此站点为镜像站,如有编辑wiki的意愿请前往主站进行编辑
加入Noita中文维基群获取更多wiki编辑上的帮助。
→加入游戏社区|Noita魔法群|Noita交流群|Noita贴吧|与更多玩家一起游玩Noita。
此站点为镜像站,如有编辑wiki的意愿请前往主站进行编辑。
加入Noita中文维基群获取更多wiki编辑上的帮助。
→加入游戏社区|Noita魔法群|
|Noita交流群|Noita贴吧|
与更多玩家一起游玩Noita。
清水轨迹
阅读
2024-10-29更新
最新编辑:幽狐HOFOX
阅读:
更新日期:2024-10-29
最新编辑:幽狐HOFOX
<infobox theme="spell">
<panel> </panel>
</infobox>
轨迹法术 |
---|
Lua错误:expandTemplate: template "SpellQueryGroup/row" does not exist。 |
让投射物在飞行时生成各种东西的修正法术。 |
这个修正法术会使受影响的投射物在飞行时不断生成大量的水 。
使用次数
- 可以说是最有用的轨迹法术,因为水几乎总是对玩家非常有利。例外的情况是,如果水太多,你会淹死在里面,或者水会冲走有益的沾湿(如狂暴基质).
- 当拥有屏息静气 天赋,一种策略是使用这个法术来淹没整个生物群落。
- 可以用于制造大量的水然后在有雷电免疫的情况下使用带电的各种手段来对水里放电以此来攻击你的敌人。
- 把这个附在魔杖上,以提供方便和随时可用的保护,防止被火烧或浸泡在毒性淤泥中。
- 由于所有的轨迹法术都会随着时间的推移留下物质,一个更快的投射法术可能对防止水灾更有用(除非那就是你想要的,在这种情况下你应该使用一个减速法术)。
也可以看看
画廊
|