V4.14.0 更新内容
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2019-03-30更新
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更新日期:2019-03-30
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更新日期:2019年03月28日(iOS+安卓)
版本号:4.14.0
新增勇士
回到冰剑本身,自带穿透+三消造三消的被动素质在白券里相当抢眼。 此外还有爆伤和回避debuff让她对武器词条和符文的要求降低,整体已经十分强力。 不过作为硬三消角色,吃块多导致缺块的问题仍然不可避免,冰剑自造三消也有5s的CD,搭配后期领主才会缓解这个问题。
整体而言自带造块+穿透这个模板在就不会太弱,高配已经可以通关C7H(不稳定),萌新可以练一练而大佬也可以培养作为高级玩具。<style> .wlink a{ color:#fff; } </style>
模型和动画做的很好看,是笔者除了胡子外第二想做抱枕的角色。 光看被动会有一种火符替代位的感觉,实际使用上却难以和火符相比。 主要问题是涂鸦奶的debuff范围是释放在自身周围的,并且范围不算太大。 虽然被动中加了移速,但奶毕竟是奶,只要队伍中有前排就不会站到最前排位置; 而且就算不带前排,祭祀也是远程职业不会贴太近。
挑战/推图时有前排导致不容易放到debuff不说,即使不带前排去WB也会因为被击退(祖坟的击退还是不少的)导致无法debuff到BOSS,在这点上被远距离放阵的火符拉开很大距离。看起来是官方想设计成平民火符的,但原地debuff还是太难用了点。<style> .wlink a{ color:#fff; } </style>
补上期金卷
可以将盲剑理解成是在操控女儿,三消铁拳SP上BUFF,这样一来就变成了自带1.25三维的角色。 当然事实没有那么美好,女儿只吃盲剑面板加成导致穿透套与剑魂的加成无效,另外明确被动后铁拳只能由盲剑自己三消触发让她输出受限。 同时盲剑自己本身消块又有不小的后摇,如果消错块节奏就非常差;如果女儿倒下靠盲剑自己本身那点晕眩就更不必多说。
不过说到底自带2000穿并且响应队友消快,机制上来说不是太差,顶配后也是不错的剑系输出。(拳系)<style> .wlink a{ color:#fff; } </style>
毒奶还会上个debuff奶一下全队,触手几乎已经是特化成专业输出了。 标记上以后伤害能穿坦,能清buff,能减伤能免疫,就是不太能回血。同时触手本身的技能动画也很克苏鲁,有一种对方san值狂掉的快感。 但实际上使用时,一套被动至少要3s里上3次debuff,让定位偏向JJC的她发挥不是那么好。
另外现在主流jjc角色如伪娘和旗锤又比较克制触手,让她虽然不弱但出场率不太高。<style> .wlink a{ color:#fff; } </style>
勇士平衡性调整
原本的须佐在众多输出角色出现后已经沦为破防辅助,而改版后先有突进避免掉队与输出断档,再有自动攻击和破防减少对块和穿透的需求,让须佐一跃成为物理输出数一数二的角色。
当然改版没有改变须佐吃攻速的基础设定,想要发挥须佐的实力算是至少要一条F洗攻速,攻速高的须佐已经接替了狗剑成为了真正的一秒砍爆男(不是。追加的5次免伤在挑战与JJC对低hit伤害也有不错的抵抗效果,改版后的须佐是十分全面值得培养了。<style> .wlink a{ color:#fff; } </style>
改版后玛利亚去掉了对debuff的一整套系统,改为增加穿透与双防,并且一次性就给了1500的穿透。 在BOSS抗性越堆越高的现版本,穿透能否达标已经是检验角色强度的一道标杆,而如果搭配玛利亚就能直接降下许多需求。 不过相比起其他热门奶妈,附带的双防buff相较爆率爆伤略显无用,更多搭配给防御输出角色如海姆。
追三算真三消这个远古被削的被动终于还回来了,不知三年前的哒哒玛利亚永动机玩家有没有留下眼泪(笑。<style> .wlink a{ color:#fff; } </style>
附加体力百分比穿透仅限与绿箭,拥抱的伤害仍需要自己的穿透数值支持; 当然也可以说只靠三消打伤害,那效率就相对低下了。 如果说这样是想把树皮定位在JJC三消秒人,那要三消这个先不讲了买块也可以买,相比起小黄毛、魔剑等其他角色的优势又不明显。
而如果去挑战就会发现——弓手真的很爱打后排。<style> .wlink a{ color:#fff; } </style>
新增合成项目
新增了用地图碎片直接兑换万能果实和大成功果实,方便玩家迅速喂角色。
新增了祖坟箱子的合成,可以预料到祖坟套装也马上要过气了。
WB报酬变更
把6000金币换成了箱子碎片,80碎片可以兑换一个保底箱子,理论上约为40次保底。
当然实际上会爆低级套装所以也没有40次那么准确,只能说在50次保底的基础上多加了一层保障。
更改技能图标
早期偷懒用一套图标现在知错了吧(又不缺这一点美工)
追加装饰道具
领主箱子中现在可以开出可以装饰勇士之家的领主人偶,不过和开魔女箱子出的猫粮不一样,不属于纪念品。
因此爆率不是很低,连开基本都能开出来,而且不是仅限一个的,有收集癖的玩家不妨刷一屋子。
UI/UX改善
笔者感到最大的变化是当因为面包、果实等溢出不能进行副本时的画面变成了一目了然的UI,不再像以前一样面包弄完告诉你果实满了,再弄完跟你说你武器满了来回几趟。
另外敲武器时会显示已持有的该武器数量(包括456星)也十分方便,这次才发现原来我一直存着几把六星武器没献祭呢。
上次敲武器时重复敲要多次确认的问题也得到了改善,制作组还是有在了解玩家的需求的(但也改的太慢了8)。
任务变更
支援机器人任务变为任意通关副本,普通机械使徒发来贺电。
陪练任务奖励变成了JJC票,每周的分数又要上升了。
另外每日做完日课可获得的肉多了30,再多打一次C7H吧。
新增原画
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