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最新编辑:双枪狙击twoguns

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呜呜kurumi
双枪狙击twoguns

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王手/将军
Utx ico skill 20042.png
稀有度 传说
条件限制 先行、差行
图标颜色 黄色
技能描述 終盤以降の最終コーナーで
中団以前にいるときゴールまで遠いと
加速力が上がる<先行/差し>
技能描述中文 在终盘的最终弯道位于队伍中间往前时
若距离终点尚远则提升加速度<先行/差行>
触发代码 running_style==2 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70 @running_style==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70
触发条件 先行或差行、终盘、最终弯道、剩余距离≥600m、名次≤70%
技能类型 加速度
技能数值 0.4
持续时间 0.9
冷却时间 500
技能消耗PT 180
共需技能PT 360
评价分 508
PT评价比 1.41
前置技能
会心の一歩/会心一步
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行、差行
技能描述  :  終盤以降の最終コーナーで
中団以前にいるときゴールまで遠いと
加速力がわずかに上がる<先行/差し>
中文描述  :  在终盘的最终弯道位于队伍中间往前时
若距离终点尚远则稍微提升加速度<先行/差行>
前置代码  :  无
触发代码  :  running_style==2 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70 @running_style==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70
触发条件  :  先行或差行、终盘、最终弯道、剩余距离≥600m、名次≤70%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  王手
可解锁技能
可进化技能
光輝なるは白き王/光辉白之王
Utx ico skill 20046.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  先行、中距离
技能描述  :  終盤以降の最終コーナーまたは中山レー
ス場の終盤以降のコーナーで中団以前
だと加速力が上がる、その後最終直線で
速度がわずかに上がる<先行・中距離>
中文描述  :  在终盘之后的最终弯道,或者在中山赛场
终盘之后的弯道,若位于队伍中游往前
则提升加速度,之后在最终直线
稍微提升速度<先行・中距离>
前置代码  :  无
触发代码  :  条件1: distance_type==3 &track_id!=10005 &running_style==2 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate<=70 @distance_type==3 &track_id==10005 &running_style==2 &phase>=2 &corner!=0 &order_rate<=70
条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1
触发条件  :  条件1:
触发情况①:先行、中距离、非中山赛场、终盘及往后、最终弯道、名次≤70%
触发情况②:先行、中距离、中山赛场、终盘及往后、弯道、名次≤70%
条件2:发动第一段技能、最终直线
技能类型  :  条件1: 加速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.4
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 0.9
条件2: 3
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
ここ、カマしどきっしょ!/该秀一手了!
Utx ico skill 20046.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  先行、差行
技能描述  :  2000m以上のレースなら終盤以降の
最終コーナーで加速力がすごく上がる
長距離レースでは効果が変わりしばらく
の間少し前に出る<先行/差し>
中文描述  :  若是2000m以上的比赛,则在终盘的

最终弯道加速度大幅提升
若是长距离比赛则改变效果,变为
一段时间内小幅向前突进<先行/差行>

前置代码  :  无
触发代码  :  条件1: running_style==2 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &course_distance>=2000 &distance_type!=4 @running_style==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &course_distance>=2000 &distance_type!=4
条件2: running_style==2 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &course_distance>=2000 &distance_type==4 @running_style==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &course_distance>=2000 &distance_type==4
触发条件  :  条件1:先行或差行、比赛距离≥2000m、终盘、最终弯道、非长距离比赛
条件2:先行或差行、比赛距离≥2000m、终盘、最终弯道、长距离比赛
技能类型  :  条件1: 加速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.5
条件2: 0.25
持续时间  :  条件1: 0.9
条件2: 4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
将の疾刃/军神疾刃
Utx ico skill 20046.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  先行、差行
技能描述  :  終盤以降の最終コーナーで中団以前で
ゴールまで遠いと加速力が上がる、その
後最終盤始めのどこかでラストスパート
で速度がわずかに上がる<先行/差し>
中文描述  :  在终盘的最终弯道位于队伍中间往前时
若距离终点尚远则提升加速度
之后在最终冲刺的关键时刻
稍微提升速度<先行/差行>
前置代码  :  无
触发代码  :  条件1: running_style==2 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70 @running_style==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70
条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  条件1:先行或差行、终盘、最终弯道、剩余距离≥600m、名次≤70%
条件2:发动第一段技能、最终冲刺、终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  条件1: 加速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.4
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 0.9
条件2: 3
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
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