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基本经济思维及平民战神

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2024-11-18更新

    

最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯

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更新日期:2024-11-18

  

最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯

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哈乌戴德·迪乌斯
杰胖子大叔

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有关开局、钻(D水晶)的使用

本游戏略微不同于传统日系二游,普遍采用STEP式扭蛋:

STEP1基本无法抽取到当期精选零件(即PICK UP必杀技)
STEP2仅最后一个位置有3%的总概率获取精选零件之一(但3或4个精选零件平分此概率)
STEP3最后一个位置有20%概率被平分
STEP4必出一个精选零件
但因为精选零件一般包含2个的往期零件,故实际“本期新出的某个必杀技”概率一般仅为25%

折合700 D水晶仅有30%左右的概率获取想要的必杀技,已经接进一单的760 D水晶

保底兑换则需要约2550 D水晶才可以兑换

曾经试行过普通游戏的250D水晶十连,单个新零件概率0.75%左右,但因为没人抽,后来没再搞过,是重武装高达的新part扭蛋

游戏内无特殊活动的情况下,每月仅能获取1000左右的D水晶,细节将在其他页面进行统计

故建议有条件的玩家一定购置石头号作为初始账号

推荐新手培养的机体

请将本表作为“必杀技零件不齐全”时的培养推荐,而“不作为整体强度的抽取建议”。

推荐度从高到低
机体 培养建议前提 评分原因
夜莺头像.jpg
夜莺
夏亚·阿兹纳布尔
已获取扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg 扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)的玩家
推荐原因

目前游戏中正常配置下唯二的685速度机体(正常游戏最高速度700),是大部分玩家对决战模式下最快行动的主力机体,自带觉醒精神,也不需要外挂精神即可快速多次行动。
镇压战、迎击战中因为拥有觉醒必杀技圆锥浮游炮圆锥浮游炮(夜莺)小图标.jpg与两种MAP必杀技扩散米加粒子炮扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg与双重浮游炮双重浮游炮(MAP)小图标.jpg,火力倾泻速度、击杀多个目标的能力都非常高,迎击战中也可以利用觉醒必杀调节击杀BOSS的时点,方便其他机体攻击非BOSS单位。
培养
培养难度上速度宝珠为第二必杀扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg对应的宝珠,宝珠可以通过镇压战、宝珠合成所等兑换,或远征培养前10级,甚至即便未获取扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg的情况下,也推荐换取宝珠【+】红色彗星宝珠【+】红色彗星小图标.jpg远征以解约后期培养资源。
其他宝珠方面,识破宝珠识破(夏亚)小图标.jpg为正常宝珠四分之一兑换量,9颗即可吃满的标准蓝珠;觉悟宝珠觉悟(夏亚)小图标.jpg为可以通过出击次数获取9颗的标准共斗珠,觉悟亦没有绑定太多的机制,不需要前期紧缺的资源。仅合体技宝珠【ZX】人心的光芒宝珠【ZX】人心的光芒小图标.jpg绑定40气力上限其中的20较为难受。
机体必杀技方面,圆锥浮游炮圆锥浮游炮(夜莺)小图标.jpg因为是本机体的第一件必杀技,可以在每半年更新的“特殊交换所”内自选兑换,故建议在票卷扭蛋或其他扭蛋抽取到扩散米加粒子炮扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg即可完成基本养成条件(扩散米加粒子炮也绑定了另外20气力上限)。仅双重浮游炮双重浮游炮(MAP)小图标.jpg因为是限定必杀且24年9月刚刚复刻过的原因,下次获取机会可能推迟到25年3月前后。
通用宝珠的选取方面,因为夜莺是最近实装的机体,在目前9(10)个宝珠位置中仅有5个原生机师宝珠,故即便预留出下一个必杀附赠的宝珠位置,也有至少3个位置可以使用通用宝珠填补,这里主要推荐伤害提升(大),其次则为攻击力提升(大)、运动性提升(大)或者混合属性的宝珠选择其二即可。

推荐原因

目前游戏中正常配置下唯二的685速度机体(正常游戏最高速度700),是大部分玩家对决战模式下最快行动的主力机体,自带觉醒精神,也不需要外挂精神即可快速多次行动。
镇压战、迎击战中因为拥有觉醒必杀技圆锥浮游炮圆锥浮游炮(夜莺)小图标.jpg与两种MAP必杀技扩散米加粒子炮扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg与双重浮游炮双重浮游炮(MAP)小图标.jpg,火力倾泻速度、击杀多个目标的能力都非常高,迎击战中也可以利用觉醒必杀调节击杀BOSS的时点,方便其他机体攻击非BOSS单位。
培养
培养难度上速度宝珠为第二必杀扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg对应的宝珠,宝珠可以通过镇压战、宝珠合成所等兑换,或远征培养前10级,甚至即便未获取扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg的情况下,也推荐换取宝珠【+】红色彗星宝珠【+】红色彗星小图标.jpg远征以解约后期培养资源。
其他宝珠方面,识破宝珠识破(夏亚)小图标.jpg为正常宝珠四分之一兑换量,9颗即可吃满的标准蓝珠;觉悟宝珠觉悟(夏亚)小图标.jpg为可以通过出击次数获取9颗的标准共斗珠,觉悟亦没有绑定太多的机制,不需要前期紧缺的资源。仅合体技宝珠【ZX】人心的光芒宝珠【ZX】人心的光芒小图标.jpg绑定40气力上限其中的20较为难受。
机体必杀技方面,圆锥浮游炮圆锥浮游炮(夜莺)小图标.jpg因为是本机体的第一件必杀技,可以在每半年更新的“特殊交换所”内自选兑换,故建议在票卷扭蛋或其他扭蛋抽取到扩散米加粒子炮扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg即可完成基本养成条件(扩散米加粒子炮也绑定了另外20气力上限)。仅双重浮游炮双重浮游炮(MAP)小图标.jpg因为是限定必杀且24年9月刚刚复刻过的原因,下次获取机会可能推迟到25年3月前后。
通用宝珠的选取方面,因为夜莺是最近实装的机体,在目前9(10)个宝珠位置中仅有5个原生机师宝珠,故即便预留出下一个必杀附赠的宝珠位置,也有至少3个位置可以使用通用宝珠填补,这里主要推荐伤害提升(大),其次则为攻击力提升(大)、运动性提升(大)或者混合属性的宝珠选择其二即可。

帝尔锋(第三形态)头像.jpg
帝尔锋(第三形态)
莱卡特·亚罗
能接受本机后期可能仓管的玩家
推荐原因

必杀方面,拥有第一必杀疾风怒涛疾风怒涛小图标.jpg即可使用,也可以在“特殊交换所”直接自选。
必杀均为打击属性,且基本上都有3的射程,平衡型的本机也可以装备漆黑盖塔的三个必杀或者超高速导弹超高速导弹小图标.jpg增加射程,城墙猛攻城墙猛攻小图标.jpg与高速冲锋高速冲锋小图标.jpg的副位词条也不错。如能获取第二必杀Make or BreakMake or Break小图标.jpg则可以仅通过必杀即获取40000的基础HP,且本机有自然的陆地S适应性,有一半地图的适应性。
宝珠方面,第一宝珠【+】Un Sorcerer宝珠【+】Un Sorcerer小图标.jpg是全游戏最低成本的30气力上限之一,仅通过免费资源即可达到相当的基础强度。标准蓝珠重装骑士(莱卡特)宝珠重装骑士(莱卡特)小图标.jpg词条尚可,作为共斗战初期的机体相比最新的机体也没有培养难度上的劣势,起死回生(莱卡特)宝珠起死回生(莱卡特)小图标.jpg20级新增词条“体积差无视”在LL敌机极少的现在也不是十分急需。
缺点
必杀数量太少,且虽然攻防百分比、增伤属性不难配比,但整体必杀威力较低的问题较难处理,导致本机可以作为对BOSS的BREAK辅助但破盾后较难大量削减BOSS HP,导致BOSS触发HP相关精神产生其他变数。
且因为平衡型机体增伤属性相关SUB较多,导致即便通用宝珠投入伤害提升(大)也没有其他机体等级的明显提升,攻击力方面更不明显而照准值没有SUB配合,防御方面则没有“免疫弱化效果”相关的词条,无法应对特殊情况,且浪费射程。总体上说长期培养问题较多。

推荐原因

必杀方面,拥有第一必杀疾风怒涛疾风怒涛小图标.jpg即可使用,也可以在“特殊交换所”直接自选。
必杀均为打击属性,且基本上都有3的射程,平衡型的本机也可以装备漆黑盖塔的三个必杀或者超高速导弹超高速导弹小图标.jpg增加射程,城墙猛攻城墙猛攻小图标.jpg与高速冲锋高速冲锋小图标.jpg的副位词条也不错。如能获取第二必杀Make or BreakMake or Break小图标.jpg则可以仅通过必杀即获取40000的基础HP,且本机有自然的陆地S适应性,有一半地图的适应性。
宝珠方面,第一宝珠【+】Un Sorcerer宝珠【+】Un Sorcerer小图标.jpg是全游戏最低成本的30气力上限之一,仅通过免费资源即可达到相当的基础强度。标准蓝珠重装骑士(莱卡特)宝珠重装骑士(莱卡特)小图标.jpg词条尚可,作为共斗战初期的机体相比最新的机体也没有培养难度上的劣势,起死回生(莱卡特)宝珠起死回生(莱卡特)小图标.jpg20级新增词条“体积差无视”在LL敌机极少的现在也不是十分急需。
缺点
必杀数量太少,且虽然攻防百分比、增伤属性不难配比,但整体必杀威力较低的问题较难处理,导致本机可以作为对BOSS的BREAK辅助但破盾后较难大量削减BOSS HP,导致BOSS触发HP相关精神产生其他变数。
且因为平衡型机体增伤属性相关SUB较多,导致即便通用宝珠投入伤害提升(大)也没有其他机体等级的明显提升,攻击力方面更不明显而照准值没有SUB配合,防御方面则没有“免疫弱化效果”相关的词条,无法应对特殊情况,且浪费射程。总体上说长期培养问题较多。

盖塔ARC头像.jpg
盖塔ARC
流拓马

Bravern头像.jpg
Bravern
勇·碧
已拥有战斧飓风战斧飓风小图标.jpg或勇气一刀流奥义 勇气斩勇气一刀流奥义 勇气斩小图标.jpg
※注:后者可能于25年1月前后进入新一期的特殊交换所
推荐原因

盖塔ARC盖塔ARC头像.jpg作为本游戏第一台无条件二动的机体,第一必杀ARC闪光爆破ARC闪光爆破小图标.jpg早已进入特殊交换所,在需要斩击属性BREAK手时可选择兑换,仅因为ARC闪光爆破ARC闪光爆破小图标.jpg释出较早,较为缺乏生存能力,故推荐配合战斧飓风战斧飓风小图标.jpg使用。
BravernBravern头像.jpg是最近联动的机体之一,第一必杀勇气一刀流奥义 勇气斩勇气一刀流奥义 勇气斩小图标.jpg同时拥有2CD觉醒、弱化效果无效和BREAK增量效果,本身素质极高,甚至可以不选择平衡类型的射程SUB、直接作为承伤机体使用。
培养建议与缺点
流拓马流拓马头像.jpg必杀技数量不多,除第三必杀技宝珠强韧【Z】强韧(拓马)宝珠【Z】强韧(拓马)小图标.jpg外以可远征宝珠为主,170气可通过225宝珠碎片兑换,且强韧在每三个月的镇压攻略扭蛋、每半年的周年扭蛋均可兑换,而且即便不考虑强韧,宝珠数量也已与本页面大部分机体持平,仅迎击战中适性有所降低。伪共斗珠流流宝珠流流小图标.jpg在15级即可获取核心的“移动力增加2”词条,在需要此效果时再通过剩余的“共斗战兑换币(黑)”兑换即可。
勇·碧勇·碧头像.jpg相较拓马略有劣势,目前必杀技刚刚下放,第一必杀技宝珠勇气【+】勇气1宝珠【+】勇气1小图标.jpg可能在25年2月左右、与第二必杀技宝珠同时开放远征,对于急需本机作为战力的玩家可能远水救不了近火。蓝色宝珠核心效果也集中在伪共斗宝珠勇的精神力宝珠勇的精神力小图标.jpg(气力上限)上,缺乏资源的新玩家可能在160气力上限使用一段时间。(注:参加过联动活动的老玩家可能在不花费D水晶的情况下达到19级蓝色宝珠,成本可大幅降低)。
另:是GAY。

推荐原因

盖塔ARC盖塔ARC头像.jpg作为本游戏第一台无条件二动的机体,第一必杀ARC闪光爆破ARC闪光爆破小图标.jpg早已进入特殊交换所,在需要斩击属性BREAK手时可选择兑换,仅因为ARC闪光爆破ARC闪光爆破小图标.jpg释出较早,较为缺乏生存能力,故推荐配合战斧飓风战斧飓风小图标.jpg使用。
BravernBravern头像.jpg是最近联动的机体之一,第一必杀勇气一刀流奥义 勇气斩勇气一刀流奥义 勇气斩小图标.jpg同时拥有2CD觉醒、弱化效果无效和BREAK增量效果,本身素质极高,甚至可以不选择平衡类型的射程SUB、直接作为承伤机体使用。
培养建议与缺点
流拓马流拓马头像.jpg必杀技数量不多,除第三必杀技宝珠强韧【Z】强韧(拓马)宝珠【Z】强韧(拓马)小图标.jpg外以可远征宝珠为主,170气可通过225宝珠碎片兑换,且强韧在每三个月的镇压攻略扭蛋、每半年的周年扭蛋均可兑换,而且即便不考虑强韧,宝珠数量也已与本页面大部分机体持平,仅迎击战中适性有所降低。伪共斗珠流流宝珠流流小图标.jpg在15级即可获取核心的“移动力增加2”词条,在需要此效果时再通过剩余的“共斗战兑换币(黑)”兑换即可。
勇·碧勇·碧头像.jpg相较拓马略有劣势,目前必杀技刚刚下放,第一必杀技宝珠勇气【+】勇气1宝珠【+】勇气1小图标.jpg可能在25年2月左右、与第二必杀技宝珠同时开放远征,对于急需本机作为战力的玩家可能远水救不了近火。蓝色宝珠核心效果也集中在伪共斗宝珠勇的精神力宝珠勇的精神力小图标.jpg(气力上限)上,缺乏资源的新玩家可能在160气力上限使用一段时间。(注:参加过联动活动的老玩家可能在不花费D水晶的情况下达到19级蓝色宝珠,成本可大幅降低)。
另:是GAY。

新·古兰森头像.jpg
新·古兰森
白河愁
已获取黑洞破坏炮黑洞破坏炮小图标.jpg或重力子加农炮(新·古兰森/MAP)重力子加农炮(新·古兰森/MAP)小图标.jpg的玩家
推荐原因

目前OG系唯一参加过两次镇压战拥有两台机体通用必杀的角色,即重力子加农炮(MAP)重力子加农炮(MAP)小图标.jpg和集束式黑洞炮(新·古兰森)集束式黑洞炮(新·古兰森)小图标.jpg均可以通过镇压战的点数兑换,在通过区域5后即可通过每周一的结算奖励考虑获取必杀;其中重力子加农炮(MAP)重力子加农炮(MAP)小图标.jpg是游戏中最早(也是唯二)可对我方机体造成伤害的MAP武器,对于迎击战中“HP回复获取分值”时可以稳定对我方自身造成伤害刷取分数,后者集束式黑洞炮(新·古兰森)集束式黑洞炮(新·古兰森)小图标.jpg则是平衡型高威力必杀,在非限定必杀中百分比属性也没有明显劣势,可配合黑洞破坏炮黑洞破坏炮小图标.jpg快速输出或重力子加农炮(新·古兰森/MAP)重力子加农炮(新·古兰森/MAP)小图标.jpg及虫洞粉碎炮(新·古兰森)虫洞粉碎炮(新·古兰森)小图标.jpg提高基础百分比提高单次输出的强度。
培养方面,一珠天才(愁)宝珠天才(愁)小图标.jpg和二珠综合科学技术人员宝珠综合科学技术人员小图标.jpg相比新时代宝珠也没有劣势太多,标准蓝珠灵气(愁)宝珠灵气(愁)小图标.jpg也十分优秀。气限三珠【+】叛教者宝珠【+】叛教者小图标.jpg作为最早的+珠5级即可提供20气力上限,且可以在共斗兑换票商店兑换;【Z】自信满满宝珠【Z】自信满满小图标.jpg虽然作为Z珠无法使用黄宝强,但作为常驻最新必杀,在相当长的一段时间可以同时在镇压补珠池和周年补珠池交叉兑换,约2000 D水晶可以提升到10级获得10气限提升。
缺点
新·古兰森虽然与古兰森速度相同,但是新古兰森拥有本身S的地形适应,更推荐使用新·古兰森,但同时导致无法在第一必杀位装备黑洞破坏炮黑洞破坏炮小图标.jpg获取最高攻击百分比,导致副槽能提供的攻击百分比略微劣势。且两个MAP因为均在考量攻击自机单位时的情况,威力不高,但迎击战时却又因为作为范围最大的MAP武器有时十分刚需,后期培养要求较高。
第二次镇压战的兑换宝珠无念无想宝珠无念无想小图标.jpg无法远征,仅能通过镇压兑换,培养周期极长且可能占用前期较为急缺的镇压点数,词条方面也是与类共斗宝珠沉着冷静宝珠沉着冷静小图标.jpg一样没有提供攻击而是提供照准,导致投资过多通用宝珠提升不明显但是也没有其他提升手段。

推荐原因

目前OG系唯一参加过两次镇压战拥有两台机体通用必杀的角色,即重力子加农炮(MAP)重力子加农炮(MAP)小图标.jpg和集束式黑洞炮(新·古兰森)集束式黑洞炮(新·古兰森)小图标.jpg均可以通过镇压战的点数兑换,在通过区域5后即可通过每周一的结算奖励考虑获取必杀;其中重力子加农炮(MAP)重力子加农炮(MAP)小图标.jpg是游戏中最早(也是唯二)可对我方机体造成伤害的MAP武器,对于迎击战中“HP回复获取分值”时可以稳定对我方自身造成伤害刷取分数,后者集束式黑洞炮(新·古兰森)集束式黑洞炮(新·古兰森)小图标.jpg则是平衡型高威力必杀,在非限定必杀中百分比属性也没有明显劣势,可配合黑洞破坏炮黑洞破坏炮小图标.jpg快速输出或重力子加农炮(新·古兰森/MAP)重力子加农炮(新·古兰森/MAP)小图标.jpg及虫洞粉碎炮(新·古兰森)虫洞粉碎炮(新·古兰森)小图标.jpg提高基础百分比提高单次输出的强度。
培养方面,一珠天才(愁)宝珠天才(愁)小图标.jpg和二珠综合科学技术人员宝珠综合科学技术人员小图标.jpg相比新时代宝珠也没有劣势太多,标准蓝珠灵气(愁)宝珠灵气(愁)小图标.jpg也十分优秀。气限三珠【+】叛教者宝珠【+】叛教者小图标.jpg作为最早的+珠5级即可提供20气力上限,且可以在共斗兑换票商店兑换;【Z】自信满满宝珠【Z】自信满满小图标.jpg虽然作为Z珠无法使用黄宝强,但作为常驻最新必杀,在相当长的一段时间可以同时在镇压补珠池和周年补珠池交叉兑换,约2000 D水晶可以提升到10级获得10气限提升。
缺点
新·古兰森虽然与古兰森速度相同,但是新古兰森拥有本身S的地形适应,更推荐使用新·古兰森,但同时导致无法在第一必杀位装备黑洞破坏炮黑洞破坏炮小图标.jpg获取最高攻击百分比,导致副槽能提供的攻击百分比略微劣势。且两个MAP因为均在考量攻击自机单位时的情况,威力不高,但迎击战时却又因为作为范围最大的MAP武器有时十分刚需,后期培养要求较高。
第二次镇压战的兑换宝珠无念无想宝珠无念无想小图标.jpg无法远征,仅能通过镇压兑换,培养周期极长且可能占用前期较为急缺的镇压点数,词条方面也是与类共斗宝珠沉着冷静宝珠沉着冷静小图标.jpg一样没有提供攻击而是提供照准,导致投资过多通用宝珠提升不明显但是也没有其他提升手段。

命运高达头像.jpg
命运高达
真·飞鸟
距离掌中枪掌中枪小图标.jpg复刻约还有一个月……
视卡池情况不定期更新,如刹那·F·圣永头像.jpg建议有机会则积累一定的【+】识破(刹那)宝珠【+】识破(刹那)小图标.jpg等待限定复刻……

暂未推荐的当期UP的原因

机体 评分原因
黑百合头像.jpg
黑百合
天河明人
抚子阵型抚子阵型小图标.jpg并没有提高本机的输出/爆发能力,其强度核心在于“成为周围3格内目标的优先攻击对象”,与必杀技对应的速度宝珠【Z】骨气(明人)宝珠【Z】骨气(明人)小图标.jpg上,使本机在对决战中可以达到最高档700速度冲进敌方阵列中吸引火力。

对决战 黑百合本身移动力为5,骨气宝珠5级的加速精神会在第一回合增加3的移动力,目前对决战中普遍第一列我方-敌方的距离为11,对于没有觉醒、再动外置支援零件(雪中伸出的手雪中伸出的手小图标.jpg与朝新年迈步前进朝新年迈步前进小图标.jpg)的玩家只能圈住对位列的一个目标(以及对方700速单位);对于有外置觉醒、再动的玩家则会使用次元歪曲攻击S次元歪曲攻击S小图标.jpg或回旋突击回旋突击小图标.jpg由AI选择一个拥有打击弱点的敌方单位造成3825+的BREAK量。
但是对黑百合进行攻击的AI依旧会尽可能远距离攻击以获取优势,导致一动后走出3格嘲讽的范围,此后则根据正常攻击优先级进行攻击,对于移动力、攻击范围均优秀的机体效果有限。
对比同定位的机体恶魔人头像.jpg恶魔人,拥有+5特性的恶魔雷鸣恶魔雷鸣小图标.jpg即可获得15000的基础HP,还拥有回复25%受损HP的效果;如拥有恶魔闪光恶魔闪光小图标.jpg还可以获得复活的能力(黑百合的共斗珠会提供类似效果的「强韧」精神),使得黑百合的优势区间仅剩下打击BREAK、升格第二必杀高机动次元歪曲攻击高机动次元歪曲攻击小图标.jpg后的概率闪避能力以及7000的BREAK量表。
镇压战
优先受到攻击的效果优先于BOSS的目标选择AI(如优先攻击防御最低、运动最低的目标等),则黑百合可以大幅降低后排单位的生存压力、保证我方光环的覆盖范围并避开敌方光环;配合后排携带外置信赖(如愿望的探究者愿望的探究者小图标.jpg)、祈祷(大人不知道的神秘咒语大人不知道的神秘咒语小图标.jpg)的我方回精单位(如凶鸟30头像.jpg凶鸟30),对于少有MAP的BOSS单位来说可以仅考虑攻击性能方面的适配。
当然,优先进行远距离攻击的敌方单位不在此效果范围内。
有关数值
对于完全无宝珠基础的黑百合,机师宝珠取一珠7级、两颗蓝珠满级、限定珠5级、空余位置使用无视攻击、防御等2级通用宝珠填补的情况下,约可达到4800的机师防御力(2040+2295+510),20段机体改造的情况下可达到12000左右的编队防御力。
抚子阵型抚子阵型小图标.jpg可提供70%的防御力百分比,SUB提供20%,宝珠以20%计算,芯片增加取1000防御力与20%防御百分比,结合150气力的15%最终增益,可达到3.4W左右的最终防御;配合副必杀、光环等对于区域6 EX0的2115基础、64%百分比的BOSS,属于会受到伤害但压力不大的程度。
另外在此条件下,每10气力上限约能提高2000的最终防御力,完成1、2珠的远征并达到170气后,在EX5以前只需考虑BOSS的必杀伤害。

抚子阵型抚子阵型小图标.jpg并没有提高本机的输出/爆发能力,其强度核心在于“成为周围3格内目标的优先攻击对象”,与必杀技对应的速度宝珠【Z】骨气(明人)宝珠【Z】骨气(明人)小图标.jpg上,使本机在对决战中可以达到最高档700速度冲进敌方阵列中吸引火力。

对决战 黑百合本身移动力为5,骨气宝珠5级的加速精神会在第一回合增加3的移动力,目前对决战中普遍第一列我方-敌方的距离为11,对于没有觉醒、再动外置支援零件(雪中伸出的手雪中伸出的手小图标.jpg与朝新年迈步前进朝新年迈步前进小图标.jpg)的玩家只能圈住对位列的一个目标(以及对方700速单位);对于有外置觉醒、再动的玩家则会使用次元歪曲攻击S次元歪曲攻击S小图标.jpg或回旋突击回旋突击小图标.jpg由AI选择一个拥有打击弱点的敌方单位造成3825+的BREAK量。
但是对黑百合进行攻击的AI依旧会尽可能远距离攻击以获取优势,导致一动后走出3格嘲讽的范围,此后则根据正常攻击优先级进行攻击,对于移动力、攻击范围均优秀的机体效果有限。
对比同定位的机体恶魔人头像.jpg恶魔人,拥有+5特性的恶魔雷鸣恶魔雷鸣小图标.jpg即可获得15000的基础HP,还拥有回复25%受损HP的效果;如拥有恶魔闪光恶魔闪光小图标.jpg还可以获得复活的能力(黑百合的共斗珠会提供类似效果的「强韧」精神),使得黑百合的优势区间仅剩下打击BREAK、升格第二必杀高机动次元歪曲攻击高机动次元歪曲攻击小图标.jpg后的概率闪避能力以及7000的BREAK量表。
镇压战
优先受到攻击的效果优先于BOSS的目标选择AI(如优先攻击防御最低、运动最低的目标等),则黑百合可以大幅降低后排单位的生存压力、保证我方光环的覆盖范围并避开敌方光环;配合后排携带外置信赖(如愿望的探究者愿望的探究者小图标.jpg)、祈祷(大人不知道的神秘咒语大人不知道的神秘咒语小图标.jpg)的我方回精单位(如凶鸟30头像.jpg凶鸟30),对于少有MAP的BOSS单位来说可以仅考虑攻击性能方面的适配。
当然,优先进行远距离攻击的敌方单位不在此效果范围内。
有关数值
对于完全无宝珠基础的黑百合,机师宝珠取一珠7级、两颗蓝珠满级、限定珠5级、空余位置使用无视攻击、防御等2级通用宝珠填补的情况下,约可达到4800的机师防御力(2040+2295+510),20段机体改造的情况下可达到12000左右的编队防御力。
抚子阵型抚子阵型小图标.jpg可提供70%的防御力百分比,SUB提供20%,宝珠以20%计算,芯片增加取1000防御力与20%防御百分比,结合150气力的15%最终增益,可达到3.4W左右的最终防御;配合副必杀、光环等对于区域6 EX0的2115基础、64%百分比的BOSS,属于会受到伤害但压力不大的程度。
另外在此条件下,每10气力上限约能提高2000的最终防御力,完成1、2珠的远征并达到170气后,在EX5以前只需考虑BOSS的必杀伤害。