缺氧 wiki 编辑团队提示:注册账号并登录后体验更佳,且可通过参数设置定制优化您的浏览体验!
该站点为镜像站点,如果你想帮助这个由玩家志愿编辑的 wiki 站点,请前往原站点参与编辑,
同时欢迎加入编辑讨论群 851803695 与其他编辑者一起参与建设!
游戏机制
阅读
2024-09-05更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2024-09-05
最新编辑:Charles
截至当前稳定版本(U53-643502更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U38-486499更多。
这是一篇汇总游戏内客观存在的机制的页面。关于使用游戏机制的技巧,请参见教程页面。
某种意义上,《缺氧》是一个比较现实的游戏:我们常能看到游戏中一些以现实概念为原型的游戏机制,比如质量,热导率,比热容以及物质相变等。但归根结底,《缺氧》毕竟只是游戏,只能做到非常有限的现实模拟。相比之下,大部分的游戏体验来源于基于少数概念衍生出的游戏模拟机制。
在本页面中,我们可以看到关于该游戏的许多机制,更好地理解这些机制,可以创造更多的新颖玩法,带来更好的游戏体验。