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重伤法

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2022-10-17更新

    

最新编辑:欣酱是萌欣吖

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更新日期:2022-10-17

  

最新编辑:欣酱是萌欣吖

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-忆曦
饿醒了的军师RL
这一定是有毒
欣酱是萌欣吖

关于重伤法的各种疑难

什么是重伤法?

要回答这个问题,我们首先要了解“重伤”机制:
  • 1.除了竞技场、遗迹之外,其他场景下英雄血量为0的时候不是直接死亡,而是先进入“重伤”状态;
  • 2.“重伤”状态下的英雄,虽然无法行动,但被治疗后,能立刻复活,并无视上一次技能CD进入行动当中;
    • 出手CD=力量/速度(也就是攻略中常说的“力速比”)+上一个技能CD+1.5s
  • 3.若英雄被敌方攻击且进入“重伤”状态,则不附加该次攻击所附带的debuff效果(注:重伤前的各种buff、debuff效果仍然存在,包括“嘲讽”、“魔力衰减”等);
  • 4.“重伤”状态下,如果英雄再次损失生命(被攻击或瘟疫、流血、灼伤等dot损血),则恒有50%的概率(与自身闪避、敌方命中率无关)闪避本次伤害;若未闪避,则死亡。
    • 注:部分Boss为了防止玩家拖时间,设置了一定时间后释放一击秒杀(无视重伤)

〖思路简介〗

  • 合理运用重伤机制很多时候是自身属性与Boss属性差距过大的唯一解;又或者面对有限定击杀时间Boss时,利用重伤法提升输出位出手速度。
    • 这里用实例来辅助对重伤法的理解。

网上查询(部分网站有收录本游戏怪物属性,或直接去贴吧查找)可得:

  • 裂隙38层Boss血色巨龙属性为群体魔法攻击,暴击伤害48430.5,附加深渊诅咒125/s不间断,攻击CD 8.5秒
  • 首先确定拉重伤的人,一般情况下选择传法,拉人快,加的技巧高,而技巧又能提升祭司的抗性buff、圣骑的护甲buff、巫医的回血量。
  • 然后由Boss的攻击CD 8.5秒可以得出125点的dot会跳8下,然后Boss攻击,法师拉起进入重伤循环。
    • 所以法师+祭司的总奶量需求为 1000(由125×8得到)+(除法师外全队最大生命的)1%
  • 这里要讲个知识点就是法师拉起祭司,而重伤拉起的祭司出手CD=[力速比]+1.5s,为简便计算这里将力速比看做 1
    • 由此可以看出祭司在开始奶之前要抗2次dot,因此法师的奶量必须> 250(由125×2得到)+1%,由于月阶法师裸装奶量大于该数值,所以攻略中通常省去不写。

关于圣骑和巫医的选择

  • 光靠法师和祭司的奶量很多时候是难以让主奶(即法师)站住的,所以通常需要圣骑或巫医给法师回血,两者差别如下:
    • 遇到物伤型Boss时,通常还会带有单攻,所以需要圣骑手动嘲讽并手动奶法师;
    • 而遇到法伤型Boss时,圣骑可以[魔、速]配装,奶两次法师以确保奶量达标;巫医只堆技巧即可。
  • 所以建议前期先培养圣骑,后培养巫医。推荐配置为圣骑 5星时巫医 4星;圣骑 月阶90级时大巫医 月阶26级

重伤法适用的BOSS

  • 重伤法适合不携带小怪,伤害非常高,且行动比较具有规律性的BOSS,如石头人、各种龙类等。

重伤法操作模式

  • 单群奶重伤法:群奶A(1%拉重伤)+单奶B(奶群奶)+双输出C&D。
  • 双群奶重伤法:主群奶A(1%拉重伤)+副群奶B(加血)+单奶C(奶主群奶A)+输出D。
  • 一般战术设置:拉重伤主群奶A只开1%奶队友,加血副群奶B开100%奶,单奶C手动奶拉重伤群奶。
  • (以上重伤法操作模式引用自@半斤切糕后修改)
  • 在采用双群奶重伤法时,若BOSS带DOT,DOT可能打乱节奏。节奏指拉重伤后到下一次拉重伤的重复周期,因此请特别注意负责加血的副群奶B的治疗设置。参考案例如下:
  • 以攻击图15的大金龙为例,拉重伤的主群奶A治疗值为708,加血的副群奶B体质为4560,奶主群奶A的单奶C体质为4670,输出D体质为3950。
    • 治疗自己:708/4560=15.53%,因此设置值为17%。
    • 治疗友方:708/3950=17.92%,708/4670=15.16%,较大值为17.92%,因此设置值为19%。
  • 上面的值是下限值,设置为大于计算所得数据值,并多抛1%,因为担心软件系统算法上的取上位值问题。
  • 设置值也应该有上限值,现已优先取用下限值,上限值就不过多赘述了。
  • (以上值计算来自@饿醒了的军师RL)

重伤法常见问题

主奶开局直接阵亡

  • 这个问题主要在于玩家在挑战Boss前没计算Boss伤害。
    • 计算公式为 受到伤害=对方伤害×50/(护甲或抗性+50)
  • 在满足主奶最低奶量需求后其他装备全堆护甲或抗性;
    • 若Boss为物理伤害,可法师开局手动奶、圣骑给法师加护甲buff;
    • 若Boss为魔法伤害,可法师开局手动奶、祭司技能设置始终奶。

为什么主奶奶量要大于dot伤害×2 +除主奶外全队最大生命的1%

  • 为什么主奶奶量要大于dot伤害×2 这点前文中有讲,所以现在的疑问在于为什么要有“1%”。
  • 这里要明确的一点是血量低于 1% ≠进入重伤状态。
    • 若主奶奶量不大于队友最大血量的 1% ,dot完之后其血量就低于 1% ,这时就会出现未重伤而奶,打断节奏导致灭队。
  • 同理,若后期采用单群奶重伤法(无副群奶),其奶量则要大于dot伤害×Boss出手前dot时间+队友最大生命的1%。

为什么重伤循环几次后突然减员

  • 重伤法能循环几次说明了你基本快成功了,而减员的原因只能是队友没有被Boss一击重伤。
    • 注:要以Boss暴击伤害计算对主奶伤害,以Boss普通攻击伤害计算对队友伤害(除非Boss100%暴击)。
  • 没有被Boss一击重伤,而是dot损血导致血量为0,则恒有50%概率进入重伤状态,若未重伤,则死亡。
    • 所以重伤法使用的是“攻击重伤”而非不稳定的“dot看脸重伤”。
  • 因此主奶和副奶要尽量避免带x%概率触发治疗特效的装备,以免奶量超标;
  • 而除主奶外的队友则要尽量避免穿x%概率加护甲/抗性,或x%概率受到伤害加血的装备(若Boss技巧低,则还需避免穿加闪避的装备);
  • 若输出也要进入重伤状态,则要避免穿带吸血特效的装备。
    • 如果必须带以上类型装备,则要计算当所有特效触发时能否进入重伤,若否则调整配装。
  • 同时,还有一个翻车点在于副奶力速比恰好为奶两次临界点(即网络好在Boss出手前能奶两次,网络不好时奶一次)。
    • 这时要计算其奶两次是否奶量超标,若超标则需调整力速比令其一轮只能奶一次,或恒能奶两次但单次奶量降低。