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Lockehorn

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六月的冰箱
Nitrome Must Die Lockehorn Rubble Trouble Moscow
Lockehorn

Ico Lockehorn 2.0.png

Lockehorn Icon.png

简介
Help Lockehorn save his tribe from the big freeze or grab a buddy and battle!
赶快帮助Lockehorn将他的族人从这场极寒中解救出黎!或许你还可以拉一个小伙伴打对战!
发布时间 2011年12月15日 (V 1.0)

2012年1月19日 (V 2.0)

当前版本 2.0
地址 Nitrome.com
关卡 20
游戏类型 动作,多人游戏
发布网站 Nitrome.com
制作者 美术
Markus Heniel
Jon Annal
编程
Romain Macré
音乐
Dave Cowen
特殊 第一个大版本更新游戏

LockehornNitrome于2011年12月15日发布的一款游戏。在游戏中,玩家需要操作名为Lockehorn的类麋鹿生物,通过将他的同伴受困的冰块推动到圣坛上去解救他们。2013年1月30日,Nitrome将Lockehorn归类为可转载游戏

游戏于2012年1月19日更新至2.0版本,包含了一个类似Test Subject Arena,支持两个玩家相互对抗的“对战模式”,同时还推出了“简单模式”,三命制使得游戏难度得到降低。

操作方法

玩家1:Left.pngRight.pngUp.pngDown.png-移动 / 推动冰块

玩家2:W key.pngA key.pngS key.pngD key.png-移动 / 推动冰块

游戏模式

故事模式

在每一关,玩家都需要推动冰块将寒雪妖灵通过撞墙或者落涯的方式全部消灭。而玩家一旦碰到有害的东西就会被冰冻,也有可能因为失手不小心被冰块挤扁。失手将冰块推入悬崖同样会游戏失败。

游戏中有多种陷阱,它们多只出现了一两次。当玩家消灭所有寒雪妖灵时,圣坛之门便会开启,接下来玩家必须要做的就是将冰块推动到圣坛上,同时注意仍然会对玩家造成威胁的陷阱。当同伴成功获救,即可通关。在五分之一的关卡中,有两个冰块需要玩家去融化。

难度

在2.0版本的故事模式中,有两种难度可供玩家选择:普通模式和简单模式。

普通模式

1.0版本仅有的模式,并且难度较高。

简单模式

简单模式即普通模式的柔化版本,玩家在游戏中可以随时开启简单模式,以及在两种模式之间来回切换。在简单模式中,玩家有三颗心。当玩家受到攻击时,会在损耗一颗心,在被冰冻片刻后复活。同时玩家拥有更敏捷的身手,更强大的力量来更快地推动冰块。而寒雪妖灵和陷阱的移动速度变慢。当玩家不小心将冰块推入悬崖时,冰块会在片刻后重新生成,取而代之的是玩家的一颗心。

对战模式

这款游戏的双人模式是只支持双人在同一台电脑上游玩的。玩家一控制Lockehorn,玩家2控制一个蓝色的类麋鹿生物。对战的目标是取得更多的分数,而玩家可以通过破坏罐子以获取里面的金币从而得到相应分数。玩家同样可以通过用板块按压橙色的分数板块来获得分数。

玩家的能力提升多少取决于游戏上方的能量槽。天上会掉落蔬菜水果,而这些食物能提升玩家的移动速度(能力)以及推动冰块的速度(力量)。最终目标是为了证明谁才是部落的领袖。

关卡

故事模式

引子

“很久很久以前,

一场巨大的严寒降临在一个无知的类麋鹿部落,

严寒吞没了它们,但是只有一头鹿活了下来,

它的名字叫做......Lockehorn

以下是Lockehorn故事模式的所有关卡。

第一关

这一关有2只普通妖灵,圣坛就在正中央。

第二关

本关有12个极寒火焰机关和4只普通妖灵,以及至于四角的共计12个罐子。圣坛置于场景中央。出于某些原因,极寒火焰只会出现在这一关。

第三关

本关有16个罐子但是只有2只普通妖灵,圣坛仍置于场景中央。这里的风会吹动冰块滑行,给这一关增添了难度。

第四关

这一关含有2座炸弹发射台,4只普通妖灵和12个小罐子。

第五关

这一关会有冰锥从天上掉落,玩家可以在两边移动冰块,但是玩家无法通过中间的空隙。

第六关

本关含有32个小罐子和4个大罐子。中间圣坛一座,4只易怒的妖灵被困在4个方位。

第七关

本关的圣坛置于主角和冰块的隔壁, 一共8只普通妖灵12个小罐子。这里有一个利用拳头方块的技巧。

第八关

本关的角落共有16个小罐子。中间被一格宽的虚空包围,里面有4只普通妖灵和4座炸弹发射台。中间为玩家开了个口子以进入。

第九关

北边的墙是由拳头方块组成的,而南边是虚空,被7座雕像阻隔,夹杂着6个小罐子。一共有10只普通妖灵在拳头方块旁移动。理论上来说玩家是要将冰块推向北面然后在冰块被弹回时阻止它继续向南滑动,但其实利用东墙和西墙更为方便。

第十关

本关含有18个小罐子,4只普通妖灵和4座冰雪球发射器。 中间是虚空区域,架有两座破木桥。沿着左桥的右边移动是相对安全的,右桥则相反。

第十一关

本关有26座雕像和6只普通妖灵在一座岛上。玩家必须妥善利用这些不可再生的雕像消灭敌怪。

第十二关

首次出现,2个冰块和2座圣坛。同时场景中还有8个小罐子和2只普通妖灵。中间区域是一片极寒铺瓦。推动冰块在铺瓦上行走时,直着走比斜着走更安全。

第十三关

同上关一样特殊,且场景中还有4个大罐子和4只静止的妖灵。玩家需要注意在推动其中一个冰块时不要浪另一个冰块被风刮下边界去。

第十四关

这关有一大片薄冰铺瓦,上面有8个小罐子和4只静止的妖灵。只有中间是安全的。

第十五关

这一关有4个大罐子,5只普通妖灵在一个部分围墙的岛上。

第十六关

这里有10个小罐子,4台炸弹发射台,23个洞口以及6只易怒的妖灵。这是唯一可以发现洞口的一关,玩家应该用妖灵和炸弹把它们喂得饱饱的,而不是用Lockehorn自己。

第十七关

本关含有3只普通妖灵和一共11台冰箭发射器,其中6左5右,分两波发射。玩家需要在注意不被冰箭射中的同时,不要让冰箭将冰块退出边界。

第十八关

这一关共有8个小罐子和300片极寒铺瓦分布在四个角落。2只静止的妖灵在主角左右隔壁。

第十九关

本关含有12个小罐子,2大罐子,144片薄冰铺瓦,4台冰箭发射器和2只易怒的妖灵。

第二十关

俩块,俩坛,俩怒灵,还有俩墙的冰雪球发射器。冰雪球是南北两面交替发射,所以玩家最好利用冰块去抵挡它们。玩家同样可以躲开它们,在安全区域内行动。

对战模式

对战模式中有14个舞台。

舞台一:新手之运(Beginners Luck)

舞台二:适者生存(Survival of the Fittest)

舞台三:一巴掌奖(Knuckle Sandwich)

舞台四:制止回转(Quash Slalom)

舞台五:爆炸恐慌(Boom Boom Panic)

舞台六:世界尽头(Thar She Blows)

舞台七:小心行事(Watch your Step)

舞台八:触手可及(Easy Money)

舞台九:睇睇下面(Look Out Below)

舞台十:疯狂雪球(Fireball Frenzy)

舞台十一:非勇不可(Only the Brave)

舞台十二:魔术环塔(Magic Roundabout)

舞台十三:火烧鹿毛(Flaming Furry)

舞台十四:突出重围(Breakout)

结局

以下内容涉及剧透。要查看这些内容,请点击[显示]按钮。
在结局中,Lockehorn成功解救了它所有的族人,严寒终去,净土重现。

敌怪

寒雪妖灵

主要文章:寒雪妖灵

寒雪妖灵是游戏Lockehorn中仅有的敌怪,同时它们也是Lockehorn必须消灭的目标。而寒雪妖灵有三种类型:一种是行动轨迹在不受阻拦下固定的;一种是会突然发怒并跟踪玩家的;还有一种是在未受到干扰的情况下一直沉睡的。



机关

  • 极寒火焰 - 当玩家触碰时会被立即冰冻的从地面喷射而出的蓝色火焰。玩家可以通过推动冰块使喷射口关闭,但冰块离开后,喷射口会在短时间内重新开放。
  • 炸弹 - 带有骷髅标识的蓝色炸弹会冰冻玩家,而在即将爆炸的炸弹旁边转悠同样很危险。
  • 冰锥 - 玩家需要通过观察影子的位置来躲避从天而降的冰锥。
  • 冰雪球 - 这些被寒气包围的闪闪发光的球可以冰冻玩家。玩家则可以利用冰块来抵挡它们。
  • 极寒铺瓦 - 这些铺瓦上面有着可以冰冻玩家的骷髅形状的按钮。玩家可以通过滑动冰块按下按钮去停止它们一小段时间。
  • 冰箭 - 冰雪球的进化版,接触面积更大,而且可以在射中冰块时给予冰块相对的动力滑行滑行一小段距离。
  • - 这些洞什么都会吃,无论是麋鹿,妖灵,还是炸弹。

交互原件

  • 冰块 - 玩家需要将它置于圣坛上融化,它还被用来消灭敌人和打碎罐子。
  • 圣坛 - 当在场所有妖灵被消灭时开启,用来融化冰块以解救族人。
  • 雕像 - 类麋鹿族冰像,可被破坏,通常用来阻隔边缘虚空。
  • 拳头方块 - 这些拳头会在冰块碰到它们时将冰块弹开。
  • 薄冰铺瓦 - 结构不稳定的青色铺瓦,会在玩家走过时塌落,并稍后再生。

可拾取物品

  • 罐子 - 玩家几乎可以在所有关卡中遇到它们,并且用冰块将它们撞碎来获取金币和宝石。
  • 金币 - 存在于罐子中,给予玩家分数奖励。
  • 宝石 - 相对来说更为稀有,而在大罐子中更容易被找到。
  • 蔬菜 - 它们是可以提升玩家能力和力量的强化物品,对战模式特有。
  • 加分板 - 玩家可以将冰块移动到加分板上以获取分数,对战模式特有。

游戏漏洞

多人模式的头像礼包问题

自该游戏引入头像以后,双人对战模式就变得极其不稳定。在某一个舞台加载完成后,开局就会有一个Avatar Gift会从天上掉落下来,与水果蔬菜截然不同。而由于这份礼物无法被拾取,它将会阻碍其他掉落物的生成,进而造成任何玩家都无法得到力量提升的境况,也就无法产生差距。

小知识

  • Lockehorn曾经更新过1.1版本,只有这一款游戏更新过这个版本号。
  • 一个冰块最多可以用来推5个敌怪。
  • Lockehorn碰到圣坛高温处时弹开,发出的叫声与在Silly Sausage中密码输入错误时和其移动端续作In Meal Land中删除存档时发出的声音是一样的。
  • 如果当在场最后一个敌怪被滑动的冰块挤扁时,Lockehorn正好就站在圣坛上,圣坛仍然会打开而且Lockehorn并不会做出反应,就好像它安然无事地站在高温处一样。
  • 当Lockehorn掉进虚空或者是一个洞中,片刻后Lockehorn的灵魂会从掉落处飞出。它与Toxic系列中从底部酸池中不时飞出来的有毒气体一样有骷髅头的样子,不同的是在Lockehorn中是白色而在Toxic系列中是绿色。
  • 当玩家在对战模式中(超时)取得胜利而仍在收集分数时会跳舞,而此时输家仍有机会去杀死赢家。
  • 和大多Nitrome的游戏一样,在发布Lockehorn的游戏预告时采用的是第一关的图片。

模板:Lockehorn