头骨时,致命的空气大师会回退100节点,并在大范围内眩晕所有防御塔一段时间。被眩晕的防御塔会禁用,不过猴子村这类被动buff塔仍然可用。
- 当血量到达头骨时,致命的空气大师会产生一个持续6秒的风盾。风盾会无害地弹开大多数射弹,除了一些不能偏转或速度较快的射弹(特别是瞬间命中/弹道投掷攻击/扫描攻击的射弹,如狙击手猴、迫击炮猴等等),也不能弹开护盾内的射弹。护盾半径80.
使用音乐:Primal One(至尊)(B站搬运)
阶数 | 相对移速 |
---|---|
1 | 14.4% |
2 | 14.4% |
3 | 15.6% |
4 | 16.2% |
5 | 16.8% |
阶数 | 单人血量 | 双人血量 | 三人血量 | 四人血量 | 头骨数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20000 | 24000 | 28000 | 32000 | 3 |
2 | 62800 | 75600 | 87920 | 100480 | 3 |
3 | 294000 | 352800 | 411600 | 470400 | 3 |
4 | 628000 | 753600 | 879200 | 1004800 | 3 |
5 | 2512500 | 3015000 | 3517500 | 4020000 | 3 |
阶数 | 眩晕时间 | 眩晕范围 |
---|---|---|
1 | 16s | 60 |
2 | 19s | 65 |
3 | 21s | 70 |
4 | 24s | 75 |
5 | 27s | 80 |
阶数 | 相对移速 |
---|---|
1 | 15% |
2 | 16.2% |
3 | 18% |
4 | 18.6% |
5 | 19.2% |
阶数 | 单人血量 | 双人血量 | 三人血量 | 四人血量 | 头骨数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 41800 | 50160 | 58320 | 66880 | 7 |
2 | 251000 | 301200 | 351400 | 401600 | 7 |
3 | 1675000 | 2010000 | 2345000 | 2680000 | 7 |
4 | 6700000 | 8040000 | 9380000 | 10720000 | 7 |
5 | 33500000 | 40200000 | 46900000 | 53600000 | 7 |
阶数 | 眩晕时间 | 眩晕范围 |
---|---|---|
1 | 18s | 60 |
2 | 21s | 65 |
3 | 24s | 70 |
4 | 27s | 75 |
5 | 30s | 80 |
回合变动
回合 | 标题文本 |
---|---|
5 | 增加6个黄气球 |
12 | 所有气球层数+1 |
24 | 改为20个粉气球和1个迷彩黄气球 |
30 | 增加4个黄气球和5个粉气球 |
40 | 改为6个陶瓷气球 |
41 | 增加60个粉气球 |
60 | 改为6个MOAB |
80 | 改为6个BFB |
100 | 改为4个ZOMG和6个DDT |
应对策略
装甲巨兽——恐怖气球
装甲巨兽拥有铅属性,并能使所受的所有伤害降低1.
当血量到达每个头骨时,装甲巨兽会长出一层陶瓷护甲,并在路径起点产生岩石气球。
装甲巨兽生成时免疫初级塔,血量在每个头骨上这种免疫改编为不同的塔类型:军事、魔法、支援。岩石气球和陶瓷护甲也有这些免疫。
岩石气球有一个强大的嘲讽,注意你的防御塔的目标!
BOSS信息
- 所有攻击对装甲巨兽伤害-1,如果攻击没能造成伤害会显示文字“抵抗”。
- 对锐利伤害免疫。
- 对塔的类型免疫会随血量触及骷髅头而变化,分别为初级、军事、魔法、支援。免疫时显示文字“免疫”。
- 入场和血量触及骷髅头时会生成一层陶瓷护甲,血量触及骷髅头时产生岩石气球直到陶瓷护甲被摧毁。陶瓷护甲和岩石气球拥有和本体相同的抗性。
- 岩石气球拥有巨大的生命值和BOSS属性,速度为红气球的88%,无法被无法击中MOAB的攻击击中(如0级胶水炮手),到达路径尽头不会结束游戏而是损失一定生命,拥有嘲讽能力使之成为最“强力”的目标(在“强力”目标的最高优先级)。
使用音乐:Primal One(至尊)(B站搬运)
阶数 | 有护盾 | 无护盾 | |
---|---|---|---|
1 | 1.5% | 5% | |
2 | 1.5% | 5% | |
3 | 1.5% | 5% | |
4 | 1.8% | 6% | |
5 | 1.8% | 6% |
阶数 | 单人血量 | 双人血量 | 三人血量 | 四人血量 | 头骨数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 7500 | 9000 | 10500 | 12000 | 3 |
2 | 25000 | 30000 | 35000 | 40000 | 3 |
3 | 120000 | 144000 | 168000 | 192000 | 3 |
4 | 260000 | 312000 | 364000 | 416000 | 3 |
5 | 1000000 | 1200000 | 1400000 | 1600000 | 3 |
阶数 | 单人血量 | 双人血量 | 三人血量 | 四人血量 |
---|---|---|---|---|
1 | 3750 | 4500 | 5250 | 6000 |
2 | 12500 | 15000 | 17500 | 20000 |
3 | 60000 | 72000 | 84000 | 96000 |
4 | 130000 | 156000 | 182000 | 208000 |
5 | 500000 | 600000 | 700000 | 800000 |
阶数 | 血量 | 损失生命 | 开始时5秒内生成量 | 持续生成间隔 |
---|---|---|---|---|
1 | 300 | 5 | 5 | 4s |
2 | 600 | 10 | 7 | 3s |
3 | 900 | 15 | 10 | 3s |
4 | 9000 | 20 | 14 | 2.5s |
5 | 22500 | 25 | 19 | 2s |
阶数 | 有护盾 | 无护盾 |
---|---|---|
1 | 1.82% | 5.2% |
2 | 1.82% | 5.2% |
3 | 1.82% | 5.2% |
4 | 2.1% | 6% |
5 | 2.1% | 6% |
阶数 | 单人血量 | 双人血量 | 三人血量 | 四人血量 | 头骨数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 15000 | 18000 | 21000 | 24000 | 3 |
2 | 90000 | 108000 | 126000 | 144000 | 3 |
3 | 650000 | 780000 | 910000 | 1040000 | 3 |
4 | 2625000 | 3150000 | 3675000 | 4200000 | 3 |
5 | 12500000 | 15000000 | 17500000 | 20000000 | 3 |
阶数 | 单人血量 | 双人血量 | 三人血量 | 四人血量 |
---|---|---|---|---|
1 | 7500 | 9000 | 10500 | 12000 |
2 | 45000 | 54000 | 63000 | 72000 |
3 | 325000 | 390000 | 455000 | 520000 |
4 | 1312500 | 1575000 | 1837500 | 2100000 |
5 | 6250000 | 7500000 | 8750000 | 10000000 |
阶数 | 血量 | 损失生命 | 开始时5秒内生成量 | 持续生成间隔 |
---|---|---|---|---|
1 | 600 | 20 | 5 | 3s |
2 | 2500 | 30 | 7 | 2.5s |
3 | 10000 | 50 | 10 | 2s |
4 | 22000 | 75 | 14 | 1.5s |
5 | 45000 | 100 | 19 | 1s |
回合变动
回合 | 变动 |
---|---|
39 | 18个彩虹气球改为12个加固铅气球和6个陶瓷气球 |
40 | 改为10个加固铅气球和8个加固陶瓷气球 |
43 | 10个彩虹气球改为10个加固铅气球 |
46 | 改为1个FMOAB |
48 | 40个彩虹气球和3个加固陶瓷气球改为20个加固陶瓷气球 |
49 | 前10个彩虹气球改为10个重生加固铅气球 |
60 | 改为3个FMOAB和40个加固铅气球 |
80 | 改为重来一遍75回合 |
应对策略
现实扭曲者——菲茨
菲茨有迷彩属性和现实之盾,当盾处于激活状态时可以提高它的速度。
当血量到达每一个头骨时,菲茨重建现实之盾并向前扭曲现实,在现实的结构上打开一个裂口,让气球在裂口上产生。
头骨也会在菲茨周围触发一个缓慢光环,降低所有猴子塔的攻击速度。
菲茨每24秒触发雷达干扰,禁用一切探测迷彩的buff,并重置自身迷彩属性。
雷达干扰也会把气球拉到菲茨的位置,并赋予他们迷彩属性。
BOSS信息
- 现实扭曲者拥有迷彩属性,可以使用微光等防御塔消除。
- 现实扭曲者在产生和血量到达头骨时会产生一个“现实之盾”,抵挡伤害的同时增加移速。
- 现实扭曲者每24秒产生一次“雷达干扰”,持续12秒,此期间禁用一切迷彩探测buff和移除迷彩的手段,同时重制自身迷彩属性。雷达干扰持续期间现实扭曲者后方的气球移速×6,并被赋予迷彩属性(BAD除外)。
- 现实扭曲者在血量到达头骨时会扭曲空间向前移动8%的路径长度,并在原位置撕裂出一个传送门作为所有气球的生成位置。扭曲空间时,现实扭曲者免疫一切伤害,并会清除途经的投射物。
- 现实扭曲者在血量到达头骨时产生一个缓慢光环,当现实扭曲者接近被击败时增加所有防御塔的攻击间隔,但不影响技能冷却。
主题曲:The Reality Warper(现实扭曲者)(B站搬运)
阶数 | 有护盾 | 无护盾 |
---|---|---|
1 | 4.68% | 3.6% |
2 | 4.86% | 3.6% |
3 | 5.04% | 3.6% |
4 | 5.22% | 3.6% |
5 | 5.4% | 3.6% |
阶数 | 单人血量 | 双人血量 | 三人血量 | 四人血量 | 头骨数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10000 | 12000 | 14000 | 16000 | 3 |
2 | 37500 | 45000 | 52500 | 60000 | 3 |
3 | 175000 | 210000 | 245000 | 280000 | 3 |
4 | 375000 | 450000 | 520000 | 600000 | 3 |
5 | 1500000 | 1800000 | 2100000 | 2400000 | 3 |
阶数 | 单人血量 | 双人血量 | 三人血量 | 四人血量 |
---|---|---|---|---|
1 | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 |
2 | 9375 | 11250 | 13125 | 15000 |
3 | 43750 | 52500 | 61250 | 70000 |
4 | 93750 | 112500 | 131250 | 150000 |
5 | 375000 | 450000 | 525000 | 600000 |
第一个头骨 | 第二个头骨 | 第三个头骨 |
---|---|---|
x1.1 | x1.15 | x1.2 |
阶数 | 有护盾 | 无护盾 |
---|---|---|
1 | 5.22% | 3.6% |
2 | 5.4% | 3.6% |
3 | 5.58% | 3.6% |
4 | 5.76% | 3.6% |
5 | 5.94% | 3.6% |
阶数 | 单人血量 | 双人血量 | 三人血量 | 四人血量 | 头骨数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20000 | 24000 | 28000 | 32000 | 5 |
2 | 120000 | 144000 | 168000 | 192000 | 5 |
3 | 800000 | 960000 | 1120000 | 1280000 | 5 |
4 | 3200000 | 3840000 | 4480000 | 5120000 | 5 |
5 | 16000000 | 19200000 | 22400000 | 25600000 | 5 |
阶数 | 单人血量 | 双人血量 | 三人血量 | 四人血量 |
---|---|---|---|---|
1 | 5000 | 6000 | 7000 | 8000 |
2 | 30000 | 36000 | 42000 | 48000 |
3 | 200000 | 240000 | 280000 | 320000 |
4 | 800000 | 960000 | 1120000 | 1280000 |
5 | 4000000 | 4800000 | 5600000 | 6400000 |
阶数 | 第一个头骨 | 第二个头骨 | 第三个头骨 | 第四个头骨 | 第五个头骨 |
---|---|---|---|---|---|
1&2 | ×1.1 | ×1.15 | ×1.2 | ×1.25 | ×1.3 |
3 | ×1.2 | ×1.3 | ×1.4 | ×1.5 | ×1.6 |
4 | ×1.3 | ×1.45 | ×1.6 | ×1.75 | ×1.9 |
5 | ×1.4 | ×1.6 | ×1.8 | ×2 | ×2.2 |
回合变动
回合 | 变动 |
---|---|
40 | 改为6个陶瓷气球 |
60 | 改为6个MOAB |
80 | 改为6个BFB |
100 | 改为4个DDT和6个ZOMG |