2026/2/24 游戏平衡性调整公告
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2026-03-18更新
最新编辑:星河佐畔千颂伊
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更新日期:2026-03-18
最新编辑:星河佐畔千颂伊
■ 平衡性调整实施时间
2/24 12:00 左右
※ 请注意,在更新时间前后开始的培育数据,可能无法反映调整内容。
■ 调整内容
1. 基础能力最大上限调整
在 2 月下旬预定追加的新培育剧本中,包含通过赛马娘继承事件、培育事件等提升的部分在内的基础能力上限(基础能力最大上限),将从 2000 进行变更。
【2/22 23:20 追加】
▼ 在培育剧本「Beyond Dreams 共に前へ、共に光を」及之后预定实装的培育剧本中,变更包含继承事件和培育事件提升部分的基础能力最大上限。
● 【变更前】: 2000
● 【变更后】: 2500
※ 除「Beyond Dreams 共に前へ、共に光を」以外,当前已实装的培育剧本的基础能力最大上限不会变更。
※ 当基础能力处于 2000 至 2500 之间时,培育中的数值上升量与超过 1200 时相同,保持为 1/2。
※ 当基础能力处于 2000 至 2500 之间时,对比赛中的赛马娘产生的影响与超过 1200 时相同,仅针对超过 1200 的部分按 1/2 计算。
2. 部分培育事件发生率调整
【2/22 23:20 追加】
▼ 调整了培育中在回合开始时随机发生的培育事件的发生率。
▼ 当编组「
」、「
」类型的支援卡,且羁绊槽在 60 以上时,调整为以下事件更容易发生:
| 支援卡 | 事件 | 支援卡 | 事件 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 情熱のふたり | 趣味を探して | ||||
| 意外な一面 | あんし~んの練習台? | ||||
| それぞれが一等星 | 見賢思斉 | ||||
| 想いの力、受け止めて……! | 真似び学ぶ三女神 | ||||
| 撃ち抜いたのは…… | 計画ッ!トレセンランド(仮) | ||||
| 交差する軌跡 | 燃やせ!エクササイズ! | ||||
| 湯煙サスペンス劇場~女将・保科健子~ | |||||
※ 各回合事件总发生率的合计值没有改变。
3. 部分比赛机制调整
【2/22 23:20 追加】
▼ 新增「全开スパート」系统
● 速度参数超过 2000 的赛马娘,在体力充沛且处于最后冲刺阶段时,可能会发动「全开スパート」。
● 一旦发动「全开スパート」,将超越最后冲刺阶段的最高速度限制,持续提升速度。
● 速度属性成长越高的赛马娘,「全开スパート」的最高速度就越大。
● 力量属性成长越高的赛马娘,「全开スパート」中释放出的速度提升幅度(斜率)就越大。
● 「全开スパート」中释放的速度提升幅度,会通过技能效果有 「
」「伸びを見せる」类而变得更大。
编者例:
● 「
」技能效果或「脚をためる」系统效果,不会影响「全开スパート」释放的速度提升幅度。
● 比赛距离越短,「全开スパート」释放的速度提升幅度就越大。
● 即便显示的速度参数超过 2000,受部分培育赛马娘的状态(Condition)效果等影响,也可能无法发动「全开スパート」。
● 即便显示的速度参数在 2000 以下,受部分培育赛马娘的状态效果等影响,也可能可以发动「全开スパート」。
▼ 新增“部分技能效果量随
上升”的机制
● 当智力参数超过 1200 的赛马娘在比赛中发动部分技能时,其“提升速度”和“向前推进”的效果量将根据智力参数值而上升。
● 智力参数越高的赛马娘,上升的效果量越大。此外,也会受到赛马娘的作战(脚质),以及技能发动时是在序盘/中盘/终盘/最终盘哪个位置行驶的影响。
编者注:
phase==0/phase==1/phase==2/phase==3
※ 即便显示的智力参数超过 1200,受干劲(やる気)或技能效果影响,效果量也可能不会上升。
※ 即便显示的智力参数在 1200 以下,受干劲或技能效果影响,效果量也可能上升。
编者注:或同「スタミナ勝負」,属机制数值判定
※ 除提升速度和向前推进以外的效果,不会随智力参数产生效果上升。
● 对象技能如下:
▼ 「リード確保」系统调整
▼ 赛道调整
● 调整了以下赛道的直线及弯道距离,使其符合实际赛马场的距离:
○ 大井赛马场 泥地 1800m
○ 隆尚赛马场 草地 2400m
● 新潟赛马场:草地 1200m/1400m/2000m/2200m/2400m (内);泥地 1200m/1800m
● 中山赛马场:草地 1800m/2000m/2500m/3600m (内);泥地 1200m/1800m
▼ 新增「助走距離系统」
● 在部分赛道中,起点(Start)与序盘之间存在“助走距离”。
● 助跑距离不被视为赛道距离的一部分,且不进行计时。
● 在应用助走距离系统的赛道上,比赛中的部分行为可能与其他赛道不同。
● 适用赛道: 圣安妮塔公园 泥地 1600m、德尔马 泥地 1600m。
▼ 随助走距离系统增加,调整了描述为「スタート時」发动的技能判定机制:
● 涉及技能:
等共 20 项。
编者注:触发代码改动:phase==0→→always==1
※ 在非助走距离赛道上,这些技能的发动时机和发动概率没有变化。
4. 部分技能发动条件调整
▼ 以下技能的发动时机变更为 「中盘,弯道」:
编者注:触发代码改动:corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4→→phase==1 &corner!=0
5. 部分技能详情文本调整
【2/22 23:20 追加】
▼ 随助走距离系统增加,调整了以下技能的描述:
文本更改“スタート後からレース後半まで好位置...”→→“レース後半まで好位置...”
▼ 随“最后冲刺”等区间表现术语的变更,调整了包括但不限于以下技能的描述(共百余项,包含大量固有、进化及金技能):
文本更改“ラストスパートの直線で...”→→“ラストスパートの最中なら直線で...”
▼ 调整了固有与继承技能的文本差异,使其统一:
文本更改“持久力をちょっと回復する”→→“持久力がちょっと回復する”
※ 以上仅为文本描述调整,实际技能效果没有改变。
6. 部分 UI 显示条件调整
【2/22 23:20 追加】
▼ 调整了培育及任务中的显示条件:
● 培育中: 只有当赛道适性、距离适性在
以上时,才会显示对应的
。
● 自动培育: 将“适性过低不续关”的判定条件调整为“距离或赛道适性在
以下”。
● 推荐任务: 推荐培育赛马娘的显示条件调整为“赛道与距离适性均在
以上”。
7. 追加相性加成组合
追加了可适用相性加成(相性ボーナス)的赛马娘组合。
【注意事项】
1. 在更新时刻前后开始的培育数据,可能无法反映调整内容。
2. 过去保存的比赛回放展开不会随平衡性调整而变化,但部分特效或语音可能出现异常。
3. 平衡性调整内容可能会在无预告的情况下发生变更。

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