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【mag!c number】エアシャカール

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2022-03-29更新

    

最新编辑:呜呜kurumi

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最新编辑:呜呜kurumi

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呜呜kurumi
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基本资料
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SSR.png
速度图标.png
SSR.png
速度图标.png

【mag!c number】
【mag!c number】
空中神宫

获取方式:活动
固有加成:40级解锁

羁绊条件值 80
速度加成 2

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 10 13 12 13 15 15 16 18 20 20
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
15 30
力量加成
一起训练的话 力量的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 15 15 16 18 20 20
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 2 3 5 5
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 3 5 5 6 8 10 10
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 10 15 20 20 20 20 20 20
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 15 25 35 35 40 45 50 50
租借支援卡

所持技能

事件技能


ペースキープ/保持步伐
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に追い抜かれると
持久力がわずかに回復する
中文描述  :  比赛中盘被超过时,持久力略微回复
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &change_order_onetime>0
触发条件  :  中盘,被超越次数>0
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  不屈の心
前のめり/积极向前
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に後ろの方にいると
速度がわずかに上がる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘位于后方时,
速度稍微提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50
触发条件  :  中距离,中盘随机位置,名次≥50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  高揚感
追込直線○/追逐直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  在直线的速度略微上升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &straight_random==1
触发条件  :  追马,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  追込直線◎
冷静沈着/沉着冷静
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  追马
技能描述  :  前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
落ち着いて持久力を回復する
<作戦・追込>
中文描述  :  紧跟前方对手时,使自己冷静下来重整态势<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &infront_near_lane_time>=1 &accumulatetime>=10
触发条件  :  后追,紧跟前方马娘时间≥1,赛事进行时间≥10
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  冷静
上位技能  :  [[]]

训练技能


後方待機/后方待机
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤に最後方付近にいると
わずかに疲れにくくなる<作戦・追込>
中文描述  :  在比赛中盘积攒脚力,略微不容易疲劳<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==1 &distance_diff_rate>=75
触发条件  :  追马,中盘,自身处于队伍位置≥75%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  眠れる獅子
直線一気/直线一气
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  ラストスパートの直線で
加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
中文描述  :  在最后冲刺阶段的直线上加速度略微提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0
触发条件  :  追马,最后冲刺,直线
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  迫る影
テンポアップ/加快节奏
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に前の方だと
速度がわずかに上がる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘位于前列时,略微容易取得好位置<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  中距离,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  キラーチューン
追込コーナー○/追逐弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  在弯道的速度略微上升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &all_corner_random==1
触发条件  :  追马,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  追込コーナー◎
冷静/冷静
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
落ち着いて持久力をわずかに回復する
<作戦・追込>
中文描述  :  紧跟前方对手时,使自己冷静下少许重整态势<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &infront_near_lane_time>=1 &accumulatetime>=10
触发条件  :  后追,紧跟前方马娘时间≥1,赛事进行时间≥10
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  冷静沈着
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 152 132 152 121 143
数值上限 750 700 720 700 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离F图标.png
英里赛C图标.png
中距离A图标.png
长距离A图标.png
跑法适应
F图标.png
先行C图标.png
A图标.png
B图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
F图标.png C图标.png A图标.png A图标.png
先行 差行
F图标.png C图标.png A图标.png B图标.png
育成事件

有分支


//要検証/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
式を組み直したらどうかと伝える
体力+10
エアシャカールの絆ゲージ+5
根性+5
体力+10
空中神宫的羁绊+5
毅力+5
根気よく続ければ結果が出ると伝える
体力-10
スタミナ+5
根性+10
エアシャカールの絆ゲージ+5
体力-10
耐力+5
毅力+10
空中神宫的羁绊+5
//絶対欲しい/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
自分に合う手段を探してみては?
『ペースキープ』のヒントLv+1
エアシャカールの絆ゲージ+5
空中神宫的羁绊+5
『維持步調』hint等级+1
自力で手に入れるべき
体力最大値+4
エアシャカールの絆ゲージ+5
根性+5
体力最大值+4
空中神宫的羁绊+5
毅力+5


无分支



连续事件
重なるハイとロー/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
HIPHOPオペラ
スピード+10
パワー+10
エアシャカールの絆ゲージ+5
速度+10
力量+10
空中神宫的羁绊+5
HIPHOP演歌
『前のめり』のヒントLv+1
エアシャカールの絆ゲージ+5
『積極前進』技能的hint等级+1
空中神宫的羁绊+5
合わせるBPM/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
スピード+15
『追込直線○』のヒントLv+1
エアシャカールの絆ゲージ+5
速度+15
『後追直線○』的技能hint等级+1
空中神宫的羁绊+5
繋ぐEQ/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
スピード+10
スキルPt+10
『冷静沈着』のヒントLv+1
エアシャカールの絆ゲージ+5
速度+10
技能点+10
『沉著冷靜』的技能hint等级+1
空中神宫的羁绊+5


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小故事

Energie(能量)=质量×光速的二次方。
无论在哪都是等价交换。
付出多少就会回报多少。
换句话说就是,在这之上的回报
反而得不到么……这样就好。

『讲真,真是不爽——!

monad(一种函数编程)赛高吗——!?
呼哦————!!』

但是,如果夹杂了噪音,
等式就会被一头扎进混沌了吧……!
所以说,老子是――

「上等。光是这样才不够。
灌醉到不省人事为止吧……!」

在这充满不确定因素的
cache(缓存)中,老子是――

「欧拉,跟好了……!
哈……哈哈……!」

为什么要拼命压制笑容呢?
……切,被邀请舞动的原来是老子吗
。解出来了……我就认同了吧。
所以――

「……在老子的节拍衰退之前,
把灯给我往这儿照好了」

エネルギー=質量×光速度の2乗。
どこまでいっても等価交換。
ペイした分だけバックがある。
言い換えりゃ、それ以上のリターンは
逆さに振っても出ねェ……それがイイ。

『マジ、アガるーー!
!monadサイコーかぁー!?
フゥーーーーッ!!』

けど、ノイズが混じっちまえば
等式が崩れてカオスへまっしぐらだ……!
なのに、オレは――

「上等だ。タダじゃおかねェ。
前後不覚になるまで酔わせてやるッ……!」

こンな不確定要素だらけの
キャッシュの中でオレは――

「おら、ツイてこいッ……!
はッ……ハハッ……!」

なンで笑い抑えンのに必死になってンだ?
……チッ、踊らされてンのはオレか。
解が出ちまった……認めてやる。
だから――

「……オレのビートが鎮まるまで、
ライトは点いてくれンなよ」