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Boss活动

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2024-04-06更新

    

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更新日期:2024-04-06

  

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IapIac
Charles-坏坏

基本介绍

BOSS活动是《气球塔防6》中的活动,玩家在击退BOSS气球的同时也要面对有差异的回合。BOSS活动可以通过主界面中的BOSS活动按钮访问。

在一次BOSS活动中,玩家需要击破5个不同阶段的BOSS以取得最终的胜利。同时,每种BOSS还会有普通和精英模式供玩家挑战。

BOSS活动分为每周BOSS活动和BOSS挑战。

每周BOSS活动

除非另有安排(一般都是要更新了),否则每个每周BOSS活动开始于北京时间周六16:00[1],结束于北京时间周四11:00或10:00[2],在BOSS活动结束前1小时内不得再次进入BOSS游戏。

每周BOSS活动会挑选一个特定地图和一个特定BOSS,在BOSS原有的自定义回合的基础上再进行限制,例如限制英雄、防御塔种类,或者改变难度和起始回合等等

每周BOSS活动存在排位模式。在排位模式中,不得使用力量、Insta猴子和双倍金币模式。排位的内容包括最短击破时间、最少金币花费和最少阶升级。

击破每周BOSS活动的每一阶段的BOSS都可以获得奖励,击破5阶的普通BOSS后方可挑战精英BOSS。如果在排位模式中,则在活动结束后会依据排名得到不同的奖励。普通BOSS和精英BOSS相互独立。

现在的每周BOSS活动循环顺序为充气机、墓穴领主、致命的空气大师、装甲巨兽、现实扭曲者。

BOSS挑战

  • BOSS挑战长期开放,但不得挑战正在进行的每周BOSS活动的BOSS。玩家可以自行挑选地图和BOSS进行挑战。
  • BOSS挑战是中级难度、无限制的规则。不过复活重试所需猴钞数额大大减小。
  • BOSS挑战存在对战模式,和每周BOSS活动的排位模式规则相同,不过没有特殊奖励。

排位模式/对战模式

排位模式和对战模式中,游戏会记录玩家的竞速时间/升级次数/总花费金钱(排位模式与该周BOSS活动规则有关,对战模式由玩家自行选择)。在排位模式中会进行排名,普通BOSS与精英BOSS互相独立,不同人数的多人BOSS也独立,如果升级次数/总花费金钱相同,则会根据竞速时间进一步排名。

  • 竞速时间:BOSS出现在场上的总时间+超时。当BOSS不在场地上时,回合气球全部产生10秒后超时计时器会开始计时。
  • 升级次数:除了字面意思,放置防御塔也算一次升级。使用杰拉尔多的道具不算升级。
  • 总花费金钱:字面意思。

力量和双倍金币模式在该模式中被禁用。

迷你BOSS排行榜

完成排位模式后,玩家会自动进入一个更小的排行榜,最多只有100名玩家,进入的玩家是随机的,可以获得在该榜中的小奖励。

BOSS

敬请有爱的同好们补充“应对策略”部分

总览

在BOSS关卡中,BOSS会于第40、60、80、100、120回合出现于该地图的特定路径上,分别为1~5阶BOSS。随着阶数的上升,BOSS的生命值会越来越高,技能强度也会有一定程度的提升。多人模式下参与击败BOSS的玩家越多,BOSS的总血量越高。
BOSS免疫一切秒杀、控制、百分比伤害能力,不过可以挂上DoT和易伤Debuff。BOSS都具有MOAB气球属性,能接受“对MOAB造成额外伤害”。
当BOSS不在场地上时,游戏界面上方会出现“距离BOSS出现还有XX回合”;而当BOSS在场地上时,回合间间隔取消,游戏界面上方会有BOSS的血条。血条以带有骷髅头的灰线平均分成数个部分,每当血条到达一个骷髅头时BOSS会释放特定技能。
若要成功击败BOSS,玩家需要:

  1. 在生命值耗尽前
  2. 在BOSS到达路径尽头前
  3. 在BOSS出现后20回合内

将BOSS的血条清零,否则会视为挑战BOSS失败。


充气机——布隆纳留斯

居住在污泥中的充气机在受到伤害时会喷出气球,并在血量到达血条上的每个头骨时喷出大量的气球。充气机将污泥注入壳内,使它移动缓慢但极其坚韧。

BOSS信息

充气机有着缓慢的速度和极高的血量,并且能产生气球。

  • 血量每减少1%时会喷出气球,随机散布到BOSS路径上各处,但不会太靠近路径终点。
  • 当血量到达头骨时会在BOSS所处的位置额外喷出一些气球,并会喷出一些大气球。
  • 产生的气球不会有任何金钱收益。

主题曲:Primal One(至尊)(B站搬运)

普通充气机
相对红气球移速
阶数 相对移速
1 5%
2 5%
3 5%
4 6%
5 6%
血量
阶数 单人血量 双人血量 三人血量 四人血量 头骨数
1 20000 24000 28000 32000 3
2 75000 90000 105000 120000 3
3 350000 420000 490000 560000 3
4 750000 900000 1050000 1200000 3
5 3000000 3600000 4200000 4800000 3
气球生成
阶数 1%血量召唤 头骨额外召唤 头骨召唤大气球
1 8个绿气球 30个绿气球 30个陶瓷气球
2 15个黄气球 60个黄气球 60个陶瓷气球
3 25个粉气球 100个粉气球 6个MOAB
4 15个斑马气球 60个斑马气球 10个ZOMG
5 25个彩虹气球 100个彩虹气球 1个BAD

精英充气机
相对红气球移速
阶数 相对移速
1 5%
2 5%
3 5%
4 6%
5 6%
血量
阶数 单人血量 双人血量 三人血量 四人血量 头骨数
1 50000 60000 70000 80000 7
2 300000 360000 420000 480000 7
3 2000000 2400000 2800000 3200000 7
4 8000000 9600000 11200000 12800000 7
5 40000000 48000000 56000000 64000000 7
气球生成
阶数 1%血量召唤 头骨额外召唤 头骨召唤大气球
1 10个粉气球 40个粉气球 70个陶瓷气球
2 10个彩虹气球 40个彩虹气球 16个BFB
3 13个陶瓷气球 50个陶瓷气球 9个DDT,1个BAD
4 8个MOAB,2个BFB 100个重生加固陶瓷 20个FDDT,2个FBAD
5 6个无迷彩属性的DDT,2个FZOMG 30个MOAB 4个FBAD

回合变动

充气机——回合变动
回合 变动
40 改为6个陶瓷气球
60 改为6个MOAB
80 改为6个BFB
100 改为18个DDT和12个ZOMG

应对策略

待补充


墓穴领主——巫妖

墓穴领主巫妖会从你的猴子身上吸取buff,并从中回复生命。当血量到达头骨处时,巫妖会进入“超凡”状态,复活最近被击破的MOAB级气球的空壳。当处于超凡状态时,在所有被复活的气球和能吸取生命的灵魂飞艇被击破前无法被伤害。被复活的飞艇不会产生子气球,而出售防御塔会为巫妖回血。

BOSS信息

  • 墓穴领主每12秒能吸收附近猴子的非永久buff(详见下表)并从每个buff中回复2%血量。当防御塔被吸收buff时,会被眩晕5秒。1~4级的吸收范围为100,5级为全屏。
  • 墓穴领主在场时,如果有防御塔被出售也会回复血量。回复量为1%+等级数×1%(如出售4级塔回复5%血量),哨兵等亚防御塔被视作未升级的防御塔。
  • 当血量到达骷髅头时会释放灵魂飞艇,同时在路径起点复活最近20秒中被击破的MOAB级气球(除了BAD)。被复活的MOAB级气球会有绿色锁链标示,血量和移速稍高,但无法产生子气球。
  • 灵魂飞艇具有BOSS属性存在时每4秒会吸取玩家一定数量的生命。当它存在时,墓穴领主是无敌状态。灵魂飞艇到达路径终点时会让游戏结束。不过,无论用多快的速度击破灵魂飞艇,墓穴领主都会有至少7.5秒的无敌时间。

主题曲:Onslaught(突击)(B站搬运)

墓穴领主可吸收的buff一览
超猴侠粉丝会 等离子猴粉丝会 涡轮充能 永久强化 绝对零度
精英防御者 4倍射速被动 震慑打击 紧急解锁(机枪猴知识) 酸性化合物浸渍 狂暴啤酒
强效兴奋剂 永久啤酒 变身药水和强化变身 智能刺钉的回合开始时攻速提升 战争号令
国土防御 清洁泡沫的回合开始时攻速提升 超频 永久超频

普通墓穴领主
相对红气球移速
阶数 相对移速
1 9.2%
2 9.2%
3 10%
4 10.8%
5 10.8%
血量
阶数 单人血量 双人血量 三人血量 四人血量 头骨数
1 14000 16800 19000 22400 5
2 52500 63000 73500 84000 5
3 220000 264000 308000 352000 5
4 525000 630800 735000 840000 5
5 2100000 2520000 2940000 3360000 5
特技
阶数 灵魂气球血量 灵魂气球吸取生命 复活气球
1 1280 1 1.6倍移速,4倍血量
2 3050 2 1.7倍移速,6倍血量
3 7000 5 1.8倍移速,7倍血量
4 14500 10 1.9倍移速,8倍血量
5 47000 17 2倍移速,9倍血量

精英墓穴领主
相对红气球移速
阶数 相对移速
1 10%
2 10.8%
3 11.6%
4 12%
5 12.4%
血量
阶数 单人血量 双人血量 三人血量 四人血量 头骨数
1 30000 36000 42000 48000 7
2 180000 216000 252000 288000 7
3 1100000 1320000 1540000 1760000 7
4 4800000 5760000 6720000 7680000 7
5 24000000 28800000 33600000 38400000 7
特技
阶数 灵魂气球血量 灵魂气球吸取生命 复活气球
1 1600 11 1.8倍移速,7倍血量
2 5600 12 1.9倍移速,8倍血量
3 25000 15 2倍移速,9倍血量
4 100000 20 2.1倍移速,10倍血量
5 485000 27 2.2倍移速,12倍血量

回合变动

墓穴领主——回合变动
回合 变动
40 改为6个陶瓷
41 增加1个MOAB
42 增加1个MOAB
43 增加1个FMOAB
44 增加2个MOAB
45 增加1个MOAB,一个FMOAB
46 增加1个MOAB,一个FMOAB
47 增加2个FMOAB
48 增加2个FMOAB
60 改为6个MOAB
80 改为6个BFB
100 改为10个ZOMG,15个DDT

应对策略

待补充


致命的空气大师——漩涡

漩涡像闪电一般移动,并能加速其它气球!
当血量到达头骨时,漩涡释放风盾保护自己并释放冲击波眩晕周边的防御塔,然后在路径上倒退一段距离。
漩涡每隔一段时间释放气流消除所有射弹,包括放置在路径上的非力量射弹。

BOSS信息

致命的空气大师是移速最快的BOSS。

  • 当致命的空气大师在场上时,所有在它后方的气球移速×2.5,超过漩涡后恢复原速。如果气球与漩涡不在同一条路径上,则移速将一直保持×2.5。
  • 每5秒漩涡将释放气流,移除60范围内的所有防御塔产生的射弹(包括收集物,如香蕉;不包括英雄产生的射弹和力量)。粘性炸弹等黏在BOSS身上的仍然会造成伤害,刺钉地雷和超级地雷会直接爆炸(能造成伤害)。
  • 当血量到达头骨时,致命的空气大师会回退100节点,并在大范围内眩晕所有防御塔一段时间。被眩晕的防御塔会禁用,不过猴子村这类被动buff塔仍然可用。
  • 当血量到达头骨时,致命的空气大师会产生一个持续6秒的风盾。风盾会无害地弹开大多数射弹,除了一些不能偏转或速度较快的射弹(特别是瞬间命中/弹道投掷攻击/扫描攻击的射弹,如狙击手猴、迫击炮猴等等),也不能弹开护盾内的射弹。护盾半径80.

使用音乐:Primal One(至尊)(B站搬运)

普通致命的空气大师
相对红气球移速
阶数 相对移速
1 14.4%
2 14.4%
3 15.6%
4 16.2%
5 16.8%
血量
阶数 单人血量 双人血量 三人血量 四人血量 头骨数
1 20000 24000 28000 32000 3
2 62800 75600 87920 100480 3
3 294000 352800 411600 470400 3
4 628000 753600 879200 1004800 3
5 2512500 3015000 3517500 4020000 3
冲击波
阶数 眩晕时间 眩晕范围
1 16s 60
2 19s 65
3 21s 70
4 24s 75
5 27s 80

精英致命的空气大师
相对红气球移速
阶数 相对移速
1 15%
2 16.2%
3 18%
4 18.6%
5 19.2%
血量
阶数 单人血量 双人血量 三人血量 四人血量 头骨数
1 41800 50160 58320 66880 7
2 251000 301200 351400 401600 7
3 1675000 2010000 2345000 2680000 7
4 6700000 8040000 9380000 10720000 7
5 33500000 40200000 46900000 53600000 7
冲击波
阶数 眩晕时间 眩晕范围
1 18s 60
2 21s 65
3 24s 70
4 27s 75
5 30s 80

回合变动

致命的空气大师——回合变动
回合 标题文本
5 增加6个黄气球
12 所有气球层数+1
24 改为20个粉气球和1个迷彩黄气球
30 增加4个黄气球和5个粉气球
40 改为6个陶瓷气球
41 增加60个粉气球
60 改为6个MOAB
80 改为6个BFB
100 改为4个ZOMG和6个DDT

应对策略

待补充


装甲巨兽——恐怖气球

装甲巨兽拥有铅属性,并能使所受的所有伤害降低1.
当血量到达每个头骨时,装甲巨兽会长出一层陶瓷护甲,并在路径起点产生岩石气球。
装甲巨兽生成时免疫初级塔,血量在每个头骨上这种免疫改编为不同的塔类型:军事、魔法、支援。岩石气球和陶瓷护甲也有这些免疫。
岩石气球有一个强大的嘲讽,注意你的防御塔的目标!


BOSS信息

  • 所有攻击对装甲巨兽伤害-1,如果攻击没能造成伤害会显示文字“抵抗”。
  • 对锐利伤害免疫。
  • 对塔的类型免疫会随血量触及骷髅头而变化,分别为初级、军事、魔法、支援。免疫时显示文字“免疫”。
  • 入场和血量触及骷髅头时会生成一层陶瓷护甲,血量触及骷髅头时产生岩石气球直到陶瓷护甲被摧毁。陶瓷护甲和岩石气球拥有和本体相同的抗性。
  • 岩石气球拥有巨大的生命值和BOSS属性,速度为红气球的88%,无法被无法击中MOAB的攻击击中(如0级胶水炮手),到达路径尽头不会结束游戏而是损失一定生命,拥有嘲讽能力使之成为最“强力”的目标(在“强力”目标的最高优先级)。

使用音乐:Primal One(至尊)(B站搬运)

普通装甲巨兽
相对红气球移速
阶数 有护盾 无护盾
1 1.5% 5%
2 1.5% 5%
3 1.5% 5%
4 1.8% 6%
5 1.8% 6%
本体血量
阶数 单人血量 双人血量 三人血量 四人血量 头骨数
1 7500 9000 10500 12000 3
2 25000 30000 35000 40000 3
3 120000 144000 168000 192000 3
4 260000 312000 364000 416000 3
5 1000000 1200000 1400000 1600000 3
陶瓷护甲血量
阶数 单人血量 双人血量 三人血量 四人血量
1 3750 4500 5250 6000
2 12500 15000 17500 20000
3 60000 72000 84000 96000
4 130000 156000 182000 208000
5 500000 600000 700000 800000
岩石气球
阶数 血量 损失生命 开始时5秒内生成量 持续生成间隔
1 300 5 5 4s
2 600 10 7 3s
3 900 15 10 3s
4 9000 20 14 2.5s
5 22500 25 19 2s

精英装甲巨兽
相对红气球移速
阶数 有护盾 无护盾
1 1.82% 5.2%
2 1.82% 5.2%
3 1.82% 5.2%
4 2.1% 6%
5 2.1% 6%
本体血量
阶数 单人血量 双人血量 三人血量 四人血量 头骨数
1 15000 18000 21000 24000 3
2 90000 108000 126000 144000 3
3 650000 780000 910000 1040000 3
4 2625000 3150000 3675000 4200000 3
5 12500000 15000000 17500000 20000000 3
陶瓷护甲血量
阶数 单人血量 双人血量 三人血量 四人血量
1 7500 9000 10500 12000
2 45000 54000 63000 72000
3 325000 390000 455000 520000
4 1312500 1575000 1837500 2100000
5 6250000 7500000 8750000 10000000
岩石气球
阶数 血量 损失生命 开始时5秒内生成量 持续生成间隔
1 600 20 5 3s
2 2500 30 7 2.5s
3 10000 50 10 2s
4 22000 75 14 1.5s
5 45000 100 19 1s

回合变动

装甲巨兽——回合变动
回合 变动
39 18个彩虹气球改为12个加固铅气球和6个陶瓷气球
40 改为10个加固铅气球和8个加固陶瓷气球
43 10个彩虹气球改为10个加固铅气球
46 改为1个FMOAB
48 40个彩虹气球和3个加固陶瓷气球改为20个加固陶瓷气球
49 前10个彩虹气球改为10个重生加固铅气球
60 改为3个FMOAB和40个加固铅气球
80 改为重来一遍75回合

应对策略

待补充


现实扭曲者——菲茨

菲茨有迷彩属性和现实之盾,当盾处于激活状态时可以提高它的速度。
当血量到达每一个头骨时,菲茨重建现实之盾并向前扭曲现实,在现实的结构上打开一个裂口,让气球在裂口上产生。
头骨也会在菲茨周围触发一个缓慢光环,降低所有猴子塔的攻击速度。
菲茨每24秒触发雷达干扰,禁用一切探测迷彩的buff,并重置自身迷彩属性。
雷达干扰也会把气球拉到菲茨的位置,并赋予他们迷彩属性。

BOSS信息

  • 现实扭曲者拥有迷彩属性,可以使用微光等防御塔消除。
  • 现实扭曲者在产生和血量到达头骨时会产生一个“现实之盾”,抵挡伤害的同时增加移速。
  • 现实扭曲者每24秒产生一次“雷达干扰”,持续12秒,此期间禁用一切迷彩探测buff和移除迷彩的手段,同时重制自身迷彩属性。雷达干扰持续期间现实扭曲者后方的气球移速×6,并被赋予迷彩属性(BAD除外)。
  • 现实扭曲者在血量到达头骨时会扭曲空间向前移动8%的路径长度,并在原位置撕裂出一个传送门作为所有气球的生成位置。扭曲空间时,现实扭曲者免疫一切伤害,并会清除途经的投射物。
  • 现实扭曲者在血量到达头骨时产生一个缓慢光环,当现实扭曲者接近被击败时增加所有防御塔的攻击间隔,但不影响技能冷却。

主题曲:The Reality Warper(现实扭曲者)(B站搬运)

普通现实扭曲者
相对红气球移速
阶数 有护盾 无护盾
1 4.68% 3.6%
2 4.86% 3.6%
3 5.04% 3.6%
4 5.22% 3.6%
5 5.4% 3.6%
本体血量
阶数 单人血量 双人血量 三人血量 四人血量 头骨数
1 10000 12000 14000 16000 3
2 37500 45000 52500 60000 3
3 175000 210000 245000 280000 3
4 375000 450000 520000 600000 3
5 1500000 1800000 2100000 2400000 3
现实之盾血量
阶数 单人血量 双人血量 三人血量 四人血量
1 2500 3000 3500 4000
2 9375 11250 13125 15000
3 43750 52500 61250 70000
4 93750 112500 131250 150000
5 375000 450000 525000 600000
缓慢光环对攻击间隔影响
第一个头骨 第二个头骨 第三个头骨
x1.1 x1.15 x1.2

精英现实扭曲者
相对红气球移速
阶数 有护盾 无护盾
1 5.22% 3.6%
2 5.4% 3.6%
3 5.58% 3.6%
4 5.76% 3.6%
5 5.94% 3.6%
本体血量
阶数 单人血量 双人血量 三人血量 四人血量 头骨数
1 20000 24000 28000 32000 5
2 120000 144000 168000 192000 5
3 800000 960000 1120000 1280000 5
4 3200000 3840000 4480000 5120000 5
5 16000000 19200000 22400000 25600000 5
现实之盾血量
阶数 单人血量 双人血量 三人血量 四人血量
1 5000 6000 7000 8000
2 30000 36000 42000 48000
3 200000 240000 280000 320000
4 800000 960000 1120000 1280000
5 4000000 4800000 5600000 6400000
缓慢光环对攻击间隔的影响
阶数 第一个头骨 第二个头骨 第三个头骨 第四个头骨 第五个头骨
1&2 ×1.1 ×1.15 ×1.2 ×1.25 ×1.3
3 ×1.2 ×1.3 ×1.4 ×1.5 ×1.6
4 ×1.3 ×1.45 ×1.6 ×1.75 ×1.9
5 ×1.4 ×1.6 ×1.8 ×2 ×2.2

回合变动

现实扭曲者——回合变动
回合 变动
40 改为6个陶瓷气球
60 改为6个MOAB
80 改为6个BFB
100 改为4个DDT和6个ZOMG

应对策略

待补充
  1. 新西兰标准时间周六晚上8:00
  2. 新西兰标准时间周四下午3:00或2:00