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雾
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2024-10-29更新
最新编辑:幽狐HOFOX
阅读:
更新日期:2024-10-29
最新编辑:幽狐HOFOX
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</infobox>
- 如果你想要查阅的内容为这些法术召唤出来的材料的话,请见:材料雾
在施法位置召唤一团雾气,用对应的材料沾染其中的地形和生物。雾会一直停留在原地,除非受到某些修正的作用。
雾会生成对应的材料的雾气,这是与其原材料不同的一种材料,会以极快的速度挥发掉,所以不会累积起来。而且部分反应无法像其原材料一样达成。
使用技巧
- 因为雾是完全静止的投射物,一般来说使用触发法术施放它们更好,比如带有触发的火花弹。
- 伤害修正,例如伤害增强,会使雾能够对敌人造成伤害,再结合追踪修正,雾会自动地追踪并伤害敌人。
- 雾触发的频率为25帧一跳,即2.4秒。意味着与伤害修正的配合有限,而与触发频率无关的伤害领域效果更好。
- 和具有材料要求的法术配合很好,例如染血敌人暴击、醉酒敌人爆炸、粘液敌人爆炸、液体引爆以及毒性淤泥魅惑。
- 可以用烧瓶装入对应材料的雾,但这种形式并不具有原物质的性质,例如饮用血雾并不能触发吸血术天赋的治疗效果。
- 没有铁胃天赋时,饮用黏液雾能够方便地获得模板:Status,因此黏液雾能够配合自然再生天赋来获得老鼠随从,尽管长时间的食物中毒状态可能有一些负面影响。
- 当不具有素食主义天赋(或者其他相关天赋)时,饮用黏液雾或血雾(以及酒雾,但效果更弱)能够增加饱足感。但获取天赋后无法增加饱足感。
- 雾不可以被混乱转化所转化。
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