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更新日期:2019年02月21日(iOS+安卓)

版本号:4.13.0


本文由WIKI攻略组 charysee 整理,原官方更新说明可到官方微博查看。


勇士加强

乌鸦出息了,是荷赛拉第一个敢反抗铁匠的人(?)。

重做的乌鸦现在可以说是跻身一线猎人,即使猎人现在的地位很尴尬,能打C7H也是实力的硬证明。

改版后乌鸦的技能效果十分契合枪魂,虽然自身没有穿透相关效果导致输出略次和组队要求略苛刻,但配合枪魂已经有十分好看的伤害数字了。

此外值得注意的是乌鸦的专武被动中有附带消块判定,经测试是可以触发水法、冰锤等角色的被动的,这使得乌鸦在玩具界(?)的地位也提高不少。

综合而言,乌鸦现在输出在线但缺少穿透支持,并且自身也是比较依赖块;在需要比较严格的组队的情况下不推荐因为重做就跟风培养,适合后期玩家而非萌新。

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CQ唯一一个不死挂也在重做下成为了时代的记忆。

重做后的斯坦因直接从追三变成了三消角色,这就使得他的功能性大打折扣(本来也没有什么功能性啦)。

虽然现在作为队长能提供50%攻击力和20%的双防,但金券有贝奶白券有酋长的情况下这个buff不算好看。作为原本特色的锁血坦伤改成了队员死亡时用操作装置控制,先不说细思恐极的程度,复活的队友只有原本30%的属性,操作的角色变成三成功力的其实没什么大用;并且这个效果只作用活人,也就是除非学复活否则每个角色只生效一次。如果学复活拉起来像额外带两个分身的话他自己的硬度又是个问题,并且学复活的话缺块问题又需要别的角色补足。改版后仍然偏玩具,不推荐玩家过早培养。

目前有斯坦因+春剑导致的锁血坦伤bug,修复在所难免,并且仍然会被穿坦伤害暴打,不推荐玩家参考使用。

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我觉得努力一定会成功(无端地才)。

彩衣在改版后定位更加明确,作为SP角色在SP增加技能集体被砍后配合这次改版彻底回春。现在彩衣无块追三就可以每秒回血加SP,甚至还有至少30攻击力15爆率的buff。配合自身的追三食物能让全队的SP技能加速运转,无缝镜子、重复刷分身回到了CQ(给圣域上柱香),和造块酋长搭配可以说是一线辅助二人组。

但有一点问题是被动中的BUFF计算人数,所以一般考虑搭配分身法师,分身法师却会因为过快的SP循环出大量的分身。众所周知分身是不能瞎消的,尤其在后期的关卡,所以需要玩家本身熟悉流程才会有更好的发挥。

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影响了精灵弓上半生的无限树精终于也得到了改版。

由于精灵弓的buff判定多次变换,树精也曾几度引发bug让他大热。而改版后的精灵弓可以说伤害更加明确,种上种子触发就是1200%伤害。虽然cd变为了0.5s但连续触发效果仍然可观,并且不会出现之前由于无限树精导致的敌方角色飞上天无法攻击到的现象。

作为jjc角色,精灵弓本次的改版还是十分合适的,对敌方春剑有所困扰的玩家可以试着培养(但是碰到复活戒春剑就要考验我方的耐久力了)。

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领主改版

作为第一个领主,红有着和雷米同款的穿透效果却因过时的设定无法惠及众多物理输出角色,迎来改版后得到了极大加强。使用次数直接变为6次,在后期输出达标的情况下足够覆盖副本全程,同时全队三消和生成方块的效果也可以说和吕何分庭抗礼。雷米?跟这个家伙比还是不行呀……

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身为制作组所在的国家为原型地区的领主,西风一度以卖萌为生。

改版后的西风在被动上多了一个动作速度15%的提升,和攻击速度不同,这个效果是确实会增加输出的;至于40%攻速,吃攻速的角色现在都不是很强先放着吧(。

而主动中增加60%的回避大体上没用,虽然目前boss最高的命中也是60但要角色自己补的那点回避成功回避也太吃运气了。主要作用的护盾倒是有不错的效果,在没有护盾的队伍里能提供9秒差不多的保护,虽然护盾值不高但提高的生存度还算可观。目前西风已经不仅仅是卖萌,还算是可以上场了。

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本次领主加强是cmgg承诺过会调整领主后的第一次改动,两个领主的加强都保持了特色并且可堪一用。虽然还有一些平衡上的不足,但可以看出确实有在往非雷米高达两家独大的路上走。现在还比较没救的丽雅、狮子头和天使不知道会如何改动,值得期待。

钓鱼、铁匠以及其他调整调整

UI/UX调整

本次调整解决了角色掉队和宝箱漂浮的问题。

主要的优化感受是在卖符文时方便了很多,可以直接看到卖的是什么符文能减少很多误操作(看来官方真的收到很多误操作复原请求)。

结算画面原本需要点击固定区域才能加速变成了任意点击也有一些体验的提高。

另外刻印界面也有了不小的变化,不用在打套装前反复确认是不是会打错了。

钓鱼调整

并不是可以像探险一样的挂机钓鱼,只是在自动钓鱼时显示黑屏而已,锁屏的话会后台运行,该耗电还是耗电。

如果玩家的手机是A屏的话或许会省电一点吧,并没有什么大用的改动。



铁匠调整

现在铁匠的敲击界面可以直接点击跳过,不用再看他挥舞小锤子的样子了真开心。

但是敲完需要选择属性极大的降低了连敲的爽快感(本来也没有这种东西),能够选择是否保留原有属性第一是防止误操作,第二是能保证玩家的金币花了不会变的更弱。

虽然点来点去很麻烦,但正好防止玩家敲多了上头,cmgg也是很关爱玩家(的资源)了。



聊天界面调整

玩家可以通过举报让小广告和虚假信息越来越少出现。

但是不可能根治的嘛,毕竟只要再注册一个就可以继续发言了。

另外官方是很缺人的,这个举报的审核速度估计也不容乐观。

至于对玩家互相间的骂战或者公然宣传不正当游戏手段,本身时效性的问题不谈,如何判别又是审核人员的问题。

其他调整

热弓和蜘蛛弓的范围判定也修复了,和上面所说的斯坦因BUG一样,这类问题很快就会修复。(潘潘:好像从头到尾没有提到过我,怎么也一起被修复了。)


非16:9屏幕比例的画面中添加了底纹(可设置关闭)。刚开始看到“非16:9屏幕”字眼时是松了一口气,但是往下看时就把那口气给吸回来了...本以为这次会适配,毕竟这个适配问题已经吐槽了很久。目前大多数新出的手机例如全面屏手机都已经不是16:9屏了,所以与其简单弄一个底纹,我们更希望cm他们做到完全适配


非16:9屏两侧黑边替换成底纹


另外祖坟4的QTE BUG还没有修。

其他变动

文件:List icon 1.png 拆石头所需的金币减少,估计马上新套装出来了怕玩家没钱拆。

文件:List icon 1.png s2第二章的popo终于开始卖票了,不过一般刷票也不去那刷吧。

文件:List icon 1.png C7老三削弱,极大程度降低了进隐藏的难度。不过隐藏就算进去了也要吃得住伤害打得过才行,玩家还是量力而行。

文件:List icon 1.png 新增女神对话,与时光女神的对话一股挖坑的味道,可能是新剧情的暗示。

新增原画

新加入奥菲欧彩依哨兵R原画。



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