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2026/2/24 游戏平衡性调整公告

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2026-03-18更新

    

最新编辑:星河佐畔千颂伊

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更新日期:2026-03-18

  

最新编辑:星河佐畔千颂伊

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客服小质
汴河风月
公 告
2026/2/24 游戏平衡性调整公告
我们将于以下时间进行平衡性调整。
Mark Icon Green.png ■ 平衡性调整实施时间

2/24 12:00 左右
※ 请注意,在更新时间前后开始的培育数据,可能无法反映调整内容。

Mark Icon Green.png ■ 调整内容
1. 基础能力最大上限调整

在 2 月下旬预定追加的新培育剧本中,包含通过赛马娘继承事件、培育事件等提升的部分在内的基础能力上限(基础能力最大上限),将从 2000 进行变更。
【2/22 23:20 追加】
▼ 在培育剧本「Beyond Dreams 共に前へ、共に光を」及之后预定实装的培育剧本中,变更包含继承事件和培育事件提升部分的基础能力最大上限。
● 【变更前】: 2000
● 【变更后】: 2500
※ 除「Beyond Dreams 共に前へ、共に光を」以外,当前已实装的培育剧本的基础能力最大上限不会变更。
※ 当基础能力处于 2000 至 2500 之间时,培育中的数值上升量与超过 1200 时相同,保持为 1/2。
※ 当基础能力处于 2000 至 2500 之间时,对比赛中的赛马娘产生的影响与超过 1200 时相同,仅针对超过 1200 的部分按 1/2 计算。

2. 部分培育事件发生率调整

【2/22 23:20 追加】
▼ 调整了培育中在回合开始时随机发生的培育事件的发生率。
▼ 当编组「友人图标.png」、「团队图标.png」类型的支援卡,且羁绊槽在 60 以上时,调整为以下事件更容易发生:

支援卡 事件 支援卡 事件
【トレセン学園】駿川たづな
R.png
友人图标.png
【ようこそ、トレセン学園へ!】駿川たづな
SSR.png
友人图标.png
情熱のふたり
【トレセン学園】桐生院葵
R.png
友人图标.png
【共に同じ道を!】桐生院葵
SR.png
友人图标.png
趣味を探して
【トレセン学園】樫本理子
R.png
友人图标.png
【徹底管理主義】樫本理子
SSR.png
友人图标.png
意外な一面
【笹針師】安心沢刺々美
R.png
友人图标.png
【ブスッといっとく?】安心沢刺々美
SSR.png
友人图标.png
あんし~んの練習台?
【紡がれてゆく想い】チーム<シリウス>
SSR.png
团队图标.png
それぞれが一等星
【尊尚親愛】玉座に集いし者たち
SSR.png
团队图标.png
見賢思斉
【イベントプロデューサー】ライトハロー
R.png
友人图标.png
【from the GROUND UP】ライトハロー
SSR.png
友人图标.png
想いの力、受け止めて……!
【永劫続く栄光へ】祖にして導く者
SSR.png
团队图标.png
真似び学ぶ三女神
【プロデューサー】都留岐涼花
R.png
友人图标.png
【共に描くキラメキ】都留岐涼花
SSR.png
友人图标.png
撃ち抜いたのは……
【トレセン学園】秋川理事長
R.png
友人图标.png
【謹製ッ!特大夢にんじん!】秋川理事長
SSR.png
友人图标.png
計画ッ!トレセンランド(仮)
【導きの光】伝説の体現者
SSR.png
团队图标.png
交差する軌跡
【無人島PJ責任者】タッカーブライン
R.png
友人图标.png
【本能は吼えているか!?】タッカーブライン
SSR.png
友人图标.png
燃やせ!エクササイズ!
【ゆこま旅館女将】保科健子
R.png
友人图标.png
【ゆるり、ゆこま旅館】保科健子
SSR.png
友人图标.png
湯煙サスペンス劇場~女将・保科健子~

※ 各回合事件总发生率的合计值没有改变。

3. 部分比赛机制调整

【2/22 23:20 追加】

▼ 新增「全开スパート」系统

● 速度参数超过 2000 的赛马娘,在体力充沛且处于最后冲刺阶段时,可能会发动「全开スパート」。

● 一旦发动「全开スパート」,将超越最后冲刺阶段的最高速度限制,持续提升速度。

● 速度属性成长越高的赛马娘,「全开スパート」的最高速度就越大。

● 力量属性成长越高的赛马娘,「全开スパート」中释放出的速度提升幅度(斜率)就越大。

● 「全开スパート」中释放的速度提升幅度,会通过技能效果有 Utx ico skill 20351.png「伸びを見せる」类而变得更大。
编者例:

もう一踏ん張り/再接再厉
Utx ico skill 20351.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  全開スパート中にわずかに伸びを見せる
<中距離>
中文描述  :  全力冲刺阶段下稍微强化冲刺<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  run_at_full_speed_random==1 &distance_type==3
触发条件  :  全力冲刺阶段随机位置、中距离
技能类型  :  (未知)
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
Peerless Heroine/英雌无双
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  草地
技能描述  :  中盤コーナーで前方だと短い間すごく前
に出る、中距離なら短い間とてつもなく
前に出た後、全開スパート中どこかで3
番手以内だと短い間伸びを見せる<芝>
中文描述  :  在中盘弯道处于前方时,短时间内大幅向前突进;
若为中距离比赛,则短时间内超幅向前突进,
之后在全力冲刺阶段的某处位于前三名内,
则会在短时间内强化冲刺<草地>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: phase==1 &corner!=0 &order_rate<=50 &ground_type==1
条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &run_at_full_speed_random==1 &order<=3 &distance_type==3
触发条件  :  条件1:草地,中盘弯道,名次≤50%
条件2:发动第一段技能、中距离,全力冲刺阶段随机位置,名次≤3
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: (未知)
技能数值  :  条件1: 0.45
条件2: 0.4
持续时间  :  条件1: 3
条件2: 2
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]


Utx ico skill 20041.png技能效果或「脚をためる」系统效果,不会影响「全开スパート」释放的速度提升幅度。

● 比赛距离越短,「全开スパート」释放的速度提升幅度就越大。

● 即便显示的速度参数超过 2000,受部分培育赛马娘的状态(Condition)效果等影响,也可能无法发动「全开スパート」。

● 即便显示的速度参数在 2000 以下,受部分培育赛马娘的状态效果等影响,也可能可以发动「全开スパート」。
▼ 新增“部分技能效果量随智力图标.png上升”的机制

● 当智力参数超过 1200 的赛马娘在比赛中发动部分技能时,其“提升速度”和“向前推进”的效果量将根据智力参数值而上升。

● 智力参数越高的赛马娘,上升的效果量越大。此外,也会受到赛马娘的作战(脚质),以及技能发动时是在序盘/中盘/终盘/最终盘哪个位置行驶的影响。
编者注:
phase==0/phase==1/phase==2/phase==3
※ 即便显示的智力参数超过 1200,受干劲(やる気)或技能效果影响,效果量也可能不会上升。

※ 即便显示的智力参数在 1200 以下,受干劲或技能效果影响,效果量也可能上升。
编者注:或同「スタミナ勝負」,属机制数值判定

※ 除提升速度和向前推进以外的效果,不会随智力参数产生效果上升。
● 对象技能如下:

○ 固有技能「Utx ico skill 20013.png

○ 進化技能「Utx ico skill 20016.png

○ 稀有技能「Utx ico skill 20012.png

※ 继承技能「
ずっとずっと輝いて/永远闪耀下去
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  トリプルティアラのコースだと
終盤以降のコーナーで少しの間
ちょっと前に出る
中文描述  :  若是三后冠的赛道
则在终盘的弯道短时间内极小幅向前突进
前置代码  :  track_id==10009 &course_distance==1600 @track_id==10008 &course_distance==2000 @track_id==10006 &course_distance==2400
触发代码  :  ground_type==1 &phase>=2 &corner!=0
触发条件  :  前置条件:比赛场地条件为以下三种之一:
①阪神1600米、②东京2400米、③京都2000米
触发条件:草地、终盘、弯道
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.05
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
」、继承进化技能「
ずっとずっと輝いて/永远闪耀下去
Utx ico skill 20016.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  トリプルティアラのコースだと終盤以降
のコーナーで少しの間わずかに前に出る
さらにそこが下り坂なら
加速力がちょっと上がる
中文描述  :  若是三后冠的赛道

则在终盘的弯道短时间内稍微向前突进
如果此时为下坡,则额外略微提升加速度

前置代码  :  条件1前置: track_id==10009 &course_distance==1600 @track_id==10008 &course_distance==2000 @track_id==10006 &course_distance==2400
条件2前置: track_id==10009 &course_distance==1600 @track_id==10008 &course_distance==2000 @track_id==10006 &course_distance==2400
触发代码  :  条件1: ground_type==1 &phase>=2 &corner!=0 &slope==2
条件2: ground_type==1 &phase>=2 &corner!=0
触发条件  :  条件1前置:比赛场地条件为以下三种之一:
①阪神1600米、②东京2400米、③京都2000米
条件2前置:比赛场地条件为以下三种之一:
①阪神1600米、②东京2400米、③京都2000米
条件1:草地、终盘、弯道、下坡
条件2:草地、终盘、弯道
技能类型  :  条件1: 即时速度、加速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.15、0.1
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 2.4
条件2: 2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
」、普通技能「Utx ico skill 20011.png」不在加成范围内。

▼ 「リード確保」系统调整

● 调整为:当作战为「」的赛马娘(取得「
大逃げ/大逃
Utx ico skill 40012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马
技能描述  :  通常の逃げの作戦よりさらに大きく
後続を引き離して、そのまま最後まで
逃げ切ろうとする<作戦・逃げ>
中文描述  :  比通常的逃马战术更大幅度地拉开与后方的距离,一直到最后都甩开对手<作战・逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1
触发条件  :  逃马战术
技能类型  :  (未知)
技能数值  :  0
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
」技能的除外)发动「リード確保」时,若附近没有同样作战为「」的赛马娘(取得「
大逃げ/大逃
Utx ico skill 40012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马
技能描述  :  通常の逃げの作戦よりさらに大きく
後続を引き離して、そのまま最後まで
逃げ切ろうとする<作戦・逃げ>
中文描述  :  比通常的逃马战术更大幅度地拉开与后方的距离,一直到最后都甩开对手<作战・逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1
触发条件  :  逃马战术
技能类型  :  (未知)
技能数值  :  0
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
」技能的除外),其速度上升量将变得更大。

▼ 赛道调整

● 调整了以下赛道的直线及弯道距离,使其符合实际赛马场的距离:

○ 大井赛马场 泥地 1800m

「编者例:G1 JBCレディスクラシック
JBCレディスクラシック / JBC雌马经典赛/日本育马场杯雌马经典赛

Thum race rt 000 1103 00.png
<GⅠ> 大井 1800m
第二年11月前、第三年11月前

泥地
奖励粉丝: 4100 所需粉丝: 12000
英里赛

○ 隆尚赛马场 草地 2400m

▼ 调整为以下赛道会触发「
小回り◎/小弯道◎
Utx ico skill 10051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  小回りのコースが得意になる
中文描述  :  擅长有小弯道的场地
前置代码  : 
触发代码  :  is_tight_track==1
触发条件  :  札幌竞马场、函馆竞马场、福岛竞马场、
小仓竞马场、川崎竞马场、船桥竞马场
技能类型  :  被动(智力)
技能数值  :  60
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  小回り○
上位技能  :  [[]]
」「
小回り○/小弯道○
Utx ico skill 10051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  小回りのコースが少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长有小弯道的场地
前置代码  : 
触发代码  :  is_tight_track==1
触发条件  :  札幌竞马场、函馆竞马场、福岛竞马场、
小仓竞马场、川崎竞马场、船桥竞马场
技能类型  :  被动(智力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  70
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  小回り◎
」「
小回り×/小弯道×
Utx ico skill 10054.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  小回りのコースが少し苦手になる
中文描述  :  稍微不擅长小弯道的场地
前置代码  : 
触发代码  :  is_tight_track==1
触发条件  :  札幌竞马场、函馆竞马场、福岛竞马场、
小仓竞马场、川崎竞马场、船桥竞马场
技能类型  :  被动(智力)
技能数值  :  -40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  40
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
」:

● 新潟赛马场:草地 1200m/1400m/2000m/2200m/2400m (内);泥地 1200m/1800m

「编者例:G1 スプリンターズステークス(新潟)
スプリンターズステークス(新潟) / 短途马锦标(新潟)

Thum race rt 000 1032 00.png
<GⅠ> 新潟 1200m 左 内
第二年9月后
(仅限对应马目标)

草地
奖励粉丝: 13000 所需粉丝: 15000
短距离

● 中山赛马场:草地 1800m/2000m/2500m/3600m (内);泥地 1200m/1800m

编者例:G1「 皐月賞
皐月賞 / 皋月赏

Thum race rt 000 1005 00.png
<GⅠ> 中山 2000m 右 内
第二年4月前

草地
奖励粉丝: 11000 所需粉丝: 4500
中距离
ホープフルステークス
ホープフルステークス / 希望锦标

Thum race rt 000 1024 00.png
<GⅠ> 中山 2000m 右 内
第一年12月后

草地
奖励粉丝: 7000 所需粉丝: 1000
中距离
天皇赏秋(中山)
天皇赏秋(中山) / 秋季天皇赏(中山)

Thum race rt 000 1029 00.png
<GⅠ> 中山 2000m 右 内
第二年10月后
(仅限对应马目标)

草地
奖励粉丝: 15000 所需粉丝: 20000
中距离
有馬記念
有馬記念 / 有马纪念赛

Thum race rt 000 1023 00.png
<GⅠ> 中山 2500m 右 内
第二年12月后、第三年12月后

草地
奖励粉丝: 30000 所需粉丝: 25000
长距离

▼ 新增「助走距離系统」

● 在部分赛道中,起点(Start)与序盘之间存在“助走距离”。

● 助跑距离不被视为赛道距离的一部分,且不进行计时。

● 在应用助走距离系统的赛道上,比赛中的部分行为可能与其他赛道不同。

● 适用赛道: 圣安妮塔公园 泥地 1600m、德尔马 泥地 1600m。
▼ 随助走距离系统增加,调整了描述为「スタート時」发动的技能判定机制:

● 涉及技能:

先手必勝/先手必胜
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马
技能描述  :  スタート時に加速力が上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛初期更容易获得领先<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &always==1
触发条件  :  逃马,序盘
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  先駆け
上位技能  :  [[]]
先駆け/先驱
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  スタート時に
加速力がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛初期略微容获得领先<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &always==1
触发条件  :  逃马,序盘
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  先手必勝
一番乗り/打头阵
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  スタート時に加速力がわずかに上がる
<中距離>
中文描述  :  出闸时加速度稍微提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &always==1
触发条件  :  中距离、序盘
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.5
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  誰より前へ!
誰より前へ!/一往无前!
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离
技能描述  :  スタート時に加速力が上がる
<中距離>
中文描述  :  出闸时加速度提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &always==1
触发条件  :  中距离、序盘
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.5
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  一番乗り
上位技能  :  [[]]
一番風呂いただきます!/我要第一个泡温泉!
Utx ico skill 20336.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  逃马
技能描述  :  スタート時に加速力が上がる
その後レース中盤に
速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  起跑时加速度提升
之后在比赛中盘稍微提升速度<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: running_style==1 &always==1
条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &phase_random==1
触发条件  :  条件1:逃马、序盘
条件2:发动第一段技能、中盘随机位置
技能类型  :  条件1: 加速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.4
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 1.2
条件2: 2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
ターボについてこーい!/跟着涡轮!
Utx ico skill 20046.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  逃马
技能描述  :  スタート時に加速力がすごく上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛开始时加速度大幅提高<作战・逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &always==1
触发条件  :  逃马,序盘
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.5
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]

等共 20 项。
编者注:触发代码改动:phase==0→→always==1

※ 在非助走距离赛道上,这些技能的发动时机和发动概率没有变化。

4. 部分技能发动条件调整

▼ 以下技能的发动时机变更为 「中盘,弯道」:
编者注:触发代码改动:corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4→→phase==1 &corner!=0

円弧のマエストロ/圆弧大师
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤のコーナーで
持久力を回復する
中文描述  :  在过弯时持久力回复,不产生耐力浪费
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &corner!=0
触发条件  :  中盘弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  コーナー回復○
上位技能  :  [[]]
コーナー回復○/弯道回复○
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤のコーナーで
持久力をわずかに回復する
中文描述  :  完美过弯,持久力略微回复
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &corner!=0
触发条件  :  中盘弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  円弧のマエストロ
コーナー回復×/弯道回复×
Utx ico skill 20024.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤のコーナーで
持久力が少し減少する
中文描述  :  低效过弯,持久力少量减少
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &corner!=0
触发条件  :  弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  -0.02
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
癒しのマエストロ/治愈大师
Utx ico skill 20026.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤のコーナーで
持久力をすごく回復する
中文描述  :  以精准的过弯减少消耗,大幅回复体力
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &corner!=0
触发条件  :  中盘弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.075
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
バレルロール/空中横滚
Utx ico skill 20026.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤のコーナーで
持久力をすごく回復する
中文描述  :  以精准的过弯减少消耗,大幅回复体力
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &corner!=0
触发条件  :  中盘弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.075
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
円舞曲のマエストロ/圆舞曲大师
Utx ico skill 20026.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤のコーナーで
持久力をすごく回復する
中文描述  :  弯道处体力大幅回复
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &corner!=0
触发条件  :  中盘弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.075
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
魂の導き手/灵魂引导者
Utx ico skill 20026.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤のコーナーで
持久力を回復し
速度がわずかに上がる
中文描述  :  位于弯道时,回复体力,并稍微提升速度
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &corner!=0
触发条件  :  中盘弯道
技能类型  :  耐力恢复、速度
技能数值  :  0.055、0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]

5. 部分技能详情文本调整

【2/22 23:20 追加】

▼ 随助走距离系统增加,调整了以下技能的描述:

Presents from X/来自X的礼物
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半まで好位置を維持し続けると
レース中盤に速度をわずかに上げる
中文描述  :  若自比赛开始直到后半为止
能一直处于良好的位置
则比赛中盘时速度会稍微上升
前置代码  : 
触发代码  :  order_rate_in50_continue==1 &phase==1 &distance_rate>=50 &order>=2 &order_rate<=40
触发条件  :  中盘,行进距离≥50%,名次≥2,一直保持名次≤50%(起跑后5秒判定)、当前名次≤40%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
Presents from X/来自X的礼物
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半まで好位置を維持し続けると
レース中盤に勝利への道筋を見出し
速度を上げる
中文描述  :  若自比赛开始直到后半为止能一直处于良好的位置,则比赛中盘就能够找到通往胜利的道路,加快速度
前置代码  : 
触发代码  :  order_rate_in50_continue==1 &phase==1 &distance_rate>=50 &order>=2 &order_rate<=40
触发条件  :  中盘、行进距离≥50%、名次≥2、一直保持名次≤50%(起跑后5秒判定)、当前名次≤40%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
ぶっちぎりロード/冠绝之路
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半まで前方をキープすると
持久力をわずかに回復し
速度をちょっと上げ続ける
中文描述  :  从比赛开始到比赛后半一直保持前方位置时,
回复微量耐力且速度渐渐提升
前置代码  : 
触发代码  :  distance_rate>=50 &order_rate_in20_continue==1
触发条件  :  行进距离≥50%、前半段一直保持名次≤20%(起跑后5秒判定)
技能类型  :  耐力恢复、速度
技能数值  :  0.015、0.05
持续时间  :  3.6
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
ぶっちぎりロード/冠绝之路
Utx ico skill 20023.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半まで前方をキープすると
気分を爆アゲして持久力を回復し
速度を少し上げ続ける
中文描述  :  从比赛开始到比赛后半一直保持前方位置时
心情超嗨,回复耐力且速度渐渐提升
前置代码  : 
触发代码  :  distance_rate>=50 &order_rate_in20_continue==1
触发条件  :  行进距离≥50%、前半段一直保持名次≤20%(起跑后5秒判定)
技能类型  :  耐力恢复、速度
技能数值  :  0.055、0.25
持续时间  :  6
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]

编者注:技能例:
Presents from X/来自X的礼物
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半まで好位置を維持し続けると
レース中盤に勝利への道筋を見出し
速度を上げる
中文描述  :  若自比赛开始直到后半为止能一直处于良好的位置,则比赛中盘就能够找到通往胜利的道路,加快速度
前置代码  : 
触发代码  :  order_rate_in50_continue==1 &phase==1 &distance_rate>=50 &order>=2 &order_rate<=40
触发条件  :  中盘、行进距离≥50%、名次≥2、一直保持名次≤50%(起跑后5秒判定)、当前名次≤40%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]

文本更改“スタート後からレース後半まで好位置...”→→“レース後半まで好位置...”


▼ 随“最后冲刺”等区间表现术语的变更,调整了包括但不限于以下技能的描述(共百余项,包含大量固有、进化及金技能):

シューティングスター/流星
Shooting star
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤以降に前方で相手を抜くと
わずかに前に出て
加速力がほんのちょっと上がる
中文描述  :  在比赛终盘处于前列并超过对手时,
就会乘势稍微向前突进且提升微量加速度
前置代码  : 
触发代码  :  phase>=2 &order>=1 &order_rate<=50 &change_order_onetime<0
触发条件  :  终盘,名次≥1,名次≤50%,超过至少一人
技能类型  :  即时速度、加速度
技能数值  :  0.15、0.05
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
シューティングスター/流星
Shooting star
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤以降に前方で相手を抜くと
勢いに乗って前に出て
加速力がちょっと上がる
中文描述  :  在比赛终盘处于前列并超过对手时,
就会乘势向前突进且稍微提升加速度
前置代码  : 
触发代码  :  phase>=2 &order>=1 &order_rate<=50 &change_order_onetime<0
触发条件  :  终盘,名次≥1,名次≤50%,超过至少一人
技能类型  :  即时速度、加速度
技能数值  :  0.35、0.1
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
究極テイオーステップ/究极帝王舞步
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤以降に前と差が詰まると
最終直線で速度が少し上がる
中文描述  :  在最终直线上与前方的差距缩小时,略微加快速度
前置代码  :  phase>=2 &order<=3 &bashin_diff_infront<=1 &is_overtake==1
触发代码  :  is_last_straight==1
触发条件  :  前置条件:终盘,名次≤3,距离前方马马身≤1,准备超越
触发条件:最终直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
究極テイオーステップ/究极帝王舞步
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤以降に前と差が詰まると
最終直線で華麗な脚取りを披露し
速度がすごく上がる
中文描述  :  在比赛终盘与前方的差距缩小的话
就会在最终直线以华丽的步伐大幅提升速度
前置代码  :  phase>=2 &order<=3 &bashin_diff_infront<=1 &is_overtake==1
触发代码  :  is_last_straight==1
触发条件  :  前置条件:终盘,名次≤3,距离前方马≤1马身,准备超越
触发条件:最终直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
汝、皇帝の神威を見よ/汝等,瞻仰皇帝之神威吧
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤以降に3回追い抜くと
最終直線で速度が少し上がる
中文描述  :  在比赛终盘赶超3次后,最终直线上会少量加速
前置代码  : 
触发代码  :  is_last_straight==1 &change_order_up_end_after>=3
触发条件  :  终盘后超过三人,位于最终直线触发
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
汝、皇帝の神威を見よ/汝等,瞻仰皇帝之神威吧
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤以降に3回追い抜くと
最終直線で速度がすごく上がる
中文描述  :  在比赛终盘赶超3次后,在最终直线上大幅提升速度
前置代码  : 
触发代码  :  is_last_straight==1 &change_order_up_end_after>=3
触发条件  :  终盘后超过三人,位于最终直线触发
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
アングリング×スキーミング/angling×scheming

Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤以降のコーナーで
先頭にいると加速力をわずかに上げる
中文描述  :  在比赛终盘的弯道上处于第一位时,想着这可真是万幸并提升加速度
前置代码  : 
触发代码  :  phase>=2 &corner!=0 &order==1
触发条件  :  终盘,弯道,名次=1
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
アングリング×スキーミング/愿者上钩

Utx ico skill 20043.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤以降のコーナーで
先頭にいるとこれ幸いと加速力を上げる
中文描述  :  在比赛终盘的弯道上处于第一位时,想着这可真是万幸并提升加速度
前置代码  : 
触发代码  :  phase>=2 &corner!=0 &order==1
触发条件  :  终盘,弯道,名次=1
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
ノンストップガール/永不停歇的少女
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  ラストスパートの最中なら
前が塞がれた時加速力が上がり
コース取りが少しうまくなる
中文描述  :  最后冲刺阶段前方拥挤时,会更擅长回避
前置代码  : 
触发代码  :  infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1
触发条件  :  紧跟前方马娘时间≥1,最后冲刺,体力≥1%
技能类型  :  加速度、横向速度
技能数值  :  0.4、0.025
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  150
前置技能  :  垂れウマ回避
上位技能  :  [[]]
全身全霊/全身心
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース最終盤始めの方で
ラストスパートの最中なら速度が上がる
中文描述  :  在最后冲刺的关键时刻,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  最终冲刺状态,终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  末脚
上位技能  :  [[]]
迫る影/迫近的阴影
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  追马
技能描述  :  ラストスパートの最中なら直線で
加速力が上がる<作戦・追込>
中文描述  :  在最后冲刺阶段的直线上加速度提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0
触发条件  :  追马,最后冲刺,直线
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  直線一気
上位技能  :  [[]]
王手/将军
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  先行、差行
技能描述  :  終盤以降の最終コーナーで
中団以前にいる時ゴールまで遠いと
加速力が上がる<先行/差し>
中文描述  :  在终盘的最终弯道位于队伍中间往前时
若距离终点尚远则提升加速度<先行/差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70 @running_style==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70
触发条件  :  先行或差行、终盘、最终弯道、剩余距离≥600m、名次≤70%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  会心の一歩
上位技能  :  [[]]
万里一空/万里一空
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马、长距离
技能描述  :  ラストスパートの最中なら直線で
前の方だと加速力が上がる
<逃げ・長距離>
中文描述  :  在最后冲刺阶段的直线若位于前方
则提升加速度<逃马·长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &running_style==1 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order<=3
触发条件  :  长距离、逃马、最后冲刺、直线、名次≤3
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  迷いなし
上位技能  :  [[]]
等。

编者注:技能例:
迫る影/迫近的阴影
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  追马
技能描述  :  ラストスパートの最中なら直線で
加速力が上がる<作戦・追込>
中文描述  :  在最后冲刺阶段的直线上加速度提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0
触发条件  :  追马,最后冲刺,直线
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  直線一気
上位技能  :  [[]]

文本更改“ラストスパートの直線で...”→→“ラストスパートの最中なら直線で...”


▼ 调整了固有与继承技能的文本差异,使其统一:

α-star*/阿尔法星
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中間付近で先頭付近だと
速度をちょっと上げ続ける
さらにダートレースでは
持久力がちょっと回復する
中文描述  :  在比赛中段,位于领头附近时,
速度逐渐微量提升,在泥地比赛中额外回复微量体力
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_rate>=40 &distance_rate<=50 &distance_diff_rate<=10 &ground_type==2
条件2: distance_rate>=40 &distance_rate<=50 &distance_diff_rate<=10
触发条件  :  条件1:行进距离≥40%、行进距离≤50%、名次≤10%、泥地
条件2:行进距离≥40%、行进距离≤50%、名次≤10%
技能类型  :  条件1: 速度、耐力恢复
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.05、0.005
条件2: 0.05
持续时间  :  条件1: 3.6
条件2: 3.6
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]

编者注:
α-star*/阿尔法星
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中間付近で先頭付近だと
速度をちょっと上げ続ける
さらにダートレースでは
持久力がちょっと回復する
中文描述  :  在比赛中段,位于领头附近时,
速度逐渐微量提升,在泥地比赛中额外回复微量体力
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_rate>=40 &distance_rate<=50 &distance_diff_rate<=10 &ground_type==2
条件2: distance_rate>=40 &distance_rate<=50 &distance_diff_rate<=10
触发条件  :  条件1:行进距离≥40%、行进距离≤50%、名次≤10%、泥地
条件2:行进距离≥40%、行进距离≤50%、名次≤10%
技能类型  :  条件1: 速度、耐力恢复
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.05、0.005
条件2: 0.05
持续时间  :  条件1: 3.6
条件2: 3.6
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]

文本更改“持久力ちょっと回復する”→→“持久力ちょっと回復する”


※ 以上仅为文本描述调整,实际技能效果没有改变。

6. 部分 UI 显示条件调整

【2/22 23:20 追加】

▼ 调整了培育及任务中的显示条件:

● 培育中: 只有当赛道适性距离适性C图标.png以上时,才会显示对应的稀有度星.png

● 自动培育: 将“适性过低不续关”的判定条件调整为“距离或赛道适性在D图标.png以下”。

● 推荐任务: 推荐培育赛马娘的显示条件调整为“赛道与距离适性均在C图标.png以上”。

7. 追加相性加成组合

追加了可适用相性加成(相性ボーナス)的赛马娘组合。

Mark Icon Green.png 【注意事项】

1. 在更新时刻前后开始的培育数据,可能无法反映调整内容。

2. 过去保存的比赛回放展开不会随平衡性调整而变化,但部分特效或语音可能出现异常。

3. 平衡性调整内容可能会在无预告的情况下发生变更。