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地堡2新人如何自食其力
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2023-03-20更新
最新编辑:Irelia丶Sama
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更新日期:2023-03-20
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前言
废话:去年夏天,高考完的我在家中无意翻出多年没用的手机。艰难的开机之后,手机上的两款游戏勾起了我的回忆,一款是迷宫,一款是堡2。Tap上一搜,堡2竟然五周年了。于是我怀着朝圣的心情,回来体验这款我曾经未能好好品尝的作品。
(然后,大一前半年忙得要死,我就这么闲了半年,仓库里的材料都快爆了。)
半个月前过了娜娜,百感交集。于是想写篇文章纪念下这个时刻,以及记录下个人的游戏心得,就如标题所言:如何自食其力。
地堡2新人如何自食其力
这篇文章的目标人群:
·还未深入了解体验地堡的新玩家;
·刚过幼儿园(尤尔),在图141516被刷新认知的玩家;
·之前都在抄攻略,现在想增强游戏理解的玩家。
·我,一个刚开始刷日不久,咸了大半年的咸鱼。
鄙人愚见,若有偏颇,还望海涵指正。肯定有很多大佬觉得我写的很烂,完全不对头;我还未达到大佬们的高度,让各位见笑了。
游戏核心:
个人认为,地堡的内容可划分为两大块:以收集资源提升战力过主线为核心的资源规划,与搭配队伍与装备达到预期目标的战斗。
堡2资源看起来很乱,分类多而杂,获取途径不一而且十分琐碎;但实际上,可以简单的分为五大资源,钱和魂,月阶和日阶素材,以及后面的石头和环等。材料的获取只有一个基本途径:等(咸)。这个游戏(我认为)最恶心的地方,就是其资源给得十分抠搜:挂机不买月卡只有12h,五大材料不双倍下产出奇慢;月阶素材本每天一次;裂隙一天只能五把。光说过了尤尔升月,一个职业五个材料一般也得五天才能打完(还得运气好)。这速度,养成单机和肉鸽都不敢这么强行卡你进度。想深入游玩这个游戏的玩家,请务必做好心理准备:这是个流程按年计算的伪单机游戏,而且极度要求每日上线收菜来“细水长流”。进入所谓的“中期”后,各个新系统与伴随而来的打工要求强度更大。我只能说:合理安排时间,享受健康生活;是你玩游戏,不是游戏玩你。
(虽然但是,这年头多少手游恨不得把你绑住给游戏数据007。就这点而言,地堡算是良心了,唉。不过有别的游戏玩谁玩堡二啊,原神方舟之类不肝也能玩,条件好点还有steam单机和游戏主机,这年头能翻到这游戏也是你厉害了)
战斗系统,我倾向于把它分为三个板块:职业,配装和战斗目的。由于月阶之前,各职业的定位和优势区间还未完全显现出来,再加上尤尔之前都是可以力大砖飞碾过去的,从刚进遗忘之地开始,玩家们就会被各种毒打:面板太菜,流血流死,抗衰教做人等等。我会把这些放在后面,有兴趣可以直接跳转。
游戏特色:
1.咸。咸是解决所有问题的不二选择。刚开始玩这个游戏肯定是会有冲进度体验剧情的冲动的,但是不久就会发现:钱不够,魂不够,职业不全,面板太烂(非,或者是用低成长冒险者打到图14以后)。如之前所言,这就是一个拿时间换资源的游戏,如果你实在打不过一个boss,咸一会,大概七天半个月,资源和时间便足够你有一波小的提升,回去轻松过boss了。不要着急,心急吃不了热豆腐。
2.脸。堡2美称“脸堡”,就是因为它充满了随机(我第二讨厌的地方):冒险者面板成长随机,战利品词条随机,素材掉落随机,几个关键装备图纸概率低,刷近一个月才可能刷出来。脸黑,不会玩不下去,但会有点痛苦。
3.烧脑。这主要体现在战斗上,队伍、装备搭配多样化。这从图16开始突出显现,由于尤尔之前都是力大砖飞,到图14开始大多数玩家没有充足的资源拉多个不同细分职业的月阶,过图体验差,不少人便开始自暴自弃,开始疯狂抄作业;或是一咸了之,不再回坑。这也是我写此文最大的目的,我希望能用自己的只言片语,为新玩家们引一条不那么崎岖的路。这方面内容我会在后文详述,请活用目录。
游戏体验:
如果看wiki文章的你没有被“这个游戏就不是让你舒服的”这句话劝退,那么我要欢迎你加入攻略黑潮的大家庭中。当然,就以我的体验而言,这游戏值得游玩的是从开始到暗月神这段旅程,尤其以古神到暗月这一段最值得体验。地堡剧情质量高,演出(虽然有满满的时代感)也很不错;这段时间资源还算不上十分吃紧(因为都是老系统的衍生,没让你刷日刷石之类),支线多而杂,每天能做的事也不少,很大程度上能冲淡刷小本的枯燥感;还有重伤这种邪道玩法(我最喜欢这游戏的地方)快乐逃课。这段时间是最能有正反馈的时候。我将这部分概括为这游戏的精华(能算是接近“神作”的水平)。暗月之后,枯燥和无聊会贯穿你的大多数时间,游戏的内容也称不上很优秀了,之前游戏的热情会迅速消退。如果你觉得你已经不适合这个游戏了,告别也不失为一个选择。个人认为,堡2的核心快乐在于自己搭配队伍与装备,打过各种boss,或者挑战一些课题(当然新手不要学)。如果你能感受到这种快乐,也有时间或是能抽出时间抵抗无聊的资源积累,太棒了!希望你能好好体验地堡2的故事。
如何玩懂堡2:
1.如果你是欧洲人。
2.对装备特效与定位保持敏感。图14开门最吓人的就是每个怪都不好惹,dot debuff一堆。魔衰流血眩晕还有高伤石像鬼,没一个是好惹的。这个时候,别惦记着几个唯一装备的面板了,老老实实搓几个符文甲。这一阶段的主要生存问题是奶不够。如果免流血收益比高几十点防御要赚,那就用符文甲。同理,该免晕就免晕,该堆什么就堆什么。
3.明确各月阶职业的优势区间。如果图14提醒你认识各个装备,那么图16就是提醒你认识各个职业。新手看攻略可能会一脸懵逼:为什么要用这个职业?不是英雄图鉴不推荐先转这个吗?堡2职业搭配的深度远比图鉴能体现的要多得多。最好的准备,是把每个职业都转一个(毁灭除外,最多养一个当吉祥物)。一般来说,要是你经常推遗迹裂隙,那些偏门职业也用得上,比如圣枪对人形、火刑对黑暗特攻,血法的吸血之类,都有用武之地。
4.明确主要矛盾,找准定位。如前文所说,流血更疼就找免疫。针对性击破boss是最轻松的解决办法。伤害太高影响生存?是dot疼还是伤害高还是有衰减?明确需要什么之后,缺啥补啥。对单个冒险者也一样,该打输出打输出,该吸仇恨吸仇恨。
5.多按计算器。堡二的优秀之处(我第二喜欢的地方)就是它的属性系统,属性多而不乱,对应关系明确,不会让人感觉像坨屎山。相关的计算公式wiki早有列出,推关失败的时候,算算伤害、面板和dps以及hps,都可以帮你更清晰地进行针对。此外,也可以做出一些让步。例如,如果免流血伤害不如提护甲更能保命,那就提护甲,放弃免疫流血。虽然属性只有几个,但在取舍上已经有相当的智慧。牺牲奶量换输出,还是牺牲输出换站场?如何用“资源”换操作空间,取决于个人的条件与游戏理解。另外,也不要总是抄攻略,有的攻略太老,适用性不高或是有明显更优的解,就不要拘泥于此。怎么知道呢?按计算器啊。
要指出的是,dps和hps参考价值不大,仅可以作为构建的循环能否理论成立的证据之一。真正的循环建立要根据时间轴模拟攻击循环并保证承伤<=奶量。另外,计算时要考虑团队buff,比如法师的凝神静气的技巧加成可以给圣贤加抗性(经典高魔伤抗压组合)。
关于战斗系统的个人理解
1.搭配的实质
战斗的本质,是用4个位置和16个装备、8个战利品来达到预期目的。那么很明显,你仓库里的几百个装备、几十个战利品和酒馆的几十个冒险者,在单次战斗中都要面临“竞争上岗”。实际战斗中,一般不会有极为严苛的要求(正常流程来说),哪怕是限制条件内(比如打古神、打暗月,此时给玩家的操作空间并不大,无非一些金装、月装),也不会有无比困难无法过去的坎(数据策划的精明之处);何况我们也不是大佬,也不打课题。所以,请以平常心面对每一场战斗,以及每一次失败。堡2的失败成本已经很低了,无非是几千魂加半小时等精力恢复。
推关时,首先明确队伍与boss间的主要矛盾,其次再根据具体情况分析上场的状况。因为堡2搭配实在很复杂,我也无法面面俱到,在此就以我最近遇到的两个例子说明:
i.战士圣迹
65和70的战士圣迹没有狂暴,而对月百而言速杀几乎不可能,那么最好的办法就是站场,然后抠伤害。因为战斗环境本身的高压,血量非常宝贵,我们都倾向于把时间转化为奶量保证生存。那么,一个明显的思路就出来了:堆甲圣龙,嘲讽反击+三奶,靠嘲讽刮死小兵。65圣迹的难点在于对面黑骑的aoe,那么也需要一个群奶。群奶奶量的不足会产生部分压力,又或者对方伤害集中,没有重伤的圣迹容易被秒,那么可以双圣龙分摊伤害(敌方索敌随机),然后选个巫医(堆技巧吃满12s奶量的情况下,hps可以平替堆魔力的近两个神官或是一个圣贤)。实际操作的时候,对方的出招ai也值得注意,黑骑必定一下单攻+一下aoe,这个搭配可以完美化解伤害集中导致T暴毙的状况。
ii.单月免清据点
返校期末考刚过,我好不容易有了点空闲时间,终于刷完了航海日志,进了渊谷。渊谷的抗衰让我去刷了半天的金龙,而右下据点的暗月诅咒直接把我打懵了(在这之前我还不知道迷雾岛装备给月免)。找了半天石碑给了个圣袍,别的也没了。于是只能分析:月免实质是概率多2000伤害,没有别的办法,只能赌免疫手动巫医,靠奶量硬刚。好在龙晶坠给的抗性不少,让我可以刷脸靠三奶刮小怪,大概四次能过一把。那天清据点清的我心力憔悴,后面打娜娜发现完全没法顶着诅咒打p1,遂放弃,老实刷月装。
(运气也是凹的一部分,但我奉劝各位,远离运气,老实咸鱼)
此外还有裂隙48等非典型案例。我想借这个提醒一下:多查攻略!裂隙48这种特性怪是了解游戏机制、提升游戏理解的好地方(也是给部分这阶段没有优势区间的职业一个发光的地方),可以靠着自己的理解八仙过海,不必执着于攻略。
然后在这里讲些这个阶段的部分常用思路:
从裂隙30开始·,每一层首通给个唯一。唯一的属性和特效搭配一般都远胜自制金,这极大挤压了自制金的上场空间。对唯一的理解往往能帮你更快的配出不错的队伍,打的更快。但这不等于无视自制,符文戒、鳞甲和龙虾是唯一或是免疫装备的不错替代。当然,牺牲了一些面板,见仁见智。到升日开始,可以自制红了,这更要求了解各个自制红的装备特效并寻找优势区间(当然金装更被挤压)。一般而言,金装在泛用性上强于红装,红一个人最多才两个,金穿多少都没事。
抗性的主要来源是圣职,护甲的主要来源是饰品(一般是银盾)。很明显的是,抗性饰品数量和数值都远小于护甲饰品。因此,扛魔伤的时候,老老实实带个圣贤是最优选择(本质是拿一个冒险位减小魔伤致命性和提升续航)。也容易看出,难处理的是物群和魔单:硬抗物群要求全队高护甲,饰品位得交给盾而非项链护腕戒指等输出装备,输出的减少又会更加要求队伍的生存,形成恶性循环;魔单在较高压的环境下,带圣贤未免浪费,光让T带抗性装又有些不足,十分尴尬(但是魔单的解法我倾向于用神官,但神官嘲讽不给甲,适用性一般)。当然,面对高压情况也有其他的解决方案:重伤。
2.重伤法:
重伤是堡2最吸引我的机制,能逃的地方绝不堆属性,是我很长一段时间的快乐源泉。然而后续很多地方的重伤免疫着实恶心到我了,堡2属实垃圾数学游戏。
重伤法在wiki已有较多介绍,这里我对有兴趣的玩家再提供些自己的理解:
1.关于单奶+群奶+输出:本质是用原本的输出位来换群奶的战场。因为重伤法的本质是死亡——复活的蹲起循环,只要有群奶拉人,蹲起的是输出还是奶妈没啥关系。用单奶奶群奶增强了整个体系的稳定性,唯一的问题是要手操,十分钟以上就够累了。我是没看懂wiki为什么有个双群奶重伤法,感觉有些,呃,脱裤子放屁。
2.理论上,重伤法的上限在于奶有多坚挺,一个能永远站着的奶就意味着重伤法绝对的优势区间;但实际操作中问题很多,例如每个大阶段明摆着的属性极限。理论上可以构筑对行动可控的多敌方应用重伤法(比如14的双石像鬼),但在刚进14时奶也脆的一比,站不住;两怪同时攻击必然导致重伤受击,循环不能成立。当然,可以拿冰法调轴再来个坚挺的奶,但那样就为用而用了。策划要是有心,绝对可以往这方面设计(得了吧,都重伤免疫了)。
3.游戏的大考:遗迹
遗迹也是我喜欢的系统,虽然重伤直接死,但是20人大队伍的搭配以及推关的针对性,对职业和装备的理解提出了更高的要求。当然,对资源积累也是很大的要求……
遗迹的路线大佬们已经整理完了,据此自己构筑简单思路是很轻松的事;而难点就是对票的取舍和配装的取舍。
i.明确在哪一段干什么
遗迹的属性成长是不容忽视的,尤其在这个数值压制得很好的游戏。前面的怪可以靠练度过掉,后面的怪就不一定了;每个人酒馆存量不同也会导致每个人遗迹的难点不一样。所以,明确清掉谁,在谁的门口停下相当重要;一个合理的规划可以事半功倍。当然,你也可以像我咸很久,然后组大队,见谁上谁碾过去…
ii.远征券
远征券限制你的入场人次,因此遗迹的本质是在68人次之内过完(或是磨完)所有的怪。我们当然希望在一次之内没有任何减员就通过一个关卡,因为大多数怪一分半吃人两分半团灭(等价损失一张券和四张券)。需要注意的是,在推进度上,对于队伍不算大的玩家而言,吃人怪的威胁远大于团灭怪。团灭怪也能当成dps检测器,而吃人怪的存在,意味着一分半内没解决必定减员;要是没减到专门应对的冒险者,那就亏大了(一般而言,让沙虫吃传猎肯定比吃圣贤好)。额,颇有种兔死狗烹的感觉……总之,多的一分半可以让你的副C在充裕的时间磨完怪本就不多的血。而吃到奶妈,不说今天的进度就烂在这了,要是明天没时间推遗迹,往往要为了冒险遣散部队或是无意义送死。这样的话,这周的遗迹搞不好就崩盘了。
iii.遗迹配装
遗迹配装相当灵活。前几十层靠练度碾压,那么带保命装还是输出装没有多大关系;而到要磨血或是dps检测的时候,配装就很重要了。这要求对遗迹和自己队伍的推关流程有不错的认识。略后面的遗迹都有专门的小玩法了(以及微不足道的设计失误?),我无法详细举例,还请各位活用自己的游戏理解。
值得一提的是,遗迹是可以过夜的。如果手上资源丰厚而且安排明确,建议活用该机制。
一些零碎的经验之谈:
1.一定要重视支线。在前期,支线给的不少唯一都十分有用(哪怕只是垫属性)。(反正以后也没啥支线了)
2.配装焦头烂额的时候,不妨拿半成品打打boss。纸上得来终觉浅,打一架会让你更清楚的感受到缺陷所在。
3.一些在当前进度不易获取的未来资源,在有条件换的情况下还是值得换的。例如,还在图1415咸的时候,多做做教会任务和捐献,拿多的银币换红石,到后面速日或是搓红锭都能方便不少。同理,拿钱和魂换英灵打魂侍也是(但是这个要亏得多)。提前声明,这都是亏的选项,但是可以在你进度到的时候不至于被卡。玩游戏嘛,体验最重要。
4.只建议在日阶开始追求属性(虽然现在也不大追求裸面板了),只建议在双倍时期刷酒馆,市场需求材料(例如快搓沙子的时候)时提前开屯。
5.圣迹该升就升。我还是很建议留钱等圣迹的,因为圣迹升级时间又臭又长。不是让你秒圣迹!不是让你秒圣迹!不是让你秒圣迹!
6.对零氪玩家而言刷高层裂隙可能会很痛苦。多找蚊子腿(密令),看看广告,钻石换水晶,不失为一种途径(就是很烦,恶心)。如果你没买沙漏或是干脆零氪,水晶建议且只建议拿来刷裂隙。
7.多刷遗迹。尽管很累,但银币给的装备过渡用很好,开到板甲法袍之类游戏体验更能有明显提升。
8.多查wiki看怪的属性,遇到难题多想想几个办法,从局部最优走向全局最优。
9.多看群水群,看公告,看游戏的最新毕业要求,看大佬攻略,掌握游戏的大致走向。对任何人说的看法保持批判与包容,耐心提出和解答他人疑问。
0.这只是个游戏。如果游戏的体验让你不适,放下游戏换换心情会更好。堡二在未来一两年大抵还不会凉。