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【琴線弾きて、風光る】バブルガムフェロー

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2025-12-31更新

    

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更新日期:2025-12-31

  

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Ealvn

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基本资料
Support thumb 30284.png
SSR.png
毅力图标.png
SSR.png
毅力图标.png

【琴線弾きて、風光る】
吹波糖

获取方式:活动
固有加成:1级解锁

羁绊条件值 80
毅力加成 1
技能点加成 1

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 26 27 28 30
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 10 10 10 10 10 10 20 40 40 40
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 10 10 13 16 20 20 21 23 25 25
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 10
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 15
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 5 5 13 21 30 30 33 36 40 40
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 5 5 15 25 35 35 40 45 50 50
租借支援卡

所持技能

事件技能


真っ向勝負/正面决斗
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース終盤始めの方で前方にいると
加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
中文描述  :  比赛终盘初段位于前方时
略微提高加速度<作战・先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
触发条件  :  先行,终盘前四分之一随机位置,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  鍔迫り合い
勇迅一閃/迅猛一闪
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  先行
技能描述  :  直線で速度が上がる
<作戦・先行>
中文描述  :  直线上速度提升<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &straight_random==1
触发条件  :  先行、直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  150
前置技能  :  先行直線◎
上位技能  :  [[]]

训练技能


攻めの姿勢/进攻姿态
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤に速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
中文描述  :  比赛中盘速度稍微提升<作战・先行>
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1 &running_style==2
触发条件  :  中盘随机位置,先行
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  アンストッパブル
向上心/进取心
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース終盤目前、2番手以降に控えて
先頭から2バ身以内だとしばらくの間
速度がちょっと上がる<作戦・先行>
中文描述  :  临近比赛终盘,在第二名往后位置等待机会,
并与领头马距离2马身以内时,暂时微量提升速度<作战・先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &order>=2 &distance_diff_top<=5 &distance_rate>=60 &phase==1
触发条件  :  先行、名次≥2、与第一名距离≤5m、行进距离≥60%、中盘
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.05
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  風雲の志
食らいつき/穷追
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行、差行
技能描述  :  レース後半に追い抜こうとすると
速度がわずかに上がる<先行/差し>
中文描述  :  比赛后半段进行追赶时,
速度稍微提升<先行/差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1
触发条件  :  先行或差行、行进距离≥50%、正在超越
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  猛追
アグレッシブ/以攻为守
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤に持久力を少し使って
速度を少し上げる<作戦・先行>
中文描述  :  比赛中盘消耗少量耐力
使速度少量提升<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1
触发条件  :  先行、中盘随机位置
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.25、-0.02
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  影従打破
地固め/打好基础
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース序盤にスキルを多く発動すると
加速力がわずかに上がる
中文描述  :  在比赛序盘发动多个技能时,加速度略微提高
前置代码  : 
触发代码  :  activate_count_start>=3
触发条件  :  序盘技能发动数量≥3
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  盤石の構え
コーナー加速○/弯道加速○
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  華麗なコーナーワークで
加速力がわずかに上がる
中文描述  :  华丽地过弯,加速度略微提升
前置代码  : 
触发代码  :  all_corner_random==1
触发条件  :  弯道随机位置
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  曲線のソムリエ
対抗意識○/对抗意识○
Utx ico skill 10031.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  自分と同じ作戦のウマ娘が多いと
能力を少し発揮しやすい
中文描述  :  很多马娘与自身同一战术时能力稍微容易发挥
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_count_same_rate>=40
触发条件  :  相同跑法马娘≥40%
技能类型  :  被动(力量)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  対抗意識◎
先行のコツ○/先行的诀窍○
Utx ico skill 10051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・先行>
中文描述  :  稍微容易占据有利位置<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2
触发条件  :  先行
技能类型  :  被动(智力)、视野
技能数值  :  40、5
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  先行のコツ◎
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 155 126 139 135 145
数值上限 710 700 710 750 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛A图标.png
中距离A图标.png
长距离G图标.png
跑法适应
E图标.png
先行A图标.png
B图标.png
G图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png A图标.png A图标.png G图标.png
先行 差行
E图标.png A图标.png B图标.png G图标.png
育成事件

有分支


レッツトライ!/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
ありがとう、助かったよ
速度+15
バブルガムフェローの絆ゲージ+5
速度+15
吹波糖的羁绊+5
俺も英語が話せたらなあ
体力-5
根性+25
バブルガムフェローの絆ゲージ+5
体力-5
毅力+25
吹波糖的羁绊+5
ドゥイット!/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
真正面から行くなんて、すごい勇気だ!
『真っ向勝負』のヒントLv+1
バブルガムフェローの絆ゲージ+5
『真っ向勝負』技能hint等级+1
吹波糖的羁绊+5
注意できなかった自分が情けないよ
やる気アップ
パワー+10
バブルガムフェローの絆ゲージ+5
干劲提升
力量+10
吹波糖的羁绊+5


无分支



连续事件


【查看中文】

【查看日文】

小故事

「どうして琴を習っていたのか……って?
ははっ、意外だったの?」

「大した理由はないよ。
親戚の演奏会から興味が出て、
始めてみたってだけ!」

「あの音が好きなんだ。
弾けるように音が生まれて、
伸びやかに響くでしょう」

「琴はね――独奏は楽しい。
なんてったって自由だからね」

「でも、重奏の方が面白い。好きなんだ。
四重奏をした時は最高だったよ!」

「音が重なって、景色が広がって……。
共鳴して、深まって、高まって、
ひとりじゃ作れない世界が生まれる。
なんだかレースに似ているよね。ふふっ」

「……――そうだ!」

「琴、貴方もやってみない?」

「大丈夫だよ、私が教えるから!
フーセンガムだって君、できたじゃない。
だからまずは一曲、『うさぎ』からでもさ」

「私は、貴方と一緒に奏でてみたい。
……いけない?」