WIKI冒险团明确声明不支持涉及代练和账号买卖的现金交易活动。
参与者应自行承担对应后果。

全站通知:

基础属性及相关计算公式

阅读

    

2022-10-17更新

    

最新编辑:欣酱是萌欣吖

阅读:

  

更新日期:2022-10-17

  

最新编辑:欣酱是萌欣吖

来自地下城堡2WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
(重定向自各属性的作用
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
冰冰星辰_寒
这一定是有毒
黑心的大白兔
月落·
战术装备时无忧
您了那我起来哦1勒泰
潦洛
铃羽_Amane
V权力
rhci

力量

增加物理伤害,负重,降低出手速度。

该属性有3个影响:

  • 1.按技能比例增加物理技能的伤害
  • 2.按1:1比例增加负重
  • 3.力速比=力量/(速度+1)
  • 4.降低出手速度。根据之前大神的统计,出手cd为力速比+1.5s+上一个技能的cd。第一次出手的时间是力速比+1.5s,重伤状态受到治疗的出手时间同第一次出手。

属性评析:力量属性是一个受非议颇多的属性,原因就在于它会降低出招速度。尤其是对于圣职来说,它是一个非常垃圾的属性,而且升级非常容易加到它(特别某金发大叔模型,不用考虑升级,直接杀了)。对于打造装备来说,力魔装备也是狂乱时期无数人的噩梦。总之这个属性,该有它的一定会有,不该有的也可能会有,作用不是很大,没有必要去堆。


附1:力速比提供的技能CD是有上下限的,上限3秒下限0【经测试力速下限0.1,测试模型黑星火法力119,速824,卸负后为69/825,面板显示cd为3.3,但重伤法打8.2秒间隔的boss恒出手两次(理应3.3*3-1.8=8.1小于8.2能出手三次),据此判断力速下限0.1】,力速比实际的计算,是取小数点后1位,例如,力速比1.19的力速比就是1.1,力速比0.09,的力速比就是0,如果相同力速比,按站位顺序,从左到右依次(原理同先发制人)

附2:力速比可用于计算最大化输出或治疗。比如夜魇需要控制实际力速比低于0.3,出手总速度有下限为0.5秒;纯力量系输出(剑豪、狂战)可以靠纯堆力量而弱化减速的影响从而不用佩戴免疫减速的装备获取减速下的最高输出,等等。

附3:顶级法杖多有卸负特效,低力法师(力<100)基本可以达到力速比到0(力速比<0.1),外有卸负500的影兽面具及卸负3000的影兽心和骑士红冠,大幅降低力量系输出的力速比。

魔力

增加魔法伤害和回复效果

该属性有2个影响:

  • 1.增加魔法技能的伤害,对于各职业影响差距较大,具体第二节分析
  • 2.增加回复的血量,对于各职业影响差距也大

属性评析:魔力和力量处境差不多,不过好一些,毕竟它不会影响速度,除了提供虚假的评分以外没有其他作用,同样该有它的一定会有,不该有的也可能会有

附:魔力最重要的门槛是拔树的2800魔力的火法,后期装备力魔基本不会同时出现。

技巧

增加命中率,暴击率

该属性有3个影响:

  • 1.决定命中率,根据之前大神的统计,命中率为 (我方技巧/敌方速度)×30%+技能基础命中率+装备提供的命中率-敌方闪避率
  • 2.决定暴击率,同样根据之前大神的统计,暴击率为 技巧×0.05+技能基础暴击率+装备提供的暴击率
  • 3.决定技能产生的buff,dot。 例:祭司加的抗性为技能基础值+技巧×0.25

属性评析:个人认为技巧是地下城堡2的第一属性,不仅能决定命中和暴击(这两项的重要程度甚至高于力量和魔力,毕竟伤害再高打不中也是白搭),而且能决定buff的效果与dot的伤害,是一个很重要的属性。

附:中后期获得红枪独裁者之后,高技巧的枪手配合独裁成为很多邪道的重要附件。技巧的增加可以提供 祭司加的魔抗/骑士加的护甲/法师加的技巧/夜莺的伤害/巫医的奶量/圣龙的反伤/工具法师的减速/减力等等……以上职业都推荐高技巧模型

速度

决定出招速度,决定闪避率 该属性有2个影响:

  • 1.与力量共同决定出招速度
  • 2.与敌方技巧共同决定闪避率

属性评析:速度属性对于个体来说的影响不大,对于各职业倒是影响明显。对于法师来说无关紧要,对于圣职至关重要,野蛮人因为极高力量,一般速度体现不出多大作用。因为最终影响出招速度的不是单纯的速度而是力速比,所以速度没有必要堆得很高,但是至少要与力量差不多,否则会严重影响速度。

附:速度后期对于夜魇是最重要的属性,光匕与魔鱼之刺使得夜魇的伤害与速度直接挂钩,对于其他职业来说没那么重要。

体质

增加生命值

效果:一点体质提供10点生命值

属性评析:前期副本里几乎无用的属性,能不能扛住敌人猛烈进攻的关键不是血量,而是奶量。后期BOSS有很多卡体质的地方,比如半门卡圣龙体质,普拉迪斯塔卡传猎,祭司体质等。竞技场里用处大,毕竟活着才有输出。不过中后期有些装备的特效会改变体质的价值,让其变得更有用。

附:体质后期对于黑骑是最重要的属性,体质可以直接转换成护甲。另外对于很多boss有体质的要求。血魔法/狂斗/创世斧的特效等也可以把体质转化成伤害。

护甲

减免物理伤害

减伤比例:护甲/(护甲+50)得到的值保留2位小数向下取整。

属性评析:很有用的属性,数值越高效果越明显,双铁壁符文甲几乎是必做的装备。竞技场里护甲属性就处于一个微妙的位置,主要是由于祭司的存在,抗性相对来说不需要堆,使得护甲对生存来说,变得相对更加重要。

抗性

减免魔法伤害,减少受负面效果概率

效果:减伤公式与护甲相同,10点抗性减少1%负面效果概率

属性评析:副本中比护甲更为有用的属性,因为大部分boss都是法术AOE,但是完全没有必要堆抗性,因为有神奇的祭司,群奶+加抗性,这些抗性足够打boss了;竞技场中因为祭司的存在,法术AOE流不可能流行,所以专门堆抗性没什么用,但是由于减低负面效果附加率,祭司对竞技场的生存来说,却是不可或缺。