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Wiki测试服发布页
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2023-02-13更新
最新编辑:欣酱是萌欣吖
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更新日期:2023-02-13
最新编辑:欣酱是萌欣吖
当前版本
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提取码: wiki
v2.0.4.YJ16
- 修复了天使之轮特效文案,补上了星辰之剑暴伤系数文案
- 修复了装备特效概率带引号导致识别不了的bug
- 修复了部分多音字拼音bug
- 修复了第二次模拟未将第一次模拟数据清零的bug
v2.0.3.YJ16
- 大量修正装备文件错误,补上了缺少的装备,现在除了复活环和文具匕首,都可以模拟了
- 遗迹16测试服41-50层数据已添加
- 修复了技巧左脚踩右脚的bug
- 优化了遗迹16怪物AI
v2.0.1.T30
- 遗迹16前40层怪物数据已添加
把地下城堡码成天上人间
wiki测试服,是一个多功能辅助软件。它现在的功能包括:自动嫖酒馆并统计模型成长,自动重铸装备并统计重铸分布,和终极的模拟战斗计算。前两者一定会被封号,壮号一去兮不复还。测试服是可以自动的,但正式服一定会被封号,这部分功能不会开放。如果你够机灵,你甚至能找到这些功能的入口!不过,我不会提供训练集,它将会像一个无头苍蝇一样,让你不是封号斗罗,就是毁号弃游。 现在我开放战斗模拟功能——此功能可由一个在wiki上实现的、无论ios还是安卓还是windows都可以使用的计算器替代。但是在这个跨平台网页版计算器没有出炉之前(手动@鸽子 不由注:),我能向windows用户提供模拟战斗,你们正好帮我看看哪里不对。
- 逼真动画,全真模拟
- 自由修改,我命由我
- 详细数值,尽在眼前
先上一个模拟过程的截图:
点击状态小图标,查看状态详细信息
正确的打开方式
- 仅适用windows电脑
- 下载压缩包并解压,确保exe和几个子文件夹都在同一个文件里
- 使用前将显示器设置为1366*768。
- 无须安装,双击“wiki测试服.exe”即可。
战斗模拟-极速版
- 点击出征传送水晶,进入战斗模拟功能
- 装备通过输入装备的首字母大写来输入。烈狱:LY ;蛮族勇士护腕⭐:MZYSHW8.
- 输入法是我自己实现的,因此无需按shift,按8就输入*,表示带星装备。
- 这个装备输入法可以自定义,在JSON/装备数据.json中,可以自行修改输入装备对应的输入
- 与装备配对成功时,屏幕上的大写字母会立即变成装备名称。
- 按shift键输入下一个装备。在输入装备,输入战利品,输入属性时,都可以一直只按键盘,非常轻松省力
- 怪物选择界面,点击怪物名称,输入怪物,与装备类似,配对成功会立即变成怪物名称
高阶使用技巧
wiki测试服的数据导入源自wiki,同时允许玩家自定义,拥有极强的拓展能力。
数据导入过程
- wiki网站有怪物、装备、职业数据
- wy制作数据爬取脚本,将wiki中的数据收集并生成原始的json文件
- trojan制作数据处理程序,读原始json文件,生成/更新处理后的新的json文件(冒险者数据.json,装备数据.json,怪物数据.json)
- 欣酱制作的wiki测试服主体程序,读取三个预处理后的json文件,初始化各个参数,用以模拟战斗。
- Question:我发出来的版本没有数据,你们应该催谁?
玩家可以通过修改预处理后的json文件(冒险者数据.json,装备数据.json,怪物数据.json),随心所欲地控制调试模拟过程。我们约定:
任何文案bug都可以通过修改预处理后的json文件解决,但是文案错误往往意味着wiki上面的东西不对。修改自己的json文件只能解决自己的bug,我们呼吁遇见文案错误时,直接在wiki修改文案,或者在本页面下方评论区指出,这样以后所有人的都不会有bug了。
自定义的内容自行修改预处理后的json文件即可。未来trojan将会实现保留自定义数据地数据更新
装备数据.json
首先,一切要仿照现有的格式写,wiki测试服不提供任何错误检测、异常中断服务,如果格式不对,wiki测试服会故障或崩溃。
比如,所有的标点符号一定要是英文标点,所有字符串都要加引号。
"名称"
装备名称与wiki上的装备命名一致,即:大部分装备与游戏中一致,自制装备如果金装红装名称一致,则在前面加金、红以区分。
"简称"
默认的装备简称,是装备名称的拼音首字母大写。★用数字按键8上面的*号表示。
输入时,无需大写锁定,输入的都是大写。无需按shift,输入的就是*。
可以自行添加装备简称,但注意只能由大写字母和*构成,否则无法输入。
属性
装备的8维属性和模拟战斗无关,因为只要输入最终人物的面板属性即可。json文件中需要的是其他的属性:
"命中","闪避","暴击","回复","异常","吸血","卸负","无视护甲","无视抗性","治疗抑制"。
这里不能是百分数,需要转化成小数之后读入
"免疫"
"特效"
- "类型"
特效类型有五种,分别是:"状态","增幅","连击","回复","真伤"
- "名称"
特效名称,是游戏里装备特效那一段话的最前面的几个字。比如"诅咒之火"。
- "触发"
触发条件有6种。
"战斗开始" "发动物理攻击" "发动魔法攻击" "使用治疗技能" "受到物理攻击" "受到魔法攻击"
- "概率"
概率可以不写,如果没写,默认为1。(100%)
- "对象"
"对敌方单体" "对敌方全体" "对自身" "对我方单体" "对我方全体" 如果不写,默认为"对自身"。
接下来,对于不同类型的特效,需要给的参数不同。
状态类特效
- "状态名称"
不能不写,不写会出bug。我不说有默认值的都是必填的。 注意特效的"名称"与"状态名称"的区别。
- "状态类型"
"力量buff","魔力buff","技巧buff","速度buff","护甲buff","抗性buff","hot","dot","反伤","眩晕","物理承伤","魔法承伤"
- "常数","力量系数","魔力系数","技巧系数","速度系数","体质系数","护甲系数","抗性系数","武威系数","当前生命系数","已损生命系数"
如果不写,默认为0。 注意正负号。debuff的所有常数系数都要是负的。dot和hot都是正的,其他的也都是正的,
- "持续时间"
单位为秒。对于永久的状态,持续时间写-1。 默认为-1。
- "最大层数"
默认为1。咒火要写999,海兽圣锤要写10。
增幅类特效
增幅类特效需要一个"增幅系数",增幅系数后面是一个中括号,中括号里是逗号隔开的花括号。括号里面要写明"系数""源属性""目的属性"。如果是增幅多少倍力量这种,源属性目的属性都是"力量",如果是多少倍技巧转化为力量,那么源属性技巧,目的属性力量。
连击类特效
不用再填什么了。
回复/真伤类特效
还需要填常数和系数:"常数","力量系数","魔力系数","技巧系数","速度系数","体质系数","护甲系数","抗性系数","武威系数","当前生命系数","已损生命系数"。
冒险者数据.json
这个就不需要动了。
怪物数据.json
一场战斗会有多个怪,最外面的大括号括起来的是一组怪物,"信息"里面的是其中一个个怪物。
"名称"
主线支线,怪物组的名称和首个怪物,即boss的名称一致。 遗迹裂隙,怪物组名称为"裂隙96""遗迹15第12层"
"简称"
怪物组简称也是首字母,·输入.。 魔将·德拉吉斯:MJ.DLJS 裂隙39:LX39 遗迹15第14层:YJ15D14C
"站位"
"一字":小怪一字排开(一字马) "环绕":小怪环绕四周(西比拉) 默认为"一字"。
"关联"
"击杀boss则小怪也被击杀" "击杀小怪则boss也被击杀" 默认没有死亡关联
下面的都是"信息"里面一个个怪物的输入项。
"名称"
"种族"
"力量""魔力""技巧""速度""体质""护甲""抗性"
"技能"
- "名称"
- "等级"不重要,写不写都一样
- "对象"5种,同状态的对象
- 力量系数,魔力系数...默认都是0
- "伤害类型": "物理"/"魔法"/"回复"
以下是技能附带的状态。它们默认没有。
- "状态概率"。某些技能技能是对别人放的,状态是加给自己的。这种技能将状态的概率标记为-1。
- "状态名称"
- "状态类型"
- "状态常数""状态力量系数""状态魔力系数"...
- "状态持续时间"
- "状态最大层数"
- "基础命中率"
- "基础暴击率"
- "额外伤害种族": "人型生物"
- "额外伤害比例": 0.3
- "吸血": 0.75(血法那种)
- "无视嘲讽": 1 无视嘲讽写1,不写这一项默认为0
- "冷却时间增加": 夜魇那种写负数
- "施放条件"
- "技能设置"
- "技能设置b"
- "循环模式"
- "首个技能"
施放条件默认为“单攻类”这一类,技能设置默认为1,技能设置b默认为0,循环模式默认为"默认",首个技能默认为"随机"。此时如果怪物有两个技能,会轮流施放,如果有三个技能,会随机施放。仅对于要设置自奶奶线和奶队友奶线的技能,用技能设置表示自奶奶线设置。用技能设置b表示奶队友奶线设置,其余技能只用一个技能设置就可以表达技能设置了。技能设置的数值,想象技能设置的滑块,划到最左边从不释放,对应0,每点一次+号,技能设置就加1。治疗技能加到不能再加是始终施放,对应101。嘲讽技能设置上限100。普通攻击技能始终施放是2,经常施放是1。 - "攻击偏好"
默认为随意攻击,共有8种选项:"剩余生命最少" "剩余生命最多" "总生命值最多" "随意攻击" "护甲最少" "护甲最多" "抗性最少" "抗性最多"
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