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特殊属性及相关计算公式

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2022-10-17更新

    

最新编辑:欣酱是萌欣吖

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更新日期:2022-10-17

  

最新编辑:欣酱是萌欣吖

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这一定是有毒
ianZz11
饿醒了的军师RL
欣酱是萌欣吖

增加或者减少人物属性

大多数装备都是增加人物的某些属性,有少数装备会减少人物的部分属性。

战利品比较特殊,是在所有属性加成之后按照百分比加成属性,所以影响越到后期越显著。

公式: 最终属性 = [基础属性 × (1 + 魔石加成) + 装备加成 + 圣迹加成] × (1 + 战利品加成)

具体关于人物属性的作用分析请参照:基础属性及相关计算公式

武器威力

武器威力增加技能效果,通常都是直接增加(系数x1),包括伤害和治疗。但是一般不增加状态效果。

属性评析:比较无关痛痒的属性,特别是中后期技能系数很高的情况下,对最终的伤害或治疗效果影响非常小。这也是为什么战利品里面的武器威力是辣鸡属性。不过个别职业(比如夜魇)属性系数加成很低的情况下,武器威力的影响还是要大一些的,但是由于人物属性通常都比武器威力高很多,这种影响还是不如直接增加物伤/魔伤/回复效果的效果好。

命中率

命中率由:技巧速度比,技能基础命中,对方闪避共同决定。

公式:实际命中率 = 技能基础命中 + 面板命中率(含装备附加)+(我方技巧/对方速度)× 0.3 - 对方闪避率。 上限100%

实际命中率会与异常附加率共同影响技能附带的状态效果是否能够附加到目标上的概率。具体来说,就是如果技能未击中,则一定不会附加技能附带的状态效果。但装备附带的特效不受此属性影响,也就是说,装备附带的一定概率附加状态,即使对方闪避速度非常高导致实际命中率为0,也会按照装备上写的概率附加。

属性评析:游戏中影响伤害技能效果的最重要的属性。想要最大化伤害输出,一般都需要让实际命中率达到或超过90%。

暴击率

暴击率决定直接伤害技能的暴击(伤害×1.5)概率,治疗和dot不受影响。

公式: 实际暴击率 = 技能暴击 + 面板暴击率(装备和战利品影响)+(技巧 × 0.05)。 上限100%

属性评析:初期有些用处的属性,到了中后期,技巧普遍超过1500的情况下,非常容易满,所以是比较不重要的属性。一般只有在要求极限伤害输出的情况下(比如战力测试)才会去考虑。

闪避率

实际闪避率由:闪避率,对方面板命中,对方技巧和我方速度比,以及对方技能命中共同决定。

公式:实际闪避率 = 100% + 面板闪避率(装备+战利品)- 对方技能命中 - (对方技巧/我方速度)× 0.3 - 对方面板命中率

属性评析:初期到中早期(图16及以前)很有用的属性,因为野外和副本怪物没有面板命中,技能命中不高同时技巧也相对不高。到了中后期怪物技巧普遍超过2000(后期甚至高达上万)而玩家除了少数职业却很难达到同样值的速度,这时就沦为了辣鸡属性。竞技场的情况也类似,由于魔石有命中却没有闪避,导致这个属性在中后期大部分情况下变成毫无用处的属性。偶尔能用上的场景仅限于有诡术或法师减技巧以后的低基础命中的特定少数几个BOSS。

回复效果

在最终技能/特效数值基础上按照百分比增加的治疗/回春效果。注意:遗迹祈福加成的回复效果和面板相同,状态效果只影响回春,吸血不受回复效果影响。

水金注:战利品回复效果不受状态效果加成,遗迹回复效果不受状态效果加成。

公式:

  • 实际治疗技能回复效果 = (技能相关属性 × 技能系数 + 武器威力)×(100% + 面板回复效果)×(100% + 额外状态加成回复效果)
  • 实际回春技能回复效果 = (技能基础数值 + 技能相关属性 × 技能系数)×(100% + 面板回复效果)×(100% + 额外状态加成回复效果)×(100% + 额外状态加成状态效果)
  • 实际治疗/吸血特效回复效果 = 特效回复数值 x(100% + 面板回复效果)×(100% + 额外状态加成回复效果)
  • 实际特效回春回复效果 = 特效回复数值 ×(100% + 面板回复效果)×(100% + 额外状态加成回复效果) ×(100% + 额外状态加成状态效果)


属性评析:非常有效的提高治疗量的属性,因为是按照百分比相乘,在游戏各个时期阶段都很有价值。

无视护甲、无视抗性

在计算伤害时减少对方护甲/抗性的影响。注意:无视抗性不影响对方由抗性带来的异常附加率。

公式: 最终计算伤害的护甲/抗性 = 对方护甲/抗性 - 对方当时的负面破甲/减抗状态效果数值 - 我方无视护甲/抗性。下限为0

属性评析:由于护甲/抗性在50或以上时按照百分比计算的收益递减很快,所以攻击时如果不能把无视堆到和对方的护甲/抗性接近,则意义不大,反之,则效果非常明显。游戏前中期护甲抗性很低,同时该属性存在的很少,因此没什么存在感,但是越到后期越重要。在竞技场则一直都是很重要的需要拼的属性。

物理伤害/魔法伤害

一个看似数字很小,但是可能很有用的属性。这个属性之所以数值很小,是因为它是在最后按比例加成所有伤害,实际效果巨大。不同于力魔等属性,它不仅增加技能伤害,还增加一切武器装备特效造成的伤害效果。而且,由于它是在公式的最后,它还会增强前面的加成效果。因此,在评判战利品时,这个属性需要给予更高的权重。这个权重值,只能肯定是 >= 1力/魔 + 武威,具体并没有一个统一的标准,这是因为不同情况下,装备特效占的输出比重不同,需要大家根据实际情况来判断。

公式:技能最终伤害 = 技能面板伤害 x (1 + 全部物伤/魔伤加成的和)
  武器/装备特效伤害 = 特效面板数值 x (1 + 全部物伤/魔伤加成的和)

先发制人

战斗开始人物可以立即行动(通常需要1.5秒+力速比)。只在开局时触发一次。

关于PvP时先发的顺序:当两方都有先发制人的时候,随机一方先手(所有带先发的人物),和速度无关;

属性评析:在特定情况下很有用的属性,尤其是开局需要抢先上buff或速秒怪物的时候。中后期竞技场必备。

治疗抑制

降低对方的各类治疗效果。

公式: 最终治疗效果 = 最终面板治疗效果 ×(100% + 面板回复效果)×(100% - 治疗抑制装备1的抑制效果)×(100% - 治疗抑制装备2的抑制效果)× ... ×(100% - 治疗抑制装备n的抑制效果)

属性评析:在特定情况下很有用的属性,多用于会自奶的各种BOSS。竞技场由于本身就带有治疗抑制,有没有这个基本随缘。

异常附加率

异常附加率和技能的基础附加率决定对方获得负面状态的概率。注意:装备特效不受此数值影响

公式: 最终技能异常附加率 = 最终命中率 ×(技能基础附加率 + 装备异常附加率之和 + 魔石异常附加率 - 对方抗性/10×100%)

属性评析:对于是否能够挂上负面状态效果至关重要的属性。在游戏的各个时期都很重要。

装备特效触发

装备特效是一种特殊属性,类似一个概率发动的独立技能,独立于职业技能、抗性和异常附加系统计算固定的触发几率和异常附加几率(比如裂隙48双抗极高的猎神者就只有靠装备特效打伤害)。同时,如果是攻击特效,也不受命中率影响,一旦触发,等效于100%命中。

装备附加特效分三种:

  1. 物理/魔法攻击瞬间触发
  2. 受到物理/魔法攻击瞬间触发
  3. 战斗开始时触发
  • 上述三类各自独立计算触发几率。
  • 当装备上具有完全相同触发条件的特效时,触发机制是:按照组队面板和装备面板从左到右,从上到下的顺序,依次计算判定是否触发,如果触发,则发出特效并停止计算
  • 也就是说,所有同类特效在相同条件下,只触发一种,并且前面的特效会变相降低后面的特效的触发几率。
    • 比如在武器上有个攻击瞬间触发的特效,几率30%,衣服上有个同样是攻击瞬间触发的特效,几率30%,那么衣服的特效实际触发几率是 70% x 30% = 21%。
  • 魔石在装备面板的最右边,所以是最后计算。
  • 另外,要注意区分瞬间特效持续特效:
    • 瞬间特效分受到攻击瞬间和发动攻击瞬间两种情况分别计算
    • 持续特效在瞬间特效之前计算。
    • 比如使用魔鱼之刺(发动物理攻击的瞬间,100%概率将100%的速度附加为力量。)的诡术开2技能飞刀杂耍(对敌方全体造成点物理伤害,并有100%概率对自身附加速度提升。速度提升:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续7秒。)的情况下,最终魔鱼之刺的速度转化力量是算上飞刀杂耍提升的速度的。

属性评析:装备特效相当于额外的固定属性技能,非常重要,有时甚至直接影响一个职业的兴衰。比如一夜之间让剑豪变得人手一个的亘古之守望。当然,具体要看特效是否足够强,几率是否足够大,具体情况不同,增益效果也会天差地别。