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无限领域
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2020-01-19更新
最新编辑:封面图收藏家
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更新日期:2020-01-19
最新编辑:封面图收藏家
无限领域
更新日志
11月8日维护后,将对无限领域的部分规则进行调整
8月16日维护后,重置无限领域
解锁条件
通关2-4解锁
无限领域是公测新增的爬塔玩法,不断通关的话可以获得大量的金币以及少量材料、道具、单抽卷
玩法介绍
1、每胜利10关会增加1次恢复次数,可用于恢复全队状态,最大储存3次
2、每次重新挑战时,会从最后一个恢复点重新开始挑战,并可重新编辑队伍 重新挑战会消耗一次恢复次数
3、挑战本周已经胜利的关卡,以及挑战新关卡失败时,不会扣除体力
4、开始挑战之后,队伍中的誓灵状态不会发生变化,直至重新编辑队伍时
通关至150、300、500关时,敌人会被病毒感染,拥有额外的被动特性。
奖励介绍
1、无限领域每周重置,每周每个关卡首次胜利时,会消耗10体力,并可获得结晶奖励
关卡 | 奖励 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1-7 8-14 15-21 … 134-140 |
x2 | x2 | x2 | x2 | x2 | x2 | x2 |
141-147 … 204-280 |
x3 | x3 | x3 | x3 | x3 | x3 | x3 |
281-287 … 484-490 |
|||||||
491-497 … 589-595 … |
x4 | x4 | x4 | x4 | x4 | x4 | x4 |
待补充 |
2、所有消耗体力获得的道具也会同步获得,如在无限领域中每消耗10体力可获得1个
。有获取时间限制的活动道具,在活动结束后会无法领取,请留意尽早领取
3、每周首次通关第50、150、250、350、500关时,可获得特殊奖励,有低概率可获得主线关卡中的限定誓灵
关卡 | 奖励 |
---|---|
50 | 、 x5000 |
150 | 、 x5 |
250 | 、 |
350 | 、 |
500 | 、 x3 |
排名前 5% |
敌方等级
关卡 | 敌方等级 | 数量 |
---|---|---|
1 | 25 | 3 |
2-3 … 50-51 |
26 … 50 | |
52 | 50 | |
53-57 … 143-147 |
51 … 69 | |
148-149 | 70 | |
150-154 | 4 | |
155-164 … 285-294 |
71 … 84 | |
295-299 | 85 | |
300-304 | 5 | |
305-314 … 435-444 |
86 … 99 | |
445-449 | 100 | |
450-454 | 6 | |
455-464 … 485-494 |
101 … 104 | |
495-499 | 105 | |
500-504 | 7 | |
505-504 … 585-594 |
106 … 114 | |
待补充 |
重置前玩法
玩法介绍
- 在满足规定的条件(如本周条件前三个空位为:R稀有度限定、火属性限定、R,N稀有度+风属性限定)下,你可以选择六名角色(其中可以选一名好友的支援角色)进行闯关
- 全部角色自动调整为五十级(包括敌人也是五十级),进化和突破等参数保留,并且可以根据敌方阵容调整你的技能和装备
- 每打完一关会重置技能次数,但是角色的血量不会自动恢复满,每打五关会送你一次恢复次数(最高存储三次,七十层后每十关送一次)使用后恢复全部角色血量(包括力尽的角色)
- 通关至35、50、65关时,敌方角色会有额外的BUFF增强 如本周的分别是:降低20%来自光属性技能的伤害、造成伤害时有5%概率追加麻痹、死亡时造成对手最大血量15%的伤害
- 挑战次数不限可以不停重新挑战,不过重新挑战的话关卡进度会重置(中途退出战斗不影响关卡进度)
- 每种奖励都是只能领取一次,这周拿了的就只能等下周刷新
- 排名结算时间为周一0点
奖励介绍
- 每闯过一关都会有少量金币奖励,数量随着关卡数提高 如:1~10关每关奖励50金 11~20关每关奖励75金 21~30关每关奖励100金 。。。
- 固定关卡奖励:通关第五关奖励5000金 第十五关5个随机的紫色材料 第二十五关1个金色的核心箱 第三十五关1张单抽卷
- 每次结算时排名前5%的玩家能获得单抽卷一张
- 成就方面:前一百层每十层解锁一个成就 一百到两百层每二十层解锁一个成就 前五十名、前三名、第一名各一个成就
阵容思路【不唯一,仅供参考】
如果只是单纯想要打到35层拿到低保奖励的话,那么基本一队3个满星满能源的主力输出配合三个酱油辅助(回血和防护盾或者输出位也不错,个人抬一手洛基,奶妈特别推荐海德伦),注意回复次数满了要溢出前(提示还还剩1关的时候)用掉,都是能过的,所以只想拿低保的玩家不怎么需要骚套路,选练度高的就完事了(爬高层的阵容打起来墨迹)
越高层的怪,血越厚,伤害越高,而且我们队伍恢复CD也会越来越长,奶妈的作用也越来越小(受到伤害太高奶不上),所以想要打高层数,就必须尽可能的规避伤害,规避伤害的方法主要还是给对面上debuff,总的来说有烧伤、麻痹、畏惧、冻结、混乱、睡眠(中毒可以算加分项,但是不能作为控制参考)(结界盾太局限了,被单体技能摸一两下局面就挽救不回来了,虽然在部分情况下的确是有奇效)
烧伤让对方伤害减半,看起来好像不错,但是命中率太低了,基本都是只有10%的基础命中,虽然理论上可以SL出想要的效果,但是几率还是太低了,所以不可取;
麻痹也是一样的问题,最高30%的命中率(不算加成),命中后还只有1/4的概率触发麻痹,太不稳定,所以不可取;
畏惧30%几率中规中矩,一个AOE下来基本都能控住一只,但还是较不稳定,总的来说相对前面的要好上不少,不可取
冻结虽然持续时间不错,但是命中太低,不可取
混乱虽然命中几率高但是还要考虑到1/3的触发几率,不可取
睡眠有着高达70%的命中率,只要脸不是太黑,连续命中不是什么问题(遇到玄女等特殊誓灵除外),一旦命中就持续三回合(不打的话三回合后醒过来,睡眠期间再使用睡眠不能重置睡眠时间),而且拥有睡眠技能的基本都是优先度或者速度高的风系誓灵(比如赫尔墨斯等),不怎么需要担心先后手问题,所以睡眠才是我们需要的伤害规避手段。
所以目前推荐的一个思路是【2个高优先度有睡眠(最好也有爆发)的誓灵+1个单体高输出誓灵(自带恶魔契约最好,一回合满输出BUFF)】,这样的阵容也是现阶段上限最高的阵容之一了,具体打发就是开局先控住对面两只誓灵(如果三只都有控制的话全部控制队当然好,但是怕输出会差一点),然后接下来每回合集火一只,基本上除了第一回合被打一下外就是无伤(输出不够三个技能打不死人例外)。如果按照这个思路来,那么基本上必备一个【赫尔墨斯】,自带优先度,有睡眠有输出。其他的两只可以有变动。
补充:
1、debuff里中毒和睡眠不能叠加,但是睡眠可以和混乱叠加,在睡眠过程中还是会触发混乱效果并且不会因此醒过来
2、心灵暗示可以让对方三回合内只能使用,中暗示这回合放的技能,在对方开天气或者开恶魔契约这种Buff技能时使用就是变相的控制三回合不能出手
3、没有任何一个阵容可以全程一把过到一百多层,想要爬塔上榜就免不了繁琐的SL(重复重新开始战斗),有时能过但是因为被暴击或者被打中一个血少的,就可以SL出一个较优的情况来减小接下去战斗的压力。需要的还是耐心和大局观。
最后大家如果有什么好的想法也可以在评论区多多留言补充~谢谢~