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地堡冷知识

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2022-10-17更新

    

最新编辑:欣酱是萌欣吖

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更新日期:2022-10-17

  

最新编辑:欣酱是萌欣吖

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这一定是有毒
冰冰星辰_寒
woshizxw
Ireliia
衣裳IrKeng
欣酱是萌欣吖
人间理想EL

前言

2022.2.8(@布尔凯索 整理+安卓官方群各位大佬的补充)
【欢迎进群wiki4群:1048810460、wiki5群:851819470)】
【有好的建议欢迎进群反馈:690950341】
部分装备简称/别称参考游戏术语

野外战斗类

  1. 扎营可以调换角色身上的装备
  2. 扎营长按可以持续分解出食物
  3. 快饿死的时候别把食物一次分解完,濒死还能走一步,每次扎营都吃一口饭
  4. 现版本只能在战斗界面,单点角色名字来切换自动释放技能和手动释放技能。(后来者注:至2022年3月1日已可以在战斗前点击队伍或扎营切换手动与自动。)
    • 自动战斗(蓝色名字)/手动战斗(白色名字)
  5. 回复类技能可以在100%后再点+【变成始终奶】
  6. 所有角色的技能优先级,都是可以从技能设置面板的从上至下判断(默认为自动释放技能)
    • 例如:神官第一个是奶自己80%,第二个是始终嘲讽,第三个是始终奶队友。
    • 情况一、如果神官血量低于80%,神官就只会自动奶自己,不会嘲讽,也不会奶队友了。
    • 情况二、如果神官血量高于80%,队友血量降低,此时如果神官断嘲讽,会优先嘲讽,不会奶队友。
  7. 2个单攻技能都开的情况下,自动释放的情况下是轮流释放的。例:夜莺的1和3技能是轮流释放的。
  8. 战斗过程中,长按角色可以修改技能设置,按完确认之后才会进行结算,例如奶妈的100%奶,改成始终奶,要按完确认才会执行新命令
  9. 副本进出可以刷新副本所在图的怪物(图7刷硬甲鳞片),图19副本被和谐了。
  10. 图15的矿必出大金块,图20的矿概率出超大金块
  11. 英灵殿女刺客只攻击剩余血量最少(适合裂隙用来磨血)
  12. 图14以前的怪物分布是有规律的,甚至有大佬做了对应的分布图。图14以后的怪物分布虽然是随机的,但也是有一定规律的。后续有的地图怪物分布甚至是固定分布的(图21鱼人)。
  13. 酸化不是抗性衰减,无法利用抗性衰减免疫装备免疫。同理深海恐惧,也不是技巧衰减。
  14. 抗性足够可以免疫异常状态。10点抗性可以免疫1%异常附加。
    • 例如:怪物技能:攻击时150%的概率可以附加生命流失,角色本身的抗性+祭司的奶附加的抗性>1500抗性,(触发装备特效的抗性也算,不过如果不是100%触发的话,会很不稳定)就可以免疫对方的生命流失。
  15. 装备特效是无法用抗性抵消的(裂隙48猎神者打法);怪物异常免疫技能是真的免疫。
  16. 正常最久是战斗超过6分钟可以撤退,撤退后双方buff清空(遗迹9奈亚)。特定几个怪无法撤退。
  17. 野外和裂隙撤退会回到庇护所;英灵撤退只会停留在原地;复活会后退一步。
  18. 吸血技能和怪物反击技能的先后计算,吸血(群吸从左到右),先回血,后吃反伤
  19. 面对DOT类技能,祭司最好放在第四位并且只开自奶,否则会出现祭司右边的英雄没被奶到的情况。原理是DOT从左到右依次触发,祭司会在自身跳DOT的瞬间奶,而不是全队DOT起跳后再奶。

遗迹远征类

  1. 遗迹buff复仇只在当前层数生效,复仇=伤害+状态,只要有角色死亡就可以无限叠加
  2. 遗迹buff状态效果的意思可以理解为:只要是小图标的技能都会受到加成。
  3. 遗迹是可以留角色到第二天继续补票打的(俗称过夜),不过现版本会影响到挂冒险,因为有角色在遗迹里面是无法切换套装,建议先把冒险挂完再进入遗迹。

城堡收菜类

  1. 挂冒险的装备,可以挂完冒险就更换套装,然后继续拿同样的装备挂冒险
    • (所以冒险加成战利品只需要8个7.5%就可以)
  2. 决斗场每天要打三次不然掉分,赛季结算是根据酒馆评分最高的4个角色定级的(前期遇到赛季结算记得一键穿评分最高的装备和战利品,可以少肝很多竞技场,直接升竞技场等级。)
  3. 教会银币换1200的浩劫徽记,还没有浩劫的玩家建议把捐赠里面不是消耗钻石兑换的银币奖励都兑换了。有了浩劫之后不建议再资源兑换银币,血亏。
  4. 另外教会捐赠有一个资源换金币的选项有一个需要补充的:
    • 比如资源换50000金币,这个亏几百金币,可以考虑换,毕竟金币硬通货,但是不建议市场买资源换,小亏。反之40000金币不推荐换,60000金币稳赚不赔!
  5. 红袍贤者的符文蓝图一定要兑换完,才能开启兑换转职材料的隐藏设定。(武器蓝图不影响开转职材料兑换,另外手枪蓝图建议兑换了,日阶用来做红谢幕用。)
  6. 天空符文可以砍价180W可以到手,买高了都是不会砍价的大财主!!

先发特效类

  1. 角色身上装备特效触发顺序是从上至下↓,从左至右→先后触发。 (所以武器如果是100%攻击特效,后面装备的攻击特效就无法触发了,这就是俗称的特效冲突)
  2. 多个角色先发触发的顺序是从左→右先后触发;多个角色的开局装备特效也是从左→右先后触发。(独裁一般都放左手起1号位,绿龙坠的技巧现版本不可能加成给独裁和盾锤,独裁的技巧可以加成给绿龙坠。破甲/破抗的先发队伍肯定是破甲/破抗位,放输出位置左边)
  3. 竞技场pvp八先发的情况,假设己方从左到右是1234,对方是5678,那么出手顺序只有两种可能,12345678或56781234,即一定是从左到右,且双方角色不会穿插着先发。
    • 刷英灵八先发的情况,一定是12345678。
  4. 疑似未修复BUG。先发大概有0.1延迟,四个人带先发,第一个人是0.1秒出手,第二个0.2秒,第三个0.3秒。(对于夜莺,由于要卡0、0.5、1力速比,如果队友带先发,需要将夜莺的力速比多加0.1)

装备制造类

  1. 天空符文是体、魔、速、技4属性随机。大地符文是体、力、速、技4属性随机。
  2. 制作双符文装备时,符文属性是从左→右结算。
    • 比如天启+天启,如果左边的天启随机到了魔力,那么右边的天启就只能在体魔速技4属性里面随机了。如果左边的天启随机到了体速技,那么右边的天启就就正常随机(比如:体力速、体力技、力技速、体速技、体魔速、体魔技、魔技速)
    • 比如天空+大地,如果左边的天空随机到了魔力,那么右边的大地注定只能出体速技。
    • 比如天空+大地,如果左边的天空随机到了体速技,那么右边的大地就是正常4属性随机出现。

地堡公式类(硬核)

  1. 力速比直接看角色属性详细面板,上面有写,而且是自动计算卸负特效的。(带了开局加力量和速度的装备无法自动计算;力量增幅特效是不会影响力速比的,只有力量/速度buff图标的会影响力速比,例,裂狱,兽神之心,幽影翼,黑暗舞者面具,璀璨护腕等)
  2. (1.1力速比)的黑骑可以全程自动开嘲讽+盾击,这样偷羊就更简单(抗的住是第一顺位,不要本末倒置)
  3. 夜莺(力速比0.5)DPS最优
    • (附:因为现版本BUG的原因,队友或自己带先发的情况下,是0.6为优)
  4. 地堡计算公式:(公式如有问题可以讨论。)
    • 人物施法间隔公式(s):(CD下限是0.5秒,故此夜魇极限是1秒2刀)
      • 力量÷(速度+1)+1.5+上个技能所增加的冷却时间(此项在开局及重伤以后重置为0)
      • 中途被减速,当次攻击的CD加减速后力速比时间,也就是跟一开始被减速是一样的CD。
      • 也就是说无论是被减速,还是减速消失,还是被减力量,都会刷新这次CD的力速比时间。
      • 力量÷(速度+1)——俗称“力速比”
      • 力量最小值为1,速度最小值为0,因此力量3000,卸负3000,力速比为0。但是这种状态下中了减速Debuff,力速比会变成1。
      • 力速比下限为0,力速比上限3。
      • 小数点后第二位向下取整, 【0.09力速比为0】【1.29力速比为1.2】【2.99力速比为2.9】
    • 暴击率公式:技巧÷2000×100%+人物面板暴击率+技能暴击率(简单的说20点技巧提供1%暴击率)
    • 物理或魔法伤害减伤百分比公式:护甲或抗性÷(护甲或抗性+50)×100%
    • 相对命中公式(仅限非重伤)=30%×自身技巧÷目标速度+技能基础命中+装备提供的命中-目标基础闪避。由此有相对闪避率=100%-相对命中率
    • “绝对”命中率:人物处于重伤状态时,将脱离相对命中的判定系统,此时被命中率为恒定的绝对概率,数值约为50%,同理有“绝对”闪避率约50%(用于闪避boss狂暴)
    • 属性面板(力魔技速)数据(受到负面状态)最低为1