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基本经济思维及平民战神

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2025-08-25更新

    

最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯

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更新日期:2025-08-25

  

最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯

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哈乌戴德·迪乌斯
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有关开局、钻(D水晶)的使用

本游戏略微不同于传统日系二游,普遍采用STEP式扭蛋:

STEP1基本无法抽取到当期精选零件(即PICK UP必杀技)
STEP2仅最后一个位置有3%的总概率获取精选零件之一(但3或4个精选零件平分此概率)
STEP3最后一个位置有20%概率被平分
STEP4必出一个精选零件
但因为精选零件一般包含2个的往期零件,故实际“本期新出的某个必杀技”概率一般仅为25%

折合700 D水晶仅有30%左右的概率获取想要的必杀技,已经接进一单的760 D水晶

保底兑换则需要约2550 D水晶才可以兑换

曾经试行过普通游戏的250D水晶十连,单个新零件概率0.75%左右,但因为没人抽,后来没再搞过,是重武装高达的新part扭蛋

游戏内无特殊活动的情况下,每月仅能获取1000左右的D水晶,细节将在其他页面进行统计

故建议有条件的玩家一定购置石头号作为初始账号

不同游戏阶段的角色推荐

入坑推荐展开/折叠

请将本表作为“必杀技零件不齐全”时的培养推荐,而“不作为整体强度的抽取建议”。

推荐度从高到低
机体 培养建议前提 评分原因
Bravern头像.jpg
Bravern
勇·碧

盖塔ARC头像.jpg
盖塔ARC
流拓马
已拥有战斧飓风小图标.jpg'战斧飓风勇气一刀流奥义 勇气斩小图标.jpg勇气一刀流奥义 勇气斩
※注:暂不推荐为提升练度抽取限定必杀勇气消灭斩小图标.jpg勇气消灭斩'

推荐原因

BravernBravern头像.jpg是最近联动的机体之一,第一必杀勇气一刀流奥义 勇气斩小图标.jpg勇气一刀流奥义 勇气斩同时拥有2CD觉醒、弱化效果无效和BREAK增量效果,本身素质极高,甚至可以不选择平衡类型的射程SUB、直接作为承伤机体使用。
盖塔ARC盖塔ARC头像.jpg作为本游戏第一台无条件二动的机体,第一必杀ARC闪光爆破小图标.jpgARC闪光爆破早已进入特别交换所,在需要斩击属性BREAK手时可选择兑换,仅因为ARC闪光爆破小图标.jpgARC闪光爆破释出较早,较为缺乏生存能力,故推荐配合战斧飓风小图标.jpg战斧飓风使用。
培养建议与缺点
勇·碧勇·碧头像.jpg第一必杀技宝珠勇气宝珠【+】勇气1小图标.jpg【+】勇气1已与第二必杀技宝珠同时开放远征,对于宝珠碎片储备较少的玩家可能需要较长时间的远征提高宝珠等级。蓝色宝珠核心效果也集中在伪共斗宝珠宝珠勇的精神力小图标.jpg勇的精神力(气力上限)上,缺乏资源的新玩家可能在160气力上限使用一段时间。(注:参加过联动活动的老玩家可能在不花费D水晶的情况下达到19级蓝色宝珠,成本可大幅降低)。
另:是GAY。
流拓马流拓马头像.jpg必杀技数量不多,除第三必杀技宝珠强韧宝珠【Z】强韧(拓马)小图标.jpg【Z】强韧(拓马)外以可远征宝珠为主,170气可通过225宝珠碎片兑换,即便不考虑强韧,宝珠数量也已与本页面大部分机体持平,仅迎击战中适性有所降低。伪共斗珠宝珠流流小图标.jpg流流在15级即可获取核心的“移动力增加2”词条,在需要此效果时再利用剩余的“共斗战兑换币(黑)”兑换即可。

推荐原因

BravernBravern头像.jpg是最近联动的机体之一,第一必杀勇气一刀流奥义 勇气斩小图标.jpg勇气一刀流奥义 勇气斩同时拥有2CD觉醒、弱化效果无效和BREAK增量效果,本身素质极高,甚至可以不选择平衡类型的射程SUB、直接作为承伤机体使用。
盖塔ARC盖塔ARC头像.jpg作为本游戏第一台无条件二动的机体,第一必杀ARC闪光爆破小图标.jpgARC闪光爆破早已进入特别交换所,在需要斩击属性BREAK手时可选择兑换,仅因为ARC闪光爆破小图标.jpgARC闪光爆破释出较早,较为缺乏生存能力,故推荐配合战斧飓风小图标.jpg战斧飓风使用。
培养建议与缺点
勇·碧勇·碧头像.jpg第一必杀技宝珠勇气宝珠【+】勇气1小图标.jpg【+】勇气1已与第二必杀技宝珠同时开放远征,对于宝珠碎片储备较少的玩家可能需要较长时间的远征提高宝珠等级。蓝色宝珠核心效果也集中在伪共斗宝珠宝珠勇的精神力小图标.jpg勇的精神力(气力上限)上,缺乏资源的新玩家可能在160气力上限使用一段时间。(注:参加过联动活动的老玩家可能在不花费D水晶的情况下达到19级蓝色宝珠,成本可大幅降低)。
另:是GAY。
流拓马流拓马头像.jpg必杀技数量不多,除第三必杀技宝珠强韧宝珠【Z】强韧(拓马)小图标.jpg【Z】强韧(拓马)外以可远征宝珠为主,170气可通过225宝珠碎片兑换,即便不考虑强韧,宝珠数量也已与本页面大部分机体持平,仅迎击战中适性有所降低。伪共斗珠宝珠流流小图标.jpg流流在15级即可获取核心的“移动力增加2”词条,在需要此效果时再利用剩余的“共斗战兑换币(黑)”兑换即可。

夜莺头像.jpg
夜莺
夏亚·阿兹纳布尔
已获取
隐藏式机械臂小图标.jpg隐藏式机械臂
双重浮游炮(MAP)小图标.jpg双重浮游炮(MAP)
扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)
的玩家
推荐原因

目前游戏中正常配置下唯二的685速度机体(正常游戏最高速度700),是大部分玩家对决战模式下最快行动的主力机体,自带觉醒精神,也不需要外挂精神即可快速多次行动。
迎击战中因为拥有两种MAP必杀技扩散米加粒子炮扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg与双重浮游炮双重浮游炮(MAP)小图标.jpg,击杀多个目标的能力非常高,新必杀隐藏式机械臂小图标.jpg隐藏式机械臂通过协调必杀位置小幅度提升了夜莺的输出能力,也可以利用觉醒必杀圆锥浮游炮(夜莺)小图标.jpg圆锥浮游炮(夜莺)调节击杀BOSS的时点及BREAK,方便使用MAP一齐击杀大量敌机。
培养
速度宝珠为第二必杀扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg对应的宝珠,宝珠可以通过镇压战、宝珠合成所等兑换,或远征培养前10级,甚至即便未获取扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg时,也推荐尽早换取宝珠【+】红色彗星宝珠【+】红色彗星小图标.jpg远征以节约后期培养资源。
其他宝珠方面,识破宝珠识破(夏亚)小图标.jpg为正常宝珠四分之一兑换量,9颗即可吃满的标准蓝珠;觉悟宝珠觉悟(夏亚)小图标.jpg为可以通过出击次数获取9颗的标准共斗珠,亦没有绑定太多的机制,不需要前期紧缺的资源。隐藏式机械臂小图标.jpg隐藏式机械臂对应的宝珠【Z】骨气(夏亚)小图标.jpg【Z】骨气(夏亚)主要功能为在5级时提供20不可叠加气力上限、应对不携带扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)的情况,对输出间接导致的流程影响相对较小,且第四必杀技宝珠目前每年有6次以150D水晶/颗的价格兑换的机会,可以有计划的提升。
仅合体技宝珠【ZX】人心的光芒宝珠【ZX】人心的光芒小图标.jpg绑定20可叠加气力上限较为难受,推荐在复刻期间补足。
通用宝珠的选取方面,因为夜莺是最近实装的机体,在目前9(11)个宝珠位置中仅有6个原生机师宝珠,故正式开始使用时即可考虑伤害提升(大)、攻击力提升(大)等较抢手的通用宝珠。

推荐原因

目前游戏中正常配置下唯二的685速度机体(正常游戏最高速度700),是大部分玩家对决战模式下最快行动的主力机体,自带觉醒精神,也不需要外挂精神即可快速多次行动。
迎击战中因为拥有两种MAP必杀技扩散米加粒子炮扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg与双重浮游炮双重浮游炮(MAP)小图标.jpg,击杀多个目标的能力非常高,新必杀隐藏式机械臂小图标.jpg隐藏式机械臂通过协调必杀位置小幅度提升了夜莺的输出能力,也可以利用觉醒必杀圆锥浮游炮(夜莺)小图标.jpg圆锥浮游炮(夜莺)调节击杀BOSS的时点及BREAK,方便使用MAP一齐击杀大量敌机。
培养
速度宝珠为第二必杀扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg对应的宝珠,宝珠可以通过镇压战、宝珠合成所等兑换,或远征培养前10级,甚至即便未获取扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg时,也推荐尽早换取宝珠【+】红色彗星宝珠【+】红色彗星小图标.jpg远征以节约后期培养资源。
其他宝珠方面,识破宝珠识破(夏亚)小图标.jpg为正常宝珠四分之一兑换量,9颗即可吃满的标准蓝珠;觉悟宝珠觉悟(夏亚)小图标.jpg为可以通过出击次数获取9颗的标准共斗珠,亦没有绑定太多的机制,不需要前期紧缺的资源。隐藏式机械臂小图标.jpg隐藏式机械臂对应的宝珠【Z】骨气(夏亚)小图标.jpg【Z】骨气(夏亚)主要功能为在5级时提供20不可叠加气力上限、应对不携带扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)的情况,对输出间接导致的流程影响相对较小,且第四必杀技宝珠目前每年有6次以150D水晶/颗的价格兑换的机会,可以有计划的提升。
仅合体技宝珠【ZX】人心的光芒宝珠【ZX】人心的光芒小图标.jpg绑定20可叠加气力上限较为难受,推荐在复刻期间补足。
通用宝珠的选取方面,因为夜莺是最近实装的机体,在目前9(11)个宝珠位置中仅有6个原生机师宝珠,故正式开始使用时即可考虑伤害提升(大)、攻击力提升(大)等较抢手的通用宝珠。

新·古兰森头像.jpg
新·古兰森
白河愁
已获取黑洞破坏炮小图标.jpg黑洞破坏炮黑洞坍缩炮小图标.jpg黑洞坍缩炮的玩家
推荐原因

目前OG系唯一参加过两次镇压战、且通用必杀的角色,即重力子加农炮(MAP)小图标.jpg重力子加农炮(MAP)集束式黑洞炮(新·古兰森)小图标.jpg集束式黑洞炮(新·古兰森)均可以通过镇压战的点数兑换,在通过镇压战区域5后即可在获取每周一的结算奖励后,拥有兑换必杀的余力。
除培养前提的黑洞破坏炮小图标.jpg黑洞破坏炮黑洞坍缩炮小图标.jpg黑洞坍缩炮外,集束式黑洞炮(新·古兰森)小图标.jpg集束式黑洞炮(新·古兰森)也是拥有较高威力的必杀,在BOSS BREAK后可以尽量一次性击杀BOSS以减少精神导致的变数。
重力子加农炮(MAP)小图标.jpg重力子加农炮(MAP)是游戏中最早(也是唯二)可对我方机体造成伤害的MAP武器,对于迎击战中“HP回复获取分值”时可以稳定对我方自身造成伤害刷取分数,对迎击战有参加意向的玩家可以有计划的兑换。
培养方面,一珠宝珠天才(愁)小图标.jpg天才(愁)、二珠宝珠综合科学技术人员小图标.jpg综合科学技术人员、标准蓝珠宝珠灵气(愁)小图标.jpg灵气(愁)均十分优秀。气限三珠宝珠【+】叛教者小图标.jpg【+】叛教者作为最早的+珠5级即可提供20气力上限,且可以在共斗兑换票商店兑换;宝珠【Z】自信满满小图标.jpg【Z】自信满满虽然作为Z珠无法使用黄宝强,但作为常驻最新必杀,在相当长的一段时间可以同时在镇压补珠池和周年补珠池交叉兑换,约2000 D水晶可以提升到10级获得10气限提升。
缺点
新·古兰森虽然与古兰森速度相同,但是新古兰森拥有本身S的地形适应,更推荐使用新·古兰森,需要注意黑洞破坏炮小图标.jpg黑洞破坏炮无法在主必杀位为新·古兰森提供属性,刚需使用集束式黑洞炮(新·古兰森)小图标.jpg集束式黑洞炮(新·古兰森)黑洞坍缩炮小图标.jpg黑洞坍缩炮
两个MAP因为均在考量攻击自机单位时的情况,威力不高,但迎击战时却又因为作为范围最大的MAP武器有时十分刚需,后期对角色的培养要求较高。
第二次镇压战的兑换宝珠宝珠无念无想小图标.jpg无念无想无法远征,仅能通过镇压兑换,培养周期极长且可能占用前期较为急缺的镇压点数,词条方面也是与类共斗宝珠宝珠沉着冷静小图标.jpg沉着冷静一样没有提供攻击而是提供照准,可视为镇压点数溢出后再考虑兑换的纯白值宝珠。

推荐原因

目前OG系唯一参加过两次镇压战、且通用必杀的角色,即重力子加农炮(MAP)小图标.jpg重力子加农炮(MAP)集束式黑洞炮(新·古兰森)小图标.jpg集束式黑洞炮(新·古兰森)均可以通过镇压战的点数兑换,在通过镇压战区域5后即可在获取每周一的结算奖励后,拥有兑换必杀的余力。
除培养前提的黑洞破坏炮小图标.jpg黑洞破坏炮黑洞坍缩炮小图标.jpg黑洞坍缩炮外,集束式黑洞炮(新·古兰森)小图标.jpg集束式黑洞炮(新·古兰森)也是拥有较高威力的必杀,在BOSS BREAK后可以尽量一次性击杀BOSS以减少精神导致的变数。
重力子加农炮(MAP)小图标.jpg重力子加农炮(MAP)是游戏中最早(也是唯二)可对我方机体造成伤害的MAP武器,对于迎击战中“HP回复获取分值”时可以稳定对我方自身造成伤害刷取分数,对迎击战有参加意向的玩家可以有计划的兑换。
培养方面,一珠宝珠天才(愁)小图标.jpg天才(愁)、二珠宝珠综合科学技术人员小图标.jpg综合科学技术人员、标准蓝珠宝珠灵气(愁)小图标.jpg灵气(愁)均十分优秀。气限三珠宝珠【+】叛教者小图标.jpg【+】叛教者作为最早的+珠5级即可提供20气力上限,且可以在共斗兑换票商店兑换;宝珠【Z】自信满满小图标.jpg【Z】自信满满虽然作为Z珠无法使用黄宝强,但作为常驻最新必杀,在相当长的一段时间可以同时在镇压补珠池和周年补珠池交叉兑换,约2000 D水晶可以提升到10级获得10气限提升。
缺点
新·古兰森虽然与古兰森速度相同,但是新古兰森拥有本身S的地形适应,更推荐使用新·古兰森,需要注意黑洞破坏炮小图标.jpg黑洞破坏炮无法在主必杀位为新·古兰森提供属性,刚需使用集束式黑洞炮(新·古兰森)小图标.jpg集束式黑洞炮(新·古兰森)黑洞坍缩炮小图标.jpg黑洞坍缩炮
两个MAP因为均在考量攻击自机单位时的情况,威力不高,但迎击战时却又因为作为范围最大的MAP武器有时十分刚需,后期对角色的培养要求较高。
第二次镇压战的兑换宝珠宝珠无念无想小图标.jpg无念无想无法远征,仅能通过镇压兑换,培养周期极长且可能占用前期较为急缺的镇压点数,词条方面也是与类共斗宝珠宝珠沉着冷静小图标.jpg沉着冷静一样没有提供攻击而是提供照准,可视为镇压点数溢出后再考虑兑换的纯白值宝珠。

帝尔锋(第三形态)头像.jpg
帝尔锋(第三形态)
莱卡特·亚罗
仅临时需要打击BREAK的玩家
优点

第一必杀疾风怒涛小图标.jpg疾风怒涛拥有2CD觉醒效果,可以在“特别交换所”自选兑换;拥有两颗可远征宝珠与1.5颗蓝珠,下限较高。
必杀均为打击属性,平衡型的本机可以装备增加射程的SUB,也拥有HP加成,综合生存能力较高,全部模式均可以登场。
缺点
必杀数量少,且整体必杀威力较低,后期较难登场。
缺少BREAK值提升词条,和其他单次行动的打击机体没有拉开明显差距。

优点

第一必杀疾风怒涛小图标.jpg疾风怒涛拥有2CD觉醒效果,可以在“特别交换所”自选兑换;拥有两颗可远征宝珠与1.5颗蓝珠,下限较高。
必杀均为打击属性,平衡型的本机可以装备增加射程的SUB,也拥有HP加成,综合生存能力较高,全部模式均可以登场。
缺点
必杀数量少,且整体必杀威力较低,后期较难登场。
缺少BREAK值提升词条,和其他单次行动的打击机体没有拉开明显差距。

中期培养推荐展开/折叠
先后顺序与推荐度不完全相关
真盖塔1头像.jpg
真盖塔1
流龙马
优点

仅有一件限定必杀,综合属性、威力均非常高,也是攻击范围最大的MAP武器之一,临近复刻。
必杀数量多且可替代性较强,除觉醒必杀真盖塔变形攻击小图标.jpg真盖塔变形攻击仅一件外,其他必杀没有过高的不可替代性,且最新几种均能提供一定的生存能力。
拥有3颗可远征宝珠,涵盖气力上限和速度的提升,其他宝珠也以早期黄色宝珠为主。
缺点
速度上限较低,不适应高等级的对决战环境。
对限定宝珠的等级需求较高。

兽神雷霆莱卡头像.jpg
兽神雷霆莱卡
大牙剑
优点

全必杀常驻,拥有MAP、3CD觉醒、高速等核心竞争力,拥有1.5颗蓝色宝珠。
拥有极高的地面属性、增伤加成,整机气力上限也高达200且一部分通过必杀提供,也是高气力机体中自然气力上升速度最快的机体之一。
缺点
换机后必杀无法自选兑换,每缺少一种必杀就缺少一种能力。
宝珠数量多且核心宝珠缺乏稳定获取渠道,理论培养需求非常高。

全装甲独角兽高达头像.jpg
全装甲独角兽高达
巴纳吉·林克斯
优点

全必杀常驻/已下放,拥有威力较高的双MAP、回精能力,预定拥有第三颗可远征宝珠,目前没有Z宝珠。
缺点
换机后必杀无法自选兑换,
两种核心功能宝珠均仅能在周年“补珠池”以D水晶稳定兑换,对于非氪金玩家培养难度较高,不适应目前的对决战环境。

星间我王凯牙头像.jpg
星间我王凯牙
狮子王凯
优点

全必杀常驻/已下放,拥有3颗可远征宝珠。
拥有较强战斗力的同时拥有打击BREAK值提升,可以作为打击系破盾手。
缺点
换机后必杀无法自选兑换,
每种后期宝珠都绑定了一定的功能性,需要一定的等级。

古立特头像.jpg
古立特
古立特(机师)
优点

唯一的限定必杀古立特圣剑终结斩小图标.jpg古立特圣剑终结斩已下放,预定于11月前后拥有第二颗可远征宝珠,本身拥有1+0.5+0.5颗蓝色宝珠。
主要拥有光束、斩击两种BREAK值削减能力,且二动效果能够使其稳定发挥输出、破盾能力。
缺点
第三宝珠及后续所有宝珠均预定为Z宝珠,可能没有白色宝珠的情况下,后期培养成本会非常高。

凶鸟30头像.jpg
凶鸟30
艾吉·圣克劳斯
优点

获取MAP必杀黑洞加农炮(H30th/雅兹/MAP)小图标.jpg黑洞加农炮(H30th/雅兹/MAP)后可领取另一MAP必杀,且拥有数种必杀可以兑换。
拥有3种可远征宝珠与1.5颗蓝色宝珠。
缺点
与30TH(雅姿)相互冲突,只能选择一台同时使用双MAP。
速度未能获得提升,不适应对决战模式。

大曾伽头像.jpg
大曾伽
曾伽·宗博鲁特
优点

拥有3种可远征宝珠与1.5颗蓝色宝珠。
缺点
OG系角色必杀释出不稳定,无法预见后期强度。

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